以下#includeunsignedshortintstringCompare(char*s1,char*s2){//returns1ifthecharacterarrayss1ands2areequal;//returns0otherwisewhile(*s1&&(*s1++==*s2++));return(!(*s1)&&!(*s2));}intmain(){charstr1[]="americano";charstr2[]="americana";std::cout打印1,这意味着我的函数逻辑不正确。我想明白为什么。让我解释一下我的逻辑:while(*s1&&(*s1++==*s
对于我的计算机科学课,我们需要编写一个程序(使用C++),它接受字符输入并根据电话上的拨号盘输出可能的排列,留下非数字字符。例如输入2个输出2,A,B,C。输入23个输出23,A3,B3,C3,2D,2E,2F,AD,AE,AF,BD,BE,BF等...为此程序提供的应用程序正在查找给定电话号码的“虚荣”电话号码的排列。目前,我编写的程序甚至无法编译,恐怕我使用的算法不正确:#include#include#includeusingnamespacestd;//PrototypesvoidinitLetterMap(multimap&lmap);voidshowPermutations
我有一个性能非常重要的方法(我知道过早的优化是万恶之源。我知道我应该并且我确实分析了我的代码。在这个应用程序中,我每节省十分之一秒就是一个巨大的胜利。)此方法使用不同的启发式方法来生成和返回元素。启发式算法是按顺序使用的:使用第一个启发式算法,直到它不再返回元素,然后使用第二个启发式算法,直到它不再可以返回元素,依此类推,直到使用完所有启发式算法。在每次调用该方法时,我都使用一个开关来移动到正确的启发式。这很丑陋,但效果很好。这是一些伪代码classMyClass{private:unsignedintm_step;public:MyClass():m_step(0){};ElemGe
我正在阅读Cormen的“算法导论”一书,并根据伪代码创建了以下内容。但是,Array的前两个元素似乎没有排序。我无法发现错误(可能是因为它晚了)。所以我想知道是否有人可以第一眼看到。#include#includeusingnamespacestd;intmain(){intinput;cout>input;cout0&&A[i]>key){//LooptoinsertA[j]intothesortedsequence.A[i+1]=A[i];//Movetheelement.i=i-1;//Newvalueofi.A[i+1]=key;//Updatethekey}}for(int
以下程序编译正确:#includeintmain(intargc,char*argv[]){returnint(log(23.f));}(在带有标志-std=c++11的g++4.9.2下)代码使用函数log,这是在上定义的.但是,它不包括标题,只有标题.为什么是g++没有给出任何警告,并正确编译代码? 最佳答案 根据标准,某些header确实包含其他header。例如,包括.请参阅包括部分here.关于,没有关于它应该包括哪些其他标题的声明(参见here)。所以,结论是,不需要包含,并且您的示例代码不可移植。它可能无法在其他C++
这是我为查找第n个斐波那契数而编写的代码:unsignedlonglongfib(intn){unsignedlonglongu=1,v=1,t;for(inti=2;i虽然算法运行得非常快,但当n>93时,输出开始变得异常。我认为/知道这是因为unsignedlonglong的64位大小。我是C++的新手,但有没有办法解决这个问题,这样我就能得到类似fib(9999)的答案?谢谢 最佳答案 http://gmplib.org/GMPisafreelibraryforarbitraryprecisionarithmetic,oper
我正在为游戏制作一个图形用户界面API,其中一个要求的功能是摇动事件。本质上是一个非常类似于Windows7的AeroShake的事件。当鼠标按下时,如果它单向快速来回移动,则会触发该事件。我只是不确定什么类型的伪代码会进入其中? 最佳答案 我可能会考虑这样的事情:总是为鼠标最后一次移动的方向创建一个vector在收集下一个vector时,始终记录紧邻的先验vector(这意味着您始终有两个vector需要评估)。在每个鼠标输入到达时对两个vector进行点积。如果点积为正,则忽略它。如果它是负数,则用它设置一个时间值并存储在一个数
我编写这段代码是为了平滑曲线。它在一个点旁边取5个点并将它们相加并取平均值。/*Smoothing*/voidsmoothing(vector&a){//HowmanyneighbourstosmoothintNO_OF_NEIGHBOURS=10;vectortmp=a;for(inti=0;i但是我得到的每个点的值都非常高,而不是与前一个点相似的值。形状最大化了很多,这个算法哪里出了问题? 最佳答案 您在这里看到的是一个实现了boxcarwindowfunction的有限脉冲响应(FIR)滤波器的低音响应实现。.考虑DSP方面的
这是一个非常简单和常见的练习,尽管我遇到了一个我似乎无法理解的错误,而且我在任何地方都找不到解释,因为它可能太具体了。程序只是提示用户输入第1人到第10人吃了多少煎饼,然后打印出某人吃过的最多煎饼数量。我的问题是,用于排序最大和最小值的“手工循环”有效,但该算法(在本论坛上强烈推荐使用该算法而不是手工循环)没有打印出正确的最大值,但适用于最小。这是我的代码:voidpancakes(){intpan[11];intsmall,big;for(inti=1;i10{cout>pan[i];}big=small=pan[1];//assignselementtobehighestorlow
我有我正在创建的纹理并且想要对它们进行抗锯齿处理。我可以访问每个像素的颜色,鉴于此我如何对整个纹理进行抗锯齿处理?谢谢 最佳答案 对不起,但真正的抗锯齿并不在于像上面评论的那样从邻居那里获取平均颜色。这无疑会柔化边缘,但它不是抗锯齿而是模糊。真正的抗锯齿无法在位图上正确完成,因为它必须在绘制时进行计算,以判断哪些像素和/或边缘必须“软化”,哪些不能。例如:假设您画了一条水平线,它的厚度必须恰好为1个像素(例如“高”),并且必须恰好放置在一个整数屏幕行坐标上。显然,您会希望它不柔和,适当的抗锯齿算法会做到这一点,将您的线条画成一排完美