YouTube-Player-iOS-Helper
全部标签 我正在使用Node.js创建一个媒体上传微服务。该服务的工作原理是将上传的二进制数据接收到缓冲区,然后使用S3npm包上传到S3存储桶。我正在尝试使用该包中的eventEmitter,它显示上传到S3的数据量,并将其发送回正在上传的客户端(以便他们可以看到上传进度)。我正在使用socket.io将进度数据发送回客户端。我遇到的问题是socket.io中的.emit事件会将上传进度数据发送到所有连接的客户端,而不仅仅是发起上传的客户端。据我了解,一个套接字连接到“连接”上的默认房间,该房间由客户端的“id”镜像。根据官方文档,使用socket.to(id).emit()应该只将范围内的数
我正在使用Node.js(v0.12.4)和Socket.io(1.3.2)开发实时交易应用程序。在那方面,当从Node.js向GUI(Socket.Io)发出响应时,我面临将近(100ms)的一些时间延迟。我不知道为什么在从Node.js向GUI(Socket.IO)发送数据时会出现时间延迟。这发生在生产现场。由于网络延迟,我们也尝试在生产服务器位置进行调试。但同样的结果。有人帮我解决这个问题吗? 最佳答案 Onehugethingtonotebeforedoingthefollowing.Whencalculatingtimin
完全是新手,第一个项目,我做得不太好。需要对显示所查询标题的youtube视频进行简单搜索:这是我的JS:$(function(){$('#search-term').submit(function(event){event.preventDefault();varsearchTerm=$('#query').val();getRequest(searchTerm);});});functiongetRequest(searchTerm){varparams={part:'snippet',key:'',q:query};url='https://www.googleapis.com/
我正在学习ModernReduxWithReact教程,并尝试访问YoutubeDataAPIv3,但在Chrome控制台中我收到错误GoogleMapsAPIwarning:NoApiKeys。我不确定为什么会收到Googlemap警告,因为我为Youtube注册了一个APIkey。单击转到凭据。单击“APIkey”。点击“浏览器”。设置名称并点击创建。将API复制并粘贴到JS文件中。importReact,{Component}from'react';import*asReactDOMfrom"react/lib/ReactDOM";importYTSearchfrom'youtu
我想使用oembed通过jQuery从youtube链接中获取嵌入代码:varurl="http://www.youtube.com/watch?v=iwGFalTRHDA";url=encodeURIComponent(url);$.getJSON('http://youtube.com/oembed?url='+url+'&format=json',function(data){console.log(data);});嗯,我没有得到任何数据。有趣的是,如果我浏览到url,我会得到正确的响应:http://www.youtube.com/oembed?url=http%3A%2F%
我正在尝试通过JS以编程方式播放YouTube视频(在iFrame中)。这是我用来以编程方式播放YouTube视频的代码:iframe.postMessage('{"event":"command","func":"playVideo","args":""}','*');但是,在支持YouTubenative播放功能的设备中,iFrame中的视频会变成黑屏并且不会打开native视频播放器。如何使用iFrameAPI在可能的情况下以编程方式本地播放视频? 最佳答案 我强烈建议您查看YoutubeIframePlayerAPI。htt
我正在加载YouTube播放器API,如下所示:varplayer;functiononYouTubeIframeAPIReady(){console.log("iframeready");player=newYT.Player('player',{height:'390',width:'640',events:{'onReady':onPlayerReady,'onStateChange':onPlayerStateChange}});}functiononPlayerReady(){console.log("playerready");}在chrome上,IFrame就绪和播放器就
我想在Phaser.io中使用多个newPhaser.Game实例,但是当我创建第二个Phaser.Game对象时,我得到以下错误WebGL:INVALID_OPERATION:uniform2f:location不适用于当前程序这是我使用的HTML代码这是我使用的JavaScript代码newPhaser.Game(700,850,Phaser.AUTO,'player1Holder');newPhaser.Game(700,850,Phaser.AUTO,'player2Holder'); 最佳答案 您目前不能在一个页面中嵌入多
我是Node.js/Express的新手,我将其用作AngularJS应用程序的后端。我在StackOverflow上到处寻找有关我的问题的帮助,但我似乎无法弄清楚如何将这些建议移植到我的代码中。我的应用程序工作如下:一个长时间运行的Scala进程定期向我的Node.js应用程序发送日志消息。它通过发布到HTTPAPI来实现这一点收到帖子后,我的应用程序将日志消息写入MongoDB然后将日志消息实时发送到Angular客户端。我在使用Node模块时遇到问题,因为我不知道如何在ExpressController中引用套接字实例。如您所见,在server.js中,socket.io在那里被
我正在使用socket.iov1.3.6(nodejs)并尝试使用以下代码从浏览器发出数据。客户端代码varsocket=io.connect('http://something.com:3300/');functionsendMessage(message){ socket.emit('message',message);}服务器代码vario=require('socket.io').listen(3300);io.sockets.on('connection',function(socket){messageHandler(socket);});functionmessageHa