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FPGA时序约束--实战篇(Vivado添加时序约束)

前面几篇文章已经详细介绍了FPGA时序约束基础知识以及常用的时序约束命令,相信大家已经基本掌握了时序约束的方法。今天介绍一下,如何在Vivado中添加时序约束,Vivado添加约束的方法有3种:xdc文件、时序约束向导(ConstraintsWizard)、时序约束编辑器(EditTimingConstraints)一、XDC文件使用VIvado的“Source文件管理器”直接创建新的xdc文件或者添加已有的xdc文件。具体步骤如下:第一步:点击“+”​第二步:选择“Addorcreateconstraints”,点击“next”​第三步:如果是添加文件则点击“AddFiles”,如果是新建文

FPGA实现蜂鸣器播放音乐实验,以儿歌《两只老虎》为例

**FPGA实现蜂鸣器播放音乐**实现功能:开发板上电后,通过蜂鸣器播放《两只老虎》。设计思路原理:想要让蜂鸣器播放音乐,就需要知道每个音符的频率,再通过换算将频率转换为周期,再结合开发板具体的系统时钟周期,便可计算出每个音符对应多少个系统时钟周期个数,通过对这些个数计数,便可控制蜂鸣器播放不同的音符,也就能播放歌曲。例:音符1(dou)的频率是523HZ,它的周期是:1/523s,换算成ns是1912045ns,开发板时钟系统频率如果是50MHZ,则每个系统时钟周期是20ns,所以上述是1912045/20个系统周期个数。具体每个音符的频率可参照下图对照表:音符与频率对照表《两只老虎》简谱代

【FPGA】按键消抖

目录一丶按键原理二丶按键消抖三丶消抖方式1.延迟采样①任务描述②编写代码③时序图分析④仿真2.抖动稳定后采样①任务描述②编写代码③代码分析④仿真四丶消抖场景五丶消抖应用一丶按键原理我们首先来看原理图可以看到有4条输入线接到FPGA的IO口(最左边四个KEY)上,分两种情况:1.当按键KEY1按下时,D3V3(也就是电源)通过电阻R(原理图上折线的那一段)然后再通过按键KEY1最终进入GND形成一条通路,那么这条线路的全部电压都加到了R这个电阻上,KEY1(最左边四个IO口)这个引脚就是个低电平。2.当松开按键后,线路断开,就不会有电流通过,那么KEY1和D3V3就应该是等电位,是一个高电平。我

【FPGA】按键消抖

目录一丶按键原理二丶按键消抖三丶消抖方式1.延迟采样①任务描述②编写代码③时序图分析④仿真2.抖动稳定后采样①任务描述②编写代码③代码分析④仿真四丶消抖场景五丶消抖应用一丶按键原理我们首先来看原理图可以看到有4条输入线接到FPGA的IO口(最左边四个KEY)上,分两种情况:1.当按键KEY1按下时,D3V3(也就是电源)通过电阻R(原理图上折线的那一段)然后再通过按键KEY1最终进入GND形成一条通路,那么这条线路的全部电压都加到了R这个电阻上,KEY1(最左边四个IO口)这个引脚就是个低电平。2.当松开按键后,线路断开,就不会有电流通过,那么KEY1和D3V3就应该是等电位,是一个高电平。我

基于FPGA的数字滤波器设计(IIR滤波)

 基本原理1.IIR数字滤波器设计的基本原理基本原理和结构。IIR滤波器,即无线脉冲响应滤波器,其答案为脉冲响应是无限长的,传递函数可以表示为式。IIR滤波器有直接I型,直接II型,级联型及并联型4种常用的结构形式,其中级联型结构便于实现,且受参数量化影响较小,因此使用较为广泛。由差分方程可得,输出信号由两部分组成:第一部分∑Mi=0x(n-i)b(i)表示将输入信号进行延时,组成M节延时网络,相当于FIR滤波器得横向网络,实现系统的零点。第二部分∑Nl=1y(n-l)a(l)表示将输出信号进行延时,组成N节点的延时网络,每节延时抽头后与常数相乘,并将乘法结果相加。由于这部分是对输出的延时,故

