大多数关于three.js的教程/问题都建议使用three.js围绕一个点旋转对象的方法是在要旋转的位置创建父对象,附加对象,然后移动子对象。然后当parent旋转时,child围绕该点旋转。例如;//Makeapivotvarpivot=newTHREE.Object3D();//Makeanobjectvarobject=newTHREE.Mesh(newTHREE.BoxGeometry(2,2,2),newTHREE.MeshBasicMaterial());//Addobjecttopivotpivot.add(object);//Moveobjectawayfrompivo
我在旋转球体的渲染时遇到一个奇怪的问题:动画似乎在晃动,我不知道这个问题从何而来。这是关于thislink的例子和渲染函数:functionrender(){controls.update();requestAnimationFrame(render);//Forcamerarotation:parametricparametertimer=Date.now()*0.0001;//CoordinatesofcameracoordCamera.set(radiusCamera*Math.cos(timer),radiusCamera*Math.sin(timer),0);//Rotate
我从以下位置下载了一个球体示例:http://aerotwist.com/lab/getting-started-with-three-js/我可以看到漂亮的红色球体。我想在上面使用纹理。我试过这个:vartexture=THREE.ImageUtils.loadTexture("ball-texture.jpg");texture.wrapS=texture.wrapT=THREE.ClampToEdgeWrapping;texture.repeat.set(125,125);texture.offset.set(15,15);texture.needsUpdate=true;var
据我了解usingbuffergeometries将提高性能并减少内存使用,因为它降低了将所有这些数据传递给GPU的成本。据我了解from@WestLangleyhispost这里:THREE.BufferGeometryisslowlyreplacingTHREE.Geometryasitiscomputationallymoreefficient.我目前正在使用three.js-r72。当我绘制几何图形并将它们添加到场景中时,我看到有两个我的几何结构__directGeometry和_bufferGeometry中的属性。在THREE.BoxGeometry中:在THREE.Geo
我想通过点击向我的场景添加和删除对象。只是我使用scene.add(object)和scene.remove(object)。有什么方法可以检查场景中是否存在对象? 最佳答案 将对象添加到场景时,为该对象添加名称,如object.name='object_name';然后你可以检查你的对象是否存在于场景中scene.getObjectByName('object_name');如果它返回任何对象,则表示对象存在于场景中。 关于javascript-如何在THREE.js中检查场景中是否存
我刚开始学习three.js的使用。看起来很好,但现在我有一个问题,我无法解决。我想加载一个OBJ文件,这是我之前在blender中创建的。为此,我正在尝试使用THREE.OBJloader。我从http://mamboleoo.be/learnThree/复制了代码,但我在第32行收到错误消息“THREE.OBJLoader不是构造函数”。其他一切正常:添加场景、添加Material、添加立方体等。为了简单起见,这是代码:varrenderer,scene,camera,banana;varww=window.innerWidth,wh=window.innerHeight;func
我最近从官方网站获得了three.js示例,该示例使用ColladaLoader.js处理我的collada对象(.dae)。现在我的问题是,如何更改加载的collada对象颜色属性并添加自定义纹理?我尝试添加纹理,但还没有成功。这是我的代码(与原始示例略有不同):functionload_model(el){if(!Detector.webgl)Detector.addGetWebGLMessage();varcontainer,stats;varcamera,scene,renderer,objects;varparticleLight,pointLight;vardae,skin
关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭3年前。Improvethisquestionfmt.Print("Texttosend:")text,_:=readerConsole.ReadString('\n')sizen:=(int)(unsafe.Sizeof(text))fmt.Print(sizen)varbs[]bytebinary.BigEndian.PutUint32(b
Go是否有类似PM2forNodeJS的进程管理器?PM2的基本特征:无限期地在后台运行应用程序,例如等待请求的服务器。重启后重启应用。编者注:PM2提供了一种在后台永远运行NodeJS应用程序的简单方法,例如用于生产服务器。当然,您可以使用Linux操作系统,使用不特定于任何特定编程语言的工具来做到这一点,这些答案很有帮助。由于Go可以创建可执行文件,因此您实际上不需要Go语言特定的解决方案来解决这个问题。 最佳答案 开发环境对于开发,您可能需要进程管理器来监视文件更改并实时重新加载您的服务器二进制文件。我习惯了Godeganst
我正在尝试使用Go中的time.After编写自己的sleep函数,等同于time.Sleep。这是代码。第一次尝试:funcSleep(xint){msg:=make(chanint)msg:=第二次尝试:funcSleep(xint){time.After(time.Second*x)}两者都返回错误,有人可以向我解释如何使用time.After编写等同于time.Sleep的sleep函数吗?如果可能的话,我什么时候使用channel? 最佳答案 time.After()返回给你一个channel。在指定的持续时间后,将在ch