我承认:我爱上了可选的概念。自从我发现它以来,我的代码质量有了很大的提高。明确变量是否有效比简单的错误代码和带内信号要好得多。它还让我不必担心必须阅读文档中的契约(Contract),或者担心它是否是最新的:代码本身就是契约(Contract)。就是说,有时我需要处理std::unique_ptr。这种类型的对象可能为空,也可能不是;在代码中的给定点不可能知道std::unique_ptr是否应该有值;不可能从代码中知道契约。我想以某种方式混合optional(可能与boost::optional)和std::unique_ptr,这样我就有一个动态分配的对象,具有范围破坏和适当的复制
我刚刚看了cppcon谈论Bloombergdatum,变体类型使用IEEE754格式的冗余来编码存储在datum中的类型。所以我想知道C++标准是否允许实现通过使用相同的技巧更有效地实现std::optional。请注意,这需要有时存储在可选中的double二进制表示与传递给构造函数的double二进制表示不匹配。注意事项:我关心标准是否允许这样做,我知道大多数/所有实现都不会打扰。我知道IEEE754不是标准强制要求的,但它是允许的,并且可以通过实现检查。 最佳答案 标准要求,如果您将值存储在std::optional中,则该值
我已经将第三方项目的一些代码片段导入到我的C++11项目中。第三方项目使用optional-lite[1],尽管我在项目中大量使用Boost并希望保持对其他库的依赖性较低。有boost::optional,但与c++17对应的版本不同,它没有nullopt。与nullopt等效的Boost是什么?(注:Boost版本为1.69)[1]https://github.com/martinmoene/optional-lite 最佳答案 std::nullopt的boost等价物是boost::none.参见optional(none_t
我正在尝试使用g++编译器(在MacOSX上为4.6.0)在C++中编译和剥离一个非常简单的程序。但是在编译时我收到警告。源代码:#includeintmain(){std::cout终端代码:g++hello.cc-Wall-std=c++0x-s/*oranalternative:*/g++hello.cc-Wall-std=c++0x-otest-Wl,-s编译器警告:ld:warning:option-sisobsoleteandbeingignored有人知道这个奇怪的警告吗?编辑:奇怪的是当使用-s标志时,大小确实减少了,从9,216字节减少到9,008字节。但是,当我使用
我想在我的程序中实现类似命令行的界面。所以我收到的字符串遵循正常的命令行语法(例如“-Gfoo-dpbar--help”)。由于我不想再次实现解析器,所以我想使用Boost。问题是:如何将字符串传递给Boost程序选项而不是argCount和argValues的组合。我是否需要先将文本转换为数字(argCount)和char*数组(argValues)才能完成?如果是……有没有简单的方法来做到这一点?提前致谢。 最佳答案 一种方法是标记化std::string进入std::vector,然后将结果传递给Boost.ProgramOp
对于客户端和服务器之间交换的UDP包,我想支持两种字符串字段:名为cstring的以null结尾的c字符串stringwithprecedinguint8_tsize-fieldnamedvstring为了self记录我们包的布局,我想使用简单的结构声明:structABC{vstringa;cstringb;}然后在反/序列化函数中调用重载函数get(char*,vstring&v)和get(char*,cstring&)如下:voiddeserialize(constchar*bytes,ABC&msg){get(msg.a);get(msg.b);}voidserialize(c
例如:importFoundationimportUIKitvarstr=NSString(string:"saldkjaskldjhf")varfont=UIFont.systemFontOfSize(14.0)varattributes:[String:AnyObject]=[NSFontAttributeName:font]varattriStrWithoutParagraph=NSAttributedString(string:str,attributes:attributes)varsize=attriStrWithoutParagraph.boundingRectWithS
我正在尝试对ImageView应用滑动、淡入淡出和增长效果。以下是我的代码@IBActionfuncfadeIn(_sender:Any){imageView.alpha=0UIView.animate(withDuration:1,animations:{self.imageView.alpha=1})}@IBActionfuncslideIn(_sender:Any){imageView.center=CGPoint(x:imageView.center.x-500,y:imageView.center.y)UIView.animate(withDuration:2){self.i
我正在构建一个iPhone游戏,它使用GameCenter自动连接寻找游戏的随机玩家。比赛结束后,我想让玩家可以选择将对手添加为游戏中心好友,以便他们以后可以再次玩。如果我有对手的GKPlayer数据,包括他们的playerID和别名,我怎样才能让玩家通过我的应用在GameCenter中将对手添加为好友?或者这只能通过GameCenter应用程序本身实现吗?非常感谢您的帮助! 最佳答案 看起来GKFriendRequestComposeViewController是你想要的?它允许你发送好友请求(甚至有一个预制的模态视图Contro
我有这个.h代码:#import@interfaceViewController:UIViewController@property(strong,nonatomic)IBOutletUITextField*fieldEmail;@property(strong,nonatomic)IBOutletUITextField*fieldPassword;@property(strong,nonatomic)IBOutletUILabel*titleLogin;-(IBAction)buttonRegister;-(IBAction)buttonLogin;-(IBAction)loginF