我有一个使用PlayFramework2.2.0-scala构建的示例,它使用WebSockets将数据流式传输到客户端。我遇到的问题是,无论出于何种原因,父Actor的其中一个child没有被正确关闭。所有日志都表明它正在停止并且已经关闭,但我看到它实际上并没有通过向它发布数据来关闭。这是一些代码,首先是我的Controller操作:defscores(teamIds:String)=WebSocket.async[JsValue]{request=>valteamIdsArr:Array[String]=teamIds.split(",").distinct.map{el=>s"n
Akka.NET中是否有处理actors异常的标准模式?我看到了一些创建监管者的模式,但似乎SupervisorStrategy是一种处理actor无法解决的事情的方法。我有一个actor接收大量数据并需要将其存储在外部服务器中。外部数据库可能无法访问。如果是,则服务器可能正在重新启动或网络可能已关闭。我不需要重启actor或任何东西,我只是想用一些关于正在发生的事情的信息通知发送者,这样他就可以将消息保存在磁盘上并重新安排以后使用。发件人不是此连接到数据库的参与者的父级。我是否也应该创建一个主管来处理这个问题?或者我应该将我的接收处理程序封装在try/catchblock中,然后只使
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestionactorsconcurrencymodel有什么好的实现吗?对于.net/c#?我必须优化一个C#例程,我认为Actor模型非常适合作为我的问题的解决方案。不幸的是,我只有scala实现方面的经验。
这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:Castingvsusingthe‘as’keywordintheCLR我最近了解到一种不同的转换方式。而不是使用SomeClasssomeObject=(SomeClass)obj;可以使用这种语法:SomeClasssomeObject=objasSomeClass;如果obj不是SomeClass,它似乎返回null,而不是抛出类转换异常。我看到如果转换失败这会导致NullReferenceException并且我尝试访问someObject变量。所以我想知道这种方法背后的基本原理是什么?为什么应该使用这
我已经制作了我的Actor,但我不清楚如何利用action和act方法。除了基本的Javadoc,我还没有找到关于这些方法的好的教程。任何人都可以提供一个示例,对Actor的操作进行评论吗? 最佳答案 由于LibGDX的变化,此答案已过时。有关最新文档,请参阅scene2dwikipage.LibGDX中有多种可用的操作可供您使用。它们在com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions包中。我会说有3种Action:动画Action复合Action其他操作动画Action会修改Actor的各种属性,例如
我使用Node.js已经有一段时间了,我认为自己在Java方面做得很好。但我刚刚发现了Akka,并立即对它的actor模式感兴趣(据我了解)。现在,假设我的JavaScript技能与我的Scala/Java技能相当,我想专注于这两个系统的实用性。尤其是在网络服务方面。据我了解,Node擅长处理许多并发操作。我想一个用于Assets管理系统的优秀NodeWeb服务将擅长处理同时提交更改的许多用户(在大型、高流量的应用程序中)。但是在阅读了Akka中的Actor之后,它似乎会在同一件事上表现出色。我喜欢将工作减少到一口大小的想法。另外,几年前我涉足Erlang并爱上了它使用的消息传递系统。
我最近将Play升级到2.3.5版并尝试将其与ReactiveMongo一起使用。但是,每次我尝试从mongoDB读取数据时都会发生异常。这是我的build.sbt:name:="""ReactiveMongoRestExample"""version:="1.0-SNAPSHOT"lazyvalroot=(projectinfile(".")).enablePlugins(PlayScala)scalaVersion:="2.11.1"libraryDependencies++=Seq(jdbc,anorm,cache,ws,"org.reactivemongo"%%"play2-r
我最近将Play升级到2.3.5版并尝试将其与ReactiveMongo一起使用。但是,每次我尝试从mongoDB读取数据时都会发生异常。这是我的build.sbt:name:="""ReactiveMongoRestExample"""version:="1.0-SNAPSHOT"lazyvalroot=(projectinfile(".")).enablePlugins(PlayScala)scalaVersion:="2.11.1"libraryDependencies++=Seq(jdbc,anorm,cache,ws,"org.reactivemongo"%%"play2-r
已结束。此问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等方面的建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答它。关闭2年前。Improvethisquestion我正在为Python2.x寻找易于学习的Actor库或框架。我尝试过Candygram和Twisted,但我不喜欢它们。我想要一些很容易扩展到supperoGreenlet(=stacklesspython)的东西。Candygram太旧了。Twisted太复杂了。Gevent:是否支持Actors模型尚不清楚。你有什么建议?
如果我理解正确,LibGDX正在使用addActions方法旋转图像:this.addAction(parallel(rotateBy(360,0.5f),moveTo(320,100,0.5f)));问题是,它正在被图像的point=(0,0)旋转。这是我的问题:有没有办法通过对象的中心点旋转图像?比如把它钉在中间,然后像汽车的轮子一样转动它?rotateBy和rotateTo方法都将其旋转图像本身的(0,0)点。p> 最佳答案 您必须正确设置Actor的“原点”。您可以从ActorAPI中得知,原点是相对于位置的,用于缩放和旋转