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javascript - Three.js setFromRotationMatrix 旋转超过 90 度时的奇怪行为

我有一些对象,每个对象的每个旋转轴都有一个单独的父对象(1个用于X旋转,1个用于Y旋转,1个用于Z旋转。它们也按顺序相互关联:X-旋转对象是Y旋转对象的子对象。Y旋转对象是Z旋转对象的子对象)。我正在尝试创建一个功能,允许用户一起旋转场景中的所有对象(它们都包含在一个Object3D中)。当Object3D旋转时,程序必须找到所有对象相对于世界的绝对位置和旋转,以便程序可以输出每个对象的新值。为此,我目前将其设置为移动对象,以便将其在“场景旋转器”(Object3D)内的位置设置为其相对于世界的绝对位置。现在,我试图使对象的旋转成为对象相对于世界的绝对旋转,以便在“场景旋转器”的旋转发

javascript - 选择 2 : Update option after selecting new tag

我实现了一个标签系统,您可以在其中选择现有标签或添加新标签。选择新标签后,它将使用AJAX调用保留。为了实现这一点,我使用回调createTag和事件select2:select。因为我喜欢只在标记被选中时才创建标记,所以如果事件select2:select被触发,我会为此执行AJAX调用。问题是我需要使用从将新标签持久保存到数据库中获得的ID更新已创建的select2选项。最干净的解决方案是什么?这是我所拥有的:$('select.tags').select2({tags:true,ajax:{url:'{{path('tag_auto_complete')}}',processRe

javascript - 为什么谷歌建议将 Analytics 异步代码放在 <head> 中的 *after* 脚本中?

为什么谷歌建议在您的html中将js脚本放在分析异步跟踪代码之前?http://code.google.com/apis/analytics/docs/tracking/asyncMigrationExamples.html引用如下:"Note:Toensurethemoststreamlinedoperationoftheasynchronoussnippetwithrespecttootherscripts,werecommendyouplaceotherscriptsinyoursiteinoneoftheseways:beforethetrackingcodesnippetin

javascript - 变形目标 Three.js

我正在尝试开始使用morphtargets和three.js。然而,关于这个主题的文档似乎并不多。当我查看源代码时,morphTargetInfluences[]似乎很神奇。这是如何运作的?我该如何使用它?值1是全强度吗?如何区分同一模型上的不同变形目标?我只是想了解morphTargetInfluences[]提前致谢 最佳答案 http://threejs.org/examples/webgl_morphtargets.html变形目标是几何体顶点位置的集合,用于在它们之间进行自动插值。您可以使用在morphTargetInfl

javascript - Three.js - 制作旋转动画?

我已经构建了这段代码...(javascript)现在我们在屏幕上有一个红色的球体……问题是如何让它旋转?var相机,场景,渲染器,mouseX=0,mouseY=0;var几何、Material、网格;init();functioninit(){//Cameraparams://fieldofview,aspectratioforrenderoutput,nearandfarclippingplane.camera=newTHREE.Camera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);//movethecamerabackwa

javascript - three.js 问题 : application suddenly wont work on Chrome - old code, 无法与新的 three.js 库一起使用

前一段时间我写了几个three.js(R48)应用程序,它们一直运行良好,直到几周后我发现它们不再适用于Chrome。以下是前几条错误消息:WebGL:INVALID_OPERATION:getAttribLocation:programnotlinkedskyWheel.html:18WebGL:INVALID_OPERATION:getUniformLocation:programnotlinkedskyWheel.html:1CouldnotinitialiseshaderVALIDATE_STATUS:false,glerror[1282]Three.js:35529WebGL

javascript - 我如何检查 after block 中是否有任何 mocha 测试失败?

describe('sometests',function(){/**Runsometests...*/})after(function(){failures=?//如果测试失败,我会用它来保持chromedriver的浏览器打开,并返回到reportsuccessorfailuretosaucelabs.Mocha的运行者和记者havetheinfoI'mlookingfor作为stats但我不确定如何从测试文件中获取它们。 最佳答案 我找到了这个问题的答案hereafterEach(function(){if(this.curr

javascript - three.js 线框只有形状,隐藏边缘为虚线

我正在尝试在three.js中创建特定类型的3D对象。例如,我想要一个线框模式的立方体(因此只显示边缘)。但我希望后面的边缘被打破。插图:我不知道这对于three.js是否可行,或者我是否应该直接使用webgl尝试。我应该在线框图中使用THREE.Mesh还是使用THREE.Line和LineDashedMaterial或者两者叠加使用? 最佳答案 我成功了。您需要创建三个对象。第一个对象:实体3d对象(我指的是面而不是边缘)第二个对象:除虚线外的所有边缘第三个对象:所有边缘但正常(不是虚线)对于第一个对象,将Material设置为

javascript - Three.js 中的内存泄漏

我们正在尝试创建一个单页应用程序,用户可以在其中在多个Three.js应用程序之间切换。但是,我们注意到选项卡的内存使用量不断增加。它们在我们的应用程序中没有内存泄漏,似乎Three.js变量没有从RAM中清除。重新创建的步骤访问http://threejs.org/examples/并在GoogleChrome中打开任务管理器以查看相关选项卡的内存使用情况。不断在示例之间切换,您会注意到内存使用量不断增加,并且GC似乎从未发生或无法取消链接以前消耗的内存块。我的笔记本电脑配置如下https://aboutmybrowser.com/pDp7aTxH当一切开始卡住时,内存很容易超过1G

javascript - 使用 three.js 折叠矩形以形成立方体

我正在尝试制作一个立方体,其表面有6个面,作为一个面可移动的立方体网。像这样:上图中,有6张脸,一张脸(蓝色的)是可动的。人们可以沿着它们的边缘将它们一起向上旋转以形成一个“网”。一旦他们认为自己完成了,他们可以按下“折叠它”按钮——所有的边都旋转90度以创建立方体(或者如果他没有在适当的位置加入蓝色面,则可能不是立方体。)下面是按下“折叠”按钮后的中间状态。折叠面后应该是这样的:这里给出对应的动画:http://www.mathematikus.de/10/(不知何故该链接在mac上不起作用)我不知道该怎么做。感谢您的帮助。在此先感谢您。 最佳答案