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c++ - ZeroMQ的REQ-REP模式如何获取请求者的公网IP?

听起来在ZeroMQ中使用传统UNIX套接字方面的套接字毫无意义。基于对ZeroMQ的错误认识,我设计了一个分布式搜索算法的架构。在我的程序中,有一个代理负责监视其他代理并收集他们的数据。真实数据将按照PULL-PUSH或PUB-SUB模式在代理之间传输。每个代理都有一个PULL套接字监听传入消息。每条消息都包含一个ID号,用于指定发件人身份。在初始化阶段,监视器应该监听它的REP套接字。每个代理将连接到监控器众所周知的REP套接字并self介绍(发送他的ID号和代理正在监听的端口号)。监视器将有关代理的所有数据存储在三个字段的记录中:.(这是我在使用ZMQ时遇到问题的地方。)当一定数

windows - 为什么 ZeroMQ PGM 多播接收卡在中间并且没有进一步接收数据包

ZeroMQ(版本-zeromq-4.1.6)PGM多播数据包接收卡在两者之间,即使发件人仍在毫无问题地发送数据包。如果我们重新启动Receiver,应用程序现在会收到数据包,但这不是解决方案。我在发送方和接收方都尝试了各种ZMQ_RATE。问题:发送方使用以下套接字选项发送了将近300,000个数据包,但接收方卡在中间并且没有接收到所有数据包。如果我们添加Sleep(2)-在每次发送时等待2毫秒,有时我们会收到所有数据包,但它会花费更多时间。环境设置:(发送方和接收方使用D-Link交换机在单个子网内连接。媒体速度为1Gbps)Sender:JZMQ(ZMQClibrary,open

sockets - 将zeromq套接字连接到redis服务器进行数据传输?

我想将来自服务器(一个ZMQ_ROUTER套接字,处理多个客户端)的消息传输到redis服务器以进行存储。我听说,redis不支持ZMQ。所以不造桥是不可能的。我愿意接受你的建议。在哪里看?//负载均衡的多线程服务器:#include"zhelpers.hpp"#include#include"zmq.hpp"#include#include#include#include"datamsg.pb.h"usingnamespacegoogle::protobuf::io;boolverify(std::stringstr,std::vector&s){for(intq=0;qs;s.re

python - ZeroMQ、Redis 和 Gevent

我正在开发一个必须处理大量小数据请求的服务器。服务器使用ZeroMQ开发,采用PULL/PUSH模式。基本上每个请求过程都包括将其数据(消息)存储在Redis中。我想通过使用gevent处理每个请求来获得更好的性能。以下代码不起作用(消息未存储在Redis中)。fromgeventimportmonkeymonkey.patch_all()fromredisimportRedis,StrictRedisfromredisimportconnectionimportzmqimportgeventcontext=zmq.Context()socket=context.socket(zmq.

objective-c - 编译 zeroMQ (0MQ) 在 iPhone 上使用

我正在尝试为zeroMQ编译Objective-C绑定(bind)(https://github.com/jeremy-w/objc-zmq)以便在iPhone上使用。我已经将“objc-zmq”项目添加为我想要将其包含在其中的项目的依赖项。一切都可以编译,但是,找不到任何符号,因为它没有链接到libzmq.a二进制文件。如何编译libzmq.a以用于iPhone。另外,一旦我有了它,我如何让我的项目链接到它?我尝试了这篇文章中的一些建议:CompileClibforiPhone然而,这些对我来说是徒劳的。任何帮助将不胜感激。 最佳答案

c++ - 使用 libsodium、randombytes 错误为 iOS 构建 zeromq

我正在使用以下方法为iOS构建zeromq库:https://github.com/drewcrawford/libzmq-ios除了一些警告出现3次之外,构建日志看起来很好:CCcrypto_scalarmult/curve25519/ref10/libsodium_la-fe_0_curve25519_ref10.lorandombytes/salsa20/randombytes_salsa20_random.c:278:17:warning:comparisonofconstant18446744073709551615withexpressionoftype'constsize

python - 使用传统的 TCP 向 ZeroMQ 服务器发送消息,可能吗?

我不确定我这样做是否正确,但我希望能够从正常的TCP连接向我运行ZMQ的服务器发送消息。服务器使用TCP传输在端口5555上运行PythonZMQ。我希望能够使用使用传统TCP的不同客户端(Python、Java、PHP)向它发送消息。这是我目前所拥有的:服务器context=zmq.Context()socket=context.socket(zmq.REP)socket.bind("tcp://*:5555")whileTrue:message=socket.recv()printmessagesocket.send('{"name":"someone"}')客户s=socket.

tcp - ZeroMQ REP/REQ 在公共(public) IP 和 NAT 后面的 IP 之间不起作用

我想使用两台不同的机器运行zmqREP/REQHelloWrold示例。源代码在这里:客户:http://zguide.zeromq.org/cpp:hwclient服务器:http://zguide.zeromq.org/cpp:hwserver我在具有公共(public)IP地址的云计算机上运行服务器,在NAT后面的笔记本电脑上运行客户端。我已验证该地址可访问(pingIP)并且端口已打开(使用netcat)。因此客户端发送消息,服务器接收它并使用相同的套接字发回回复消息,但客户端没有收到它。如果我在本地或位于不同地理区域(具有公共(public)ip)的两台云计算机之间运行此示例

java - ZeroMQ 多个 TCP 连接

我目前正在使用ZMQ在后端服务器和前端Web服务器之间发布消息。有时前端似乎没有收到我发送的消息。做一个快速的netstat我可以看到以下内容:TCP169.###.##.###:5557169.###.##.###:53846ESTABLISHEDTCP169.###.##.###:5557169.###.##.###:53847ESTABLISHEDTCP169.###.##.###:5557169.###.##.###:53850ESTABLISHEDTCP169.###.##.###:5557169.###.##.###:53893ESTABLISHEDTCP169.###.#

c - nanomsg 或 ZeroMQ 是否适合扩展客户端连接数?

我需要构建一种即时通讯系统。根据我的简要探索,ZeroMQ和nanomsg旨在后端分布式系统中的服务器-服务器通信,而不是管理+100K并发的最终用户客户端连接。那是准确的吗?如果是这样,是否有一个很好的C语言消息传递库可以随客户端数量很好地扩展?消息将是服务器->客户端推送和客户端->服务器请求/响应的混合体。 最佳答案 nanomsg库不是服务器到服务器的面向协议(protocol)。它有几个独特的通信模式,可以满足广泛的通信需求。请参阅:nanomsgcommunicationpatterns.nanomsg库非常易于使用-n