1、前言 距离示例:22-MultiInstance-PBR-Sphere代码上传有近1年时间了,本来应该在去年中秋节前就该把这个示例中的要点分享出来的,只是一入PBR之门后那种兴奋与狂热,让我一头扎进了写代码及调试的无尽乐趣中,一发不可收拾,写代码写到几乎停不下来,最终连IBL的基本光照示例都写完后,算是松了一口气,暂时停下来,把这段时间的示例及其中运用到的基本方法和技巧梳理一下,分享给各位。 本章教程,重点为大家介绍多实例渲染的方法和技巧。这主要是为了较完整的展示PBR金属工作流渲染出的材质球之间的差异,通常这也是向美工显示金属度、粗糙度等核心参数如何控制表面反射效果的最直观的方法。当
1、前言 距离示例:22-MultiInstance-PBR-Sphere代码上传有近1年时间了,本来应该在去年中秋节前就该把这个示例中的要点分享出来的,只是一入PBR之门后那种兴奋与狂热,让我一头扎进了写代码及调试的无尽乐趣中,一发不可收拾,写代码写到几乎停不下来,最终连IBL的基本光照示例都写完后,算是松了一口气,暂时停下来,把这段时间的示例及其中运用到的基本方法和技巧梳理一下,分享给各位。 本章教程,重点为大家介绍多实例渲染的方法和技巧。这主要是为了较完整的展示PBR金属工作流渲染出的材质球之间的差异,通常这也是向美工显示金属度、粗糙度等核心参数如何控制表面反射效果的最直观的方法。当
请编写一个程序,使用两个线程分别输出数字和字母,要求输出的结果为:1A2B3C4D5E6F7G8H9I10J。提示:可以使用Java中的wait()和notify()方法来实现线程间的通信。 publicclassNumberLetterPrinter{//定义一个静态的锁对象privatestaticfinalObjectlock=newObject();//定义一个计数器变量privatestaticvolatileintcount=1;publicstaticvoidmain(String[]args){//创建第一个线程,输出数字newThread(()->{//使用同步块,锁定锁对象
请编写一个程序,使用两个线程分别输出数字和字母,要求输出的结果为:1A2B3C4D5E6F7G8H9I10J。提示:可以使用Java中的wait()和notify()方法来实现线程间的通信。 publicclassNumberLetterPrinter{//定义一个静态的锁对象privatestaticfinalObjectlock=newObject();//定义一个计数器变量privatestaticvolatileintcount=1;publicstaticvoidmain(String[]args){//创建第一个线程,输出数字newThread(()->{//使用同步块,锁定锁对象
第一步:Linux中启用串口设备。【以树莓派4B为例】 树莓派4B有6个串口,参考上一篇《树莓派4B串口配置与开发》,在/boot/config.txt中添加一行,开启uart2功能: dtoverlay=uart2 重启后,查看是否有多出来一个/dev/AMA1设备:$ls-l/dev/tty*crw-rw----1rootdialout204,64Jul2011:52/dev/ttyAMA0crw-rw----1rootdialout204,65Jul2011:59/dev/ttyAMA1crw-------1rootroot5,3Jul2011:52/dev/ttyprintkcrw
第一步:Linux中启用串口设备。【以树莓派4B为例】 树莓派4B有6个串口,参考上一篇《树莓派4B串口配置与开发》,在/boot/config.txt中添加一行,开启uart2功能: dtoverlay=uart2 重启后,查看是否有多出来一个/dev/AMA1设备:$ls-l/dev/tty*crw-rw----1rootdialout204,64Jul2011:52/dev/ttyAMA0crw-rw----1rootdialout204,65Jul2011:59/dev/ttyAMA1crw-------1rootroot5,3Jul2011:52/dev/ttyprintkcrw
背景公司要开发个关系图谱,一开始选型有两个一个echarts和d3js,但由于echarts拓展性并没有那么好,所以选择了d3js,但d3js说实话,对于我这种前端菜鸟来说,学习起来还是有点难受,主要还是svg这玩意没玩过,也没玩明白,不过在网上这copy那copy下,最终还是实现了公司想要的功能开发内容实现节点头像设置及点击事件实现右击节点展开菜单功能实现关系线有无剪头实现关系线文本显示及点击事件github地址https://github.com/lvlq73/relationD3如果喜欢请点个star支持下哈
背景公司要开发个关系图谱,一开始选型有两个一个echarts和d3js,但由于echarts拓展性并没有那么好,所以选择了d3js,但d3js说实话,对于我这种前端菜鸟来说,学习起来还是有点难受,主要还是svg这玩意没玩过,也没玩明白,不过在网上这copy那copy下,最终还是实现了公司想要的功能开发内容实现节点头像设置及点击事件实现右击节点展开菜单功能实现关系线有无剪头实现关系线文本显示及点击事件github地址https://github.com/lvlq73/relationD3如果喜欢请点个star支持下哈
可扩展渲染控件实现的基本思路(D3D、OpenGL绘制所使用的基类): 首先创建一个抽象类FramebufferBase,该类主要记录当前控件宽高和图像资源。publicabstractclassFramebufferBase:IDisposable{publicabstractintFramebufferWidth{get;}publicabstractintFramebufferHeight{get;}publicabstractD3DImageD3dImage{get;}publicabstractvoidDispose();}ViewCode接下来创建一个基本绘制控件,我这边取名为
可扩展渲染控件实现的基本思路(D3D、OpenGL绘制所使用的基类): 首先创建一个抽象类FramebufferBase,该类主要记录当前控件宽高和图像资源。publicabstractclassFramebufferBase:IDisposable{publicabstractintFramebufferWidth{get;}publicabstractintFramebufferHeight{get;}publicabstractD3DImageD3dImage{get;}publicabstractvoidDispose();}ViewCode接下来创建一个基本绘制控件,我这边取名为