未捕获的类型错误:无法读取未定义的属性“应用”??这是什么意思?我的意思是我尝试调试它,但无法找出问题所在。帮助将不胜感激。你们有什么需要帮助解决这个问题的,请随时问我。谢谢!JSBIN这是我的代码:vargame=newPhaser.Game(500,550,Phaser.CANVAS,'gameDiv');varCountDown={preload:function(){},update:function(){},render:function(){}}varplayer;varbullets;varenemies;vargreenEnemiesvarbulletTimer=0;v
我正在尝试将Sprite从一点补间到另一点,并让它在移动时逐渐消失。我试过这个:consttween=game.tweens.add({targets:[log.sprite],x:fire.x,y:fire.y+(fire.height*0.2),opacity:0,duration:300,repeat:0,onComplete(){destroyLog(log);resolve();},});但这行不通。我很难找到适合Phaser3的API文档,所以我不确定应该在哪里寻找这些信息。 最佳答案 您可能应该使用alpha而不是op
如何在Phaser.P2.body中应用摩擦力?在基于Air-Hockey移相器的游戏中。如何从曲棍球table上“关闭气流”?,在这个例子中:http://jsfiddle.net/ywzmkso3/32///InitializePhaser,andcreatesa400x490pxgamevargame=newPhaser.Game(400,400,Phaser.CANVAS,'game_div');vargame_state={};//Createsanew'main'statethatwilcontainthegamegame_state.main=function(){};g
我有一个Sprite和它的路径(path=[[1,1],[1,2],[1,3]),使用game.physics而不是的最佳实践是什么简单地改变x,y值? 最佳答案 假设您已启用物理并已将路径中的每个坐标分配给舞台区域。直线移动我会建议Physics.Arcade.movetoXY().如果您需要旋转Sprite,该函数会返回到目标位置的Angular。sprite.rotation=game.physics.arcade.moveToXY(sprite,target.x,target.y,300//speed,500//maxTim
我在Meteor.js服务器上使用Paser.js。在我尝试按照描述使用平铺map之前,它工作得很好here.这是我的代码:JS:if(Meteor.isClient){Template.Game.onCreated(function(){vargame=newPhaser.Game(800,600,Phaser.AUTO,'',{preload:preload,create:create,update:update});varmap;varbackgroundLayer;varblockLayer;varbg;functionpreload(){//loadallgameassets
我正在使用Phaser开发一款游戏。该游戏用无法预装的元素奖励玩家。在Ajax调用之后,我希望加载图像,然后在移相器动画中显示它。有办法做到这一点吗?流程:游戏正在玩游戏完成并进行Ajax调用。Ajax响应使用哪个图像。Phaser加载图像并显示他们赢得的内容。 最佳答案 您可以使用Phaser的加载器通过调用随时加载图像game.load.image('referenceName','assets/pics/file.jpg');然后你可以像下面的那样设置一个事件http://phaser.io/examples/v2/loade
importReact,{Component}from'react';importPhaserfrom'phaser';exportdefaultclassAppextendsComponent{constructor(props){super(props);this.game=null;this.create=()=>{this.game.stage.backgroundColor='#124184';}}componentDidMount(){this.game=newPhaser.Game(800,600,Phaser.CANVAS,'phaser-target',{create
我刚开始使用Phaser3和ApacheCórdova创建移动Android游戏。我创建了一个1200x800像素的游戏。它在平板电脑上看起来不错,但在智能手机上却不行。如何缩放它以在多种屏幕尺寸下工作?此外,我需要帮助来强制使用Phaser3调整游戏方向。谢谢 最佳答案 functioncreate(){window.addEventListener('resize',resize);resize();}functionresize(){varcanvas=game.canvas,width=window.innerWidth,h
我想在Phaser.io中使用多个newPhaser.Game实例,但是当我创建第二个Phaser.Game对象时,我得到以下错误WebGL:INVALID_OPERATION:uniform2f:location不适用于当前程序这是我使用的HTML代码这是我使用的JavaScript代码newPhaser.Game(700,850,Phaser.AUTO,'player1Holder');newPhaser.Game(700,850,Phaser.AUTO,'player2Holder'); 最佳答案 您目前不能在一个页面中嵌入多
这是JSFiddle.我这里有两个事件。game.input.onDown执行一些逻辑(在我的示例中生成粒子)是textButton.events.onInputDown,其中textButton是一个Phaser.Text对象实例,执行另一个逻辑。问题是:当我点击我的textButton时,这两个事件都被触发了1和2。问题是,当我点击textButton时,如何防止事件1触发?部分代码:...//Thiseventisfiredonclickanywhereevent#1game.input.onDown.add(particleBurst,this);//ThisisClickab