在LibGDX中是否有一个actor是动画的(采用动画)并且当添加到Stage时会自己动画,或者您是否必须在其中实现自己的Image类并自己制作动画? 最佳答案 我只是创建了一个“AnimatedImage”actor类,它只将Animation作为参数(不需要自定义Drawable类)。我认为这个解决方案比上面的解决方案简单得多。动画图像.java:publicclassAnimatedImageextendsImage{protectedAnimationanimation=null;privatefloatstateTime=
我见过Akka的大多数用例参与者是高性能的多核服务器或本地集群。我很好奇它是否适用于更偏远的高延迟和高度失败群结构,例如p2p网络。我想到的应用程序将具有关于集群节点的可信任性和/或资源充足性的规则,从而赋予它们一些状态,就像bittorrent一样。它还需要能够尽可能地在整个群中传播事务,但最终或部分一致性是可以接受的。可扩展性比一致性更重要。AKKA是构建此类东西的潜在解决方案吗?与其他方法相比,它是否有任何特定的优势或劣势。 最佳答案 在这种情况下使用Akka的主要问题是Actor系统没有针对这种去中心化分布式计算的适当可扩展
我很想知道如何测试AkkaActor的功能,通过模拟某些方法(用模拟的方法替换真实对象/actor的方法实现)。我使用akka.testkit.TestActorRef;此外:我尝试使用SpyingProducer但不清楚如何使用它。(就像我一样,如果我在它的实现中创建了actor,它就会和我现在拥有的一样)。关于那个的谷歌搜索结果不是很verbose.我使用powemockito和java。但这无关紧要。我很想知道原则上如何做到这一点使用任何框架的任何语言(soifyoudonotknowhowpower/mockitoworksjustprovideyourcode..(pleas
我在libgdx中很难让事件与我的Actor一起工作。我正在使用夜间构建。我的舞台是在Screen子类的show()方法中设置的:stage=newStage(Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight(),true);Gdx.input.setInputProcessor(stage);TestActoractor=newTestActor();stage.addActor(actor);我的actor类看起来像:classTestActorextendsActor{privateSpritesprite;privateTexture
我正在阅读J.Bloch的effectiveJava,现在我正在阅读数组与列表部分。这是他提供的未经检查的转换示例:interfaceFunction{Tapply(Targ1,Targ2);}publicclassMain{publicstaticvoidmain(String[]args){Functionf=null;Liststr=Arrays.asList("asd");//staffreduce(str,f,"");//E'sdeducedtoString.Whereistype-unsafe?}staticEreduce(Listlist,Functionf,EinitV
我使用LibGDX并在我的游戏中只移动相机。昨天我创建了一种在我的游戏中绘制地面的方法。我正在尝试制作FlappyBird的克隆版,但我在绘制屏幕上移动的地面时遇到了问题。在每次渲染调用中,我都将一个新的Actor添加到Stage,但几次之后绘图就不再流畅了。每秒帧数下降得非常快。有没有其他方法可以在游戏中划清界限? 最佳答案 如果我没看错的话,你的问题是一旦Actor离开屏幕,他们仍在被处理并导致延迟,你希望他们被删除。如果是这种情况,您可以简单地遍历舞台上的所有Actor,将他们的坐标投影到窗口坐标,并使用它们来确定Actor是
https://en.wikipedia.org/wiki/Actor_model,项目名为“pulsar”https://en.wikipedia.org/wiki/Reactor_pattern,项目是Twisted和Tornado理论和实践有什么区别? 最佳答案 Twisted、tornado和pulsar都使用eventloop(在twisted中称为reactor)等待文件描述符上的事件。在这方面,它们是相似的库,因此可以相互操作。pulsar中的actor模型指的是异步框架的并行端。这就是pulsar不同于twisted
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我正在尝试使用python设计一个mmo游戏...我已经评估过stackless,因为它不是一般的python,而且它是一个分支,我不想使用它我正在尝试选择pysage糖果糖剧作家和谈判有人尝试过这些库中的任何一个吗?非常感谢您的回复
我创建了一个Actor评论家模型来测试一些OpenAI健身房环境。但是,我在某些环境中遇到了问题。CartPole:模型最终收敛并获得最大奖励。然而,由于某种原因,如果我只使用策略梯度方法而不是值(value)函数/优势,它会更快地收敛。MountainCar、Acrobot:这两个模型都有负奖励。如果您的代理需要10秒来完成任务,您的奖励将为-10。出于某种原因,当我尝试解决具有负奖励的环境时,我的策略从负值开始并慢慢收敛到0。值(value)损失开始高得离谱并开始减少,尽管它在某个时刻(当策略崩溃时)趋于平稳。谁能帮我诊断问题?我添加了一些带有相关情节值的日志记录语句。fromsc
我正在尝试在Actor的receive方法中进行两次外部调用(对Redis数据库)。两个调用都返回一个Future,我需要第二个中第一个Future的结果。我将这两个调用都包装在Redis事务中,以避免其他人在我读取数据库时修改数据库中的值。actor的内部状态根据第二个Future的值进行更新。这是我当前代码的样子,但我是不正确的,因为我正在Future.onComplete回调中更新actor的内部状态。我不能使用PipeTo模式,因为我需要两个Future都必须在事务中。如果我对第一个Future使用Await,那么我的接收方法将阻塞。知道如何解决这个问题吗?我的第二个问题与我如