基于FPGA的数字滤波器设计(IIR滤波)

 基本原理1.IIR数字滤波器设计的基本原理基本原理和结构。IIR滤波器,即无线脉冲响应滤波器,其答案为脉冲响应是无限长的,传递函数可以表示为式。IIR滤波器有直接I型,直接II型,级联型及并联型4种常用的结构形式,其中级联型结构便于实现,且受参数量化影响较小,因此使用较为广泛。由差分方程可得,输出信号由两部分组成:第一部分∑Mi=0x(n-i)b(i)表示将输入信号进行延时,组成M节延时网络,相当于FIR滤波器得横向网络,实现系统的零点。第二部分∑Nl=1y(n-l)a(l)表示将输出信号进行延时,组成N节点的延时网络,每节延时抽头后与常数相乘,并将乘法结果相加。由于这部分是对输出的延时,故

Xilinx FPGA固化QSPI FLash程序

写在前面本文以流水灯代码为例,需要已经成功生成bitstream文件。FPGA型号:X7A200T,板载FLASH型号:MT25QL128,开发环境:Vivado2020.2。注意需要根据实际情况,选择自己板载的FLASH芯片。具体步骤1.生成存储器配置文件*.mcs首先,点击进度条跑完后显示生成成功,点击OK即可。2.添加配置文件至FLASH,即固化FLASH然后在FPGA芯片处右击,选择“AddConfigurationMemoryDevice”。若此时该选项是灰色的无效状态,则说明此前已经固化过其他的配置文件,需要先将其移除,具体见附录。点击OK继续。在下一个界面中选择步骤1中生成的mc

FPGA纯verilog实现UDP协议栈,sgmii接口SFP光口收发,提供工程源码和技术支持

目录1、前言2、我这里已有的UDP方案3、该UDP协议栈性能4、详细设计方案SFPGMIIAXIS接口模块AXISFIFOUDP协议栈1G/2.5GEthernetPCS/PMAorSGMII5、vivado工程详解6、上板调试验证并演示准备工作查看ARPUDP数据回环测试7、福利:工程代码的获取1、前言目前网上的fpga实现udp基本生态如下:1:verilog编写的udp收发器,但中间的FIFO或者RAM等调用了IP,或者不带ping功能,这样的代码功能正常也能用,但不带ping功能基本就是废物,在实际项目中不会用这样的代码,试想,多机互联,出现了问题,你的网卡都不带ping功能,连基本的

FM调制解调---FPGA

    实验通过编写一个DMA读模块获取FM调制的数据源,DMA模块的实现是基于AXI协议。因为在数据的传输中,Xilinx提供的官方DMAIP核在传输完一次突发数据后需要在PS端重新启动一次都或者写操作,如此的话,在进行大量数据的传输工作时,尤其是对DDR不同地址区域同时进行读写操作时,IP核不能有效工作。所以通过创建一个模块用于读取DDR,无需PS端参与即可完成读DDR操作。 AXI_DMA_RD模块突发读时序:    该模块读取的内容是先由PS端提前写入DDR某一地址区间的音频数据,按照AXI突发读时序进行数据读取,同时需要添加FIFOIP核来完成数据位宽转换和跨时钟域处理。为了防止数据

Xilinx HLS基础介绍(二)—— AXI4接口类型定义

本期主题:HLS的接口类型定义往期链接:XilinxHLS基础介绍(一)——HLS概念以及接口管理目录1.VitisHLSAXI4接口概述2.顶层函数的实参类型与接口关系2.1寄存器接口S_AXILITE2.2存储器接口m_axi2.3串流接口axi4_stream1.axi4_stream的工作原理2.axis的结构体1.VitisHLSAXI4接口概述IP可通过VitisHLS来生成,IP需要与其他模块通信,一般来说有两种方式:1.软件控制:通过寄存器的方式,通过在ARM处理器上运行应用程序,这些程序来访问操作寄存器,从而实现操作IP的目的;2.自同步:这种模式下,IP将公开所有信号,这些