我正在使用OpenGL进行渲染。我的东西是沙盒的,所以我使用CreateDesktop()来防止粉碎攻击。但是,无论出于何种原因创建新桌面时都没有Aero组合(尽管默认桌面有)并且尝试使用DwmEnableComposition()启用它失败。我不知道为什么,也不知道如何解决这个问题。DwmEnableComposition()在默认桌面上运行良好。有没有办法让vsvsync在没有组合的情况下工作?即使从nvidia的驱动程序控制面板强制执行,我也无法这样做。这里的解决方案是什么?我使用的是Windows7。在Windows8中,他们说不能禁用合成,所以我想知道这个问题是否不会再出现了
显然,.NETmonthcalendar在不同平台上呈现不同。Vista上的日历比XP日历宽。我想让日历在所有平台上都非常准确。有没有办法做到这一点,而不必测量和硬编码不同的宽度?................................编辑/更正:日历似乎根据您选择的主题呈现不同:如何补偿? 最佳答案 这是预期的行为。如果您不想受主题的影响,请完全禁用主题(即不要执行命令Application.EnableVisualStyles();)。否则,不同的主题总是会产生不同的控件外观(正如它们的本意)。如果您想始终适应控件,请使
我在Java窗口上使用WindowsVista/7的DWM功能时遇到问题。我想让我的框架背景使用Aero风格。执行此操作的WindowsAPI由dwmapi库中的函数DwmExtendFrameIntoClientArea提供。我已经设法通过JNA正确地调用了该过程,并且它做了它应该做的事情(例如,您可以看到,在调整框架大小时,在下一次重绘之前,您会在尚未绘制的区域看到适当的航空效果,见附图)。但是在某个地方(我无法弄清楚在哪里)在Aero效果上绘制了背景并且效果丢失了。我已经尝试过的:使用不透明度设置为false的自定义ContentPane将LayeredPane和RootPane
我的代码enumerates图元文件:privatevoidParse(){Graphicsgraphics=Graphics.FromHwnd(IntPtr.Zero);PointFpointf=newPointF();graphics.EnumerateMetafile(_metafile,pointf,ParseCallback);}privateboolParseCallback(EmfPlusRecordTyperecordType,intflags,intdataSize,IntPtrdata,PlayRecordCallbackcallbackData){//dostuf
我的代码enumerates图元文件:privatevoidParse(){Graphicsgraphics=Graphics.FromHwnd(IntPtr.Zero);PointFpointf=newPointF();graphics.EnumerateMetafile(_metafile,pointf,ParseCallback);}privateboolParseCallback(EmfPlusRecordTyperecordType,intflags,intdataSize,IntPtrdata,PlayRecordCallbackcallbackData){//dostuf
前言MicrosoftWindows7自从2009年发行,至今已经13年了。从今天的角度进行审视,我仍然觉得Windows7的设计是实用且先进的,因为它遵循了一个原则:平衡。AeroWindows7的一大特色在于其令人惊艳的Aero。Aero既不过分拟物,也不过分极简;既不过于立体,也不完全平面;既不反馈过强,也不寡淡无味。色彩Aero的默认色彩可谓是一个完美平衡。Aero选用的蓝色,在饱和度、明度方面都是不深不浅的(#DBECFD~#F5F9FE),这样既避免了对用户的视觉冲击过大、色彩过于浓烈(如WindowsXP),又不会让用户觉得平淡无奇、单调无味(如Windows10)。反馈反馈讲究
我正在尝试使用API进行航空peek。经过大量的挖掘和搜索,我偶然发现了这段代码:[DllImport("dwmapi.dll",EntryPoint="#113",SetLastError=true)]internalstaticexternuintDwmpActivateLivePreview(uint,uint,uint,uint);但我无法让它工作。我不知道参数是什么。我尝试了一些API拦截工具,但没有成功。我如何才能发现如何正确调用此API? 最佳答案 我最终自己解决了它。我已经在我的网站上发布了一篇关于此的文章:http
我遇到AeroSnap无法与我正在处理的应用程序(Windows桌面、nativeC++应用程序)一起工作的问题,我对发生的事情有点困惑,因为它似乎应该可以正常工作,开箱即用。我在一个最小的win32应用程序上使用了Spy++,当我按下Win-Left时收到以下消息:00030D1CPWM_KEYDOWNnVirtKey:VK_LWINcRepeat:1ScanCode:5BfRepeat:0fUp:000030D1CPWM_KEYDOWNnVirtKey:VK_LWINcRepeat:1ScanCode:5BfRepeat:1fUp:000030D1CPWM_KEYDOWNnVirt
我想从BitBlt中获得更多性能来捕获屏幕。当Aero保持启用状态时,在我的机器上仅捕获屏幕的400x400像素区域会将捕获时间从平均50毫秒(完整1920x1200)减少到大约33毫秒(对于400x400)。这是一个令人失望的低改进。我唯一的选择是禁用Aero吗?我知道当Aero被禁用时,我可以在全屏上获得令人眼花缭乱的3毫秒快速捕获。 最佳答案 Aero模式下的屏幕捕获非常昂贵,因为它需要与DWM同步(想想等待每个人都不眨眼来合影),并在Vista上锁定整个GPU管道。在Windows7上GDI性能为improvedbyacce
几年前我写了一个免费游戏:http://www.walkover.org.对于大厅和菜单,它使用像win32这样的普通对话框。当实际游戏开始时,它使用OpenGL。现在,在Windows7上,当实际游戏开始时,它会关闭windowsaeroglass,并在游戏结束时将其重新打开。我能做些什么来防止这种情况发生吗?一些特殊的标志可以让玻璃保持开启状态?(对于较新的版本,我一直在使用DirectX而这不会在那里发生。)也许我必须在某处指定一些(新的)标志?我正在使用这个像素格式描述符:staticPIXELFORMATDESCRIPTORpfd={sizeof(PIXELFORMATDES