Apple的AVAudioSessionPortDescription中记录了三种不同的蓝牙相关音频端口类型。引用。但是苹果并没有对这三种类型进行过多的解释。有人可以帮忙解释一下吗? 最佳答案 AVAudioSessionPortBluetoothHFP|输入输出这在通过免提模式连接到蓝牙设备时使用,例如汽车或耳机。可以通过将AudioSession类别设置为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord和类别选项AVAudioSessionCategoryOptionAllowbluetooth来访问它。A
我有一个从文本文件中获取的十六进制值,然后将其传递给a2b_hex以将其转换为正确的二进制表示形式。这是我所拥有的:k=open('./'+basefile+'.key','r')k1=k.read()k.close()my_key=binascii.a2b_hex(k1)当我打印k1时,如预期的那样:81e3d6df这是错误信息:Traceback(mostrecentcalllast):File"xor.py",line26,inmy_key=binascii.a2b_hex(k1)TypeError:Odd-lengthstring有什么建议吗?谢谢!
几天后就可以在Android应用中使用应用内结算。当然很酷。因此,我开始为我的应用程序进行更新以实现这一点。但是现在我遇到了一些问题。这就是我所做的:我首先尝试了用于测试静态应用内的预留产品ID计费响应。这没有问题。我向市场上传了一个包含com.android.vending.BILLING权限的APK草案(有生产签名,没有调试签名)。当我这样做时,我能够在市场上向我的应用添加“应用内产品”并将其状态设置为已发布。我创建了一个测试用户并重置了我的设备,以使该测试用户成为我的测试设备上的主要帐户。保留的产品ID仍然有效。现在问题来了。当我使用自己的产品ID(我之前添加的产品ID,见上文)
几天后就可以在Android应用中使用应用内结算。当然很酷。因此,我开始为我的应用程序进行更新以实现这一点。但是现在我遇到了一些问题。这就是我所做的:我首先尝试了用于测试静态应用内的预留产品ID计费响应。这没有问题。我向市场上传了一个包含com.android.vending.BILLING权限的APK草案(有生产签名,没有调试签名)。当我这样做时,我能够在市场上向我的应用添加“应用内产品”并将其状态设置为已发布。我创建了一个测试用户并重置了我的设备,以使该测试用户成为我的测试设备上的主要帐户。保留的产品ID仍然有效。现在问题来了。当我使用自己的产品ID(我之前添加的产品ID,见上文)
此代码给出A1..A9,B0..B9,C0..C9,...。但我只想要A1..A8,B1..B8,C1..C8,D1..D8,E1..E8,F1..F8,G1..G8,H1..H8(1-64).packagemainimport("fmt")funcToString(nint8)string{returnstring((n/10)+65)+string(((n%10)+49)-1)}funcmain(){variint8fori=1;i 最佳答案 首先,您除以错误的数字。如果您只希望数字最多为8,则需要除以8。其次,您不需要在第二个
我正在开发一个录音机应用程序,它使用蓝牙麦克风将音频录制到Android设备(Nexus7-根植于Android4.4.2)。它目前在HFP上实现,一切正常。蓝牙麦克风采用Bluegiga的WT32蓝牙模块+麦克风输入,通过HFP的音频质量不是很好,但现在已经足够了。但是,我现在正尝试将蓝牙配置文件更改为A2dp,因为有两个麦克风输入(L/R)并且WT32支持A2dp(来源)。经过大量研究,我发现现有的Android不支持A2dp(接收器),并且可以修改Android的蓝牙堆栈以启用A2dp(接收器)。我不明白如何访问和修改蓝牙堆栈。如果有答案的人能够分解实现此目的的步骤,那就太好了。
我正在开发一个使用Gingerbread2.3.4作为操作系统的定制嵌入式设备。现在该设备应该能够播放来自其他支持A2DP的设备(例如iPhone或其他Android设备)的音频流。我知道Gingerbread包含Bluez堆栈4.69,它具有A2DP接收器功能。但是,我怀疑Android是否公开了这些API。您对我如何实现此功能有任何想法吗?由于我不是在开发通用的Android应用程序,因此将不胜感激任何类型的非标准方法。我认为即使在Android中也可以通过DBus接口(interface)直接访问Bluez堆栈。 最佳答案 B
我们有一个使用应用内计费的应用程序。我们看到的问题如下:当设备上的App的versionCode与PlayDeveloperConsole中发布的Application的versionCode相同时,Billing工作正常。当具有更高versionCode的构建被上传到Play开发者控制台时,InAppBilling会停止在设备上的应用程序(具有较低versionCode)上运行,并显示“该应用程序未配置为计费”。在测试时这很好,但问题是-当应用程序在GooglePlay商店中时的行为是什么?当您替换应用程序(以执行更新)时,在野外的应用程序(具有较低版本代码)是否停止使用应用内计费?
由于我正在开发一个用于应用计费的应用程序,因此我无法使用我自己的产品ID对其进行测试。我已按照开发人员网站上记录的每个步骤进行操作。我有,已将已签名的apk与发布认证的版本上传到开发者控制台。我已将我的apk发布到alphachannel。我已在开发者控制台中列出了我的产品ID。我已激活我的产品ID,并在开发者控制台上将其标记为有效。我已在开发者控制台中列出了测试帐户。我已将上传到开发者控制台的同一个apk安装到我的设备中。设备使用的是测试帐号而非开发者帐号登录。我在应用中使用的ID与我在控制台上根据logcat消息列出的ID相同。但是,我得到的Itemisnotavailablefo
我无法在我的Android应用中实现应用计费。我收到购买签名验证失败。在我第一次遇到困难时,它是base64key,但我检查了很多次,但我仍然收到错误,然后在我查看Security.java文件后,我发现了我编辑的这个方法以获得一些信息关于出了什么问题:publicstaticbooleanverifyPurchase(Stringbase64PublicKey,StringsignedData,Stringsignature){if(TextUtils.isEmpty(signedData)||TextUtils.isEmpty(base64PublicKey)||TextUtils