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android - 在android的onPreviewFrame期间转换YUV-> RGB(图像处理)-> YUV?

我正在使用SurfaceView捕获图像并在publicvoidonPreviewFrame4(byte[]data,Cameracamera)中获取YuvRaw预览数据我必须在onPreviewFrame中执行一些图像预处理,所以我需要将Yuv预览数据转换为RGB数据而不是图像预处理并返回到Yuv数据。我已经使用这两个函数将Yuv数据编码和解码为RGB,如下所示:publicvoidonPreviewFrame(byte[]data,Cameracamera){PointcameraResolution=configManager.getCameraResolution();if(d

SDI视频数据流格式简介(频率、速率、YUV、EAV、SAV)

文章目录SDI视频格式简介SDI视频流数据格式示意图SDI视频格式简介​常见的SDI视频格式主要包括SD-SDI、HD-SDI、3G-SDI三种,其比特率依次增加,也对应着不同分辨率和刷新率的视频。​频率的计算公式为:频率=行周期数×场周期数×刷新率频率=行周期数\times场周期数\times刷新率频率=行周期数×场周期数×刷新率​速率的计算公式为:速率=频率×位宽速率=频率\times位宽速率=频率×位宽​以常见的1080P、30fps的视频的时序图为例,主要由三个信号组成H、V、DE。其有效像素的分辨率为1920x1080,算上消隐期,其像素分辨率为2200x1125,为HD-SDI格式

SDI视频数据流格式简介(频率、速率、YUV、EAV、SAV)

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c++ - rgb转yuv420算法效率

我编写了一个算法来将RGB图像转换为YUV420。我花了很长时间试图让它更快,但我还没有找到任何其他方法来提高它的效率,所以现在我求助于你,你可以告诉我这是否和我得到的一样好,或者是否还有其他更有效的方法方法(算法在C++中,但C和汇编器也是选项)namespace{//lookuptablesintlookup_m_94[]={0,-94,-188,-282,-376,-470,-564,-658,-752,-846,-940,-1034,-1128,-1222,-1316,-1410,-1504,-1598,-1692,-1786,-1880,-1974,-2068,-2162,-

c++ - rgb转yuv420算法效率

我编写了一个算法来将RGB图像转换为YUV420。我花了很长时间试图让它更快,但我还没有找到任何其他方法来提高它的效率,所以现在我求助于你,你可以告诉我这是否和我得到的一样好,或者是否还有其他更有效的方法方法(算法在C++中,但C和汇编器也是选项)namespace{//lookuptablesintlookup_m_94[]={0,-94,-188,-282,-376,-470,-564,-658,-752,-846,-940,-1034,-1128,-1222,-1316,-1410,-1504,-1598,-1692,-1786,-1880,-1974,-2068,-2162,-

[Ubuntu]Scrcpy+Zeromq实现手机屏幕yuv数据传输,并通过OpenCV实现连续播放——(二)(思路+代码解析)

        Scrcpy在上一篇博客中有所介绍,并且使用Scrcpy实现了手机屏幕yuv数据的提取([Ubuntu]Scrcpy获取手机屏幕yuv数据_又是谁在卷的博客-CSDN博客)。本文将介绍一个当下较为好用的消息中间件—Zeromq。通过Zeromq中间件对数据进行传输,我们最终通过opencv进行内存的数据读取,并实现连续播放的效果。       往下阅读之前,记得看我的往期博客了解如何提取yuv数据呀([Ubuntu]Scrcpy获取手机屏幕yuv数据_又是谁在卷的博客-CSDN博客),这里就不再过多介绍yuv提取的知识了。接下里就开始实现Scrcpy+Zeromq实现手机屏幕y

[Ubuntu]Scrcpy+Zeromq实现手机屏幕yuv数据传输,并通过OpenCV实现连续播放——(二)(思路+代码解析)

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常用通信协议TTL、RS232/RS485/RS422、CAN、IIC、SPI、USB整理

常用通信协议TTL、RS232/RS485/RS422、CAN、IIC、SPI、USB整理前言一、串行通信与并行通信1.1串行通信1.2并行通信二、常用通信协议2.1UART2.1.1TTL电平2.2RS2322.2.1RS-232电平逻辑2.2.2RS-232标准的不足2.3RS-4852.3.1RS-485电平逻辑2.3.2RS-232与RS-485对比2.4RS-4222.5USB2.5.1USB速率2.5.2USB接口定义2.6CAN总线2.6.1CAN电平逻辑2.6.2CAN连接方式2.7IIC2.8SPI前言  最近在进行项目方案设计时,涉及到常用通信接口的选型,包括TTL、RS2

常用通信协议TTL、RS232/RS485/RS422、CAN、IIC、SPI、USB整理

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串口通信协议--UART、RS-232、RS-485、RS-422

近期学习了单片机及数电相关知识,故决定系统地学习一些通信协议。手边书本仅介绍了串口低速接口的相关协议。串行通信是指通过使用一条数据线(需要地线或控制线),将数据一位一位地一次传输,每一位数据占据一个固定的时间长度。特点:抗干扰,节省数据线,但速度慢串行通信时:数据一位一位地排列,按照时序信号控制发送与接收,发送端通过发送始终确定数据位的开始与结束,接收端需要在适当的时间间隔对数据流进行采样并解码。分为:同步串行通信与异步串行通信同步串行通信的信息帧由同步信号字符(SYNC)、数据字符和校验字符(CRC)组成。在传输数据时需要保持发送时钟与接收时钟的严格同步,但受限于不同厂家间的同步字符不统一,