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ios - Adobe AIR NetworkInfo native 扩展不支持 AIR 模拟器?

您好,我下载了AIRNetworkInfonative扩展(http://www.adobe.com/devnet/air/native-extensions-for-air/extensions/networkinfo.html),当我在ipad上测试它时它可以工作,但是当我在桌面上测试我的应用程序时出现错误"Thecontentcannotbeloadedbecausetherewasaproblemloadinganextension:Error:Requestedextensioncom.adobe.NetworkinfoisnotsupportedforMacOS-x86."

ios - 在 Adob​​e AIR for iOS 中获取唯一标识符(MAC 地址、UDID 等...)

我正在尝试在适用于Android和iOS(iPad2)的Adob​​eAIR应用程序中获取用户设备网络适配器的MAC地址。在Android中它可以正常工作,但在iOS中却不能。这是我正在使用的代码:varvNetworkInterfaces:Vector.=NetworkInfo.networkInfo.findInterfaces();foreach(varnetworkInterface:NetworkInterfaceinvNetworkInterfaces){trace(networkInterface.hardwareAddress);}这在Android中有效,但在iOS中

ios - 从 Adob​​e Air iOS 应用程序中删除图标光泽效果?

如何防止iTunes在使用Adob​​eAir编译iOS应用程序时添加默认光泽效果?使用Adob​​eFlashCS6。... 最佳答案 将以下内容添加到应用程序描述rune件中的InfoAdditions元素:UIPrerenderedIcon]]>来自:http://help.adobe.com/en_US/air/build/WS901d38e593cd1bac1e63e3d129907d2886-8000.html 关于ios-从Adob​​eAiriOS应用程序中删除图标光泽效

ios - 可以使用 Adob​​e Air SDK 进行应用内购买

我正在为使用Adob​​eAirSDK的客户制作数字系列互动书籍。最近,客户决定他们希望能够添加应用程序内购买功能,以构建一个小型图书馆,其中包含您已经购买和尚未购买的书籍。我知道这些功能native存在,并通过其他功能(如电话间隙和钛)存在,但书籍已经创建并且时间框架不允许这些选项。是否有可能或有人知道如何通过Airs移动SDK连接到iOS的应用内购买功能?提前致谢! 最佳答案 您可以使用来自http://labs.adobe.com/downloads/air3.html的新AIR3.0SDK(在实验室中可用,即将发布)它有一个

iphone - 使用 Adob​​e Flex Builder 构建 iOS 应用程序 - 性能问题

我正在使用Adob​​eFlex构建器构建适用于iOS的应用程序,并使用Adob​​e的工具将其编译成.ipa。通过初步测试,我发现最终结果不如native代码丰富,也没有那么快或流畅。如果不简单地说“你为什么不使用objective-c”,是否有任何文档说明以这种方式构建应用程序的开销?具体来说,当改用Adob​​e的平台时,您预计会有什么样的性能下降? 最佳答案 确保您使用的是最新的AIR3.0SDKforiOS打包。性能显着提高。在开发应用时考虑最佳实践:http://www.adobe.com/devnet/flash/ar

android - 我可以将 c++ 库包装到移动 IOS/Android 的 Adob​​e Air native 扩展吗

我可以将C++库包装到Adob​​eAir原生扩展IOS/Android吗?我有一个由第三方编写的C++库。我想将该库用于移动设备的adobeairnative扩展?我能做到吗?如果是这样,我在哪里可以找到一些指南? 最佳答案 我将尝试回答问题的Android部分。我没有在Adob​​eAir文档中看到明确说明这是可能的,但在Adob​​eAir的Adob​​e帮助文档中,第Packaginganativeextension:Buildingthenativelibrary部分,它说:Androidnativelibraries:W

android - Adobe AIR 3.0 captive runtime 与哪些版本的 Android 和 iOS 兼容?

我无法在网上或文档中找到此信息,有谁知道AIR3.0captiveruntime与哪些版本的Android和iOS兼容?我假设那里有一些限制,但如果没有实际编译程序并在iPhone上试用(我没有),我怎么知道支持哪些操作系统版本?我知道您可以编译一个Adob​​eAIR2.7(?)应用程序来定位Android2.2,但是使用AIR3.0的捕获运行时呢?此外,我在任何地方都看不到AIR的iOS版本限制,因为你必须向Apple支付100美元才能获得SDK,这首先允许我制作一个iOS项目。 最佳答案 使用捕获运行时的系统要求与不使用捕获运

ios - Adobe AIR AppStore 上传错误 : Invalid Code Signing Entitlements. .. 'get-task-allow' (

过去两天我一直在尝试将我的游戏版本上传到AppStore。我不断收到以下错误:ERRORITMS-90164:"InvalidCodeSigningEntitlements.Theentitlementsinyourappbundlesignaturedonotmatchtheonesthatarecontainedintheprovisioningprofile.Accordingtotheprovisioningprofile,thebundlecontainsakeyvaluethatisnotallowed:'true'forthekey'get-task-allow'in'P

ios - Adobe AIR 是否受到 Xcode 5 的限制?

Apple已通过以下声明进行通知,因此想确保这并不意味着限制AIR用于开发iOS应用程序?(https://developer.apple.com/news/index.php?id=12172013a#top)让您的应用与iOS7无缝协作2013年12月17日从2月1日开始,提交到AppStore的新应用和应用更新必须使用最新版本的Xcode5构建,并且必须针对iOS7进行优化。通过查看iOS人机界面指南了解有关准备应用的更多信息。谢谢,萨尼夫。 最佳答案 自2月1日以来,这已成为一个问题。Apple拒绝了我使用FlashCS6/

ios - 任何人都可以提供 Adob​​e Air 编译 iOS 应用程序的示例吗?

关闭。这个问题需要更多focused。它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,使其只关注editingthispost的一个问题。关闭8年前。Improvethisquestion这是我的第一个问题。我当然希望我做对了。我在网上搜索了这个并找到了使用Adob​​eFlash编译Wired应用程序的证据,但仅此而已。Adobe网站上有很多对其赞不绝口的言论,但Apple最近是否允许这些应用程序通过CS5.5更新进入AppStore?那么,谁能估计AppStore上有多少应用程序是用Adob​​eAir编写的?任何例子也很好。非常感谢阿利斯泰尔