在N名球员的网球锦标赛中,每个球员都与其他球员一起比赛。以下条件始终成立-如果玩家P1赢得了与P2的比赛,并且玩家P2赢得了P3,那么玩家P1也击败了P3。在O(N)时间和O(1)空间内找到锦标赛的获胜者。在O(NlogN)时间内找到玩家的排名。我的解决方案:输入是一个bool矩阵,其中元素matrix[i][j]表示玩家i是否赢得玩家j。boolwin[][]={{0,0,1,1,1,0,1},{1,0,1,1,1,1,1},{0,0,0,1,1,0,0},{0,0,0,0,1,0,0},{0,0,0,0,0,0,0},{1,0,1,1,1,0,1},{0,0,1,1,1,0,0}}
我从CAPI获取一个数组,我想将其复制到std::array以便在我的C++代码中进一步使用。那么这样做的正确方法是什么?我有2个用途,一个是:structFoof;//structfromCapithathasauint8_tkasme[32](andotherthings)c_api_function(&f);std::arraya;memcpy((void*)a.data(),f.kasme,a.size());还有这个classMyClass{std::arraykasme;inttype;public:MyClass(inttype_,uint8_t*kasme_):type
C++标准要求std::partition在ForwardIterator和BidirectionalIterator之间有不同数量的谓词应用。对于ForwardIterator版本,谓词应用的数量应为N,其中N=std::distance(first,last),但对于BidirectionalIterator版本,谓词应用的数量应为N/2。显然,这两个版本的时间复杂度都是O(N)。我的问题是,为什么要为不同类型的迭代器提供不同的要求呢?这样的要求迫使很多编译器?例如:MSVC,用两种方式实现函数std::partition来满足这样的需求,看起来不是很优雅。进一步的问题:是否有任何
我试图理解为什么不能将具有构造函数的仿函数传递给算法,而没有构造函数的仿函数却可以。对于算法boost-brent_minima。当仿函数没有构造函数时,示例代码工作正常:#includestructfuncdouble{doubleoperator()(doubleconst&x){//return(x+3)*(x-1)*(x-1);//(x+3)(x-1)^2}};intbits=std::numeric_limits::digits;std::pairr=brent_find_minima(funcdouble(),-4.,4./3,bits);std::cout.precisi
我已经为此工作了24小时,试图对其进行优化。问题是如何在大约8秒内找到10000000和1000万个测试用例范围内的数字的阶乘中尾随零的数量。代码如下:#includeusingnamespacestd;intcount5(inta){intb=0;for(inti=a;i>0;i=i/5){if(i%15625==0){b=b+6;i=i/15625;}if(i%3125==0){b=b+5;i=i/3125;}if(i%625==0){b=b+4;i=i/625;}if(i%125==0){b=b+3;i=i/125;}if(i%25==0){b=b+2;i=i/25;}if(i%
基本上,这个问题模拟了以下内容:有一个装有50个绿球和50个红球的瓮。我可以从jar里取出球,无需更换,规则如下:每取出一个红球,我将损失一美元,每取出一个绿色球,我将获得一美元。我可以随时停止采摘。最坏的情况是我选择了所有100个,然后净选0个。问题是想出一个最优的停止策略,并创建一个程序来计算该策略的预期值。我的策略是继续捡球,而捡另一个球的期望值为正。也就是说,停止规则是动态的。在Latex中,这是图像中的递归公式:http://i.stack.imgur.com/fnzYk.jpg#include#include#includedoubleExpectedValue(doubl
我正在尝试编写一个程序来检测和打印BST中已交换的两个节点。在三层树中,我使用这种方法接近了解决方案。If(!AllSubTreeAreValid()){//Nodesswappedonsamesideofmainrootnode}else{intmax=getMax(root->left);intmin=getMin(root->right);if(max>root->data||mindata){//Nodesswappedondifferentsidesofmainrootnode//Printmaxandminvalues}else{//Nonodeswappped}}//He
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭4年前。Improvethisquestion是否有生成3维迷宫的算法?本质上和2D迷宫一样但是Z深度轴可以遍历?不过,这个想法仍然是一样的,从开始到结束。回溯还能用吗?我应该使用哪种算法来生成3D迷宫?参见here.我的意思是您也可以进入立方体,而不仅仅是迭代它的面。
我有一个大的(大约->100K)集合,将用户标识符(一个整数)映射到他们购买的不同产品的数量(也是一个整数)。我需要尽可能高效地重新组织数据可以找出有多少用户拥有不同数量的产品。例如,有多少用户拥有1种产品,有多少用户拥有两种产品等。我通过将原始数据从std::map反转为std::multimap来实现这一点(其中键和值被简单地反转了。)我然后可以使用count(N)找出拥有N产品的用户数量(尽管我也将这些值唯一地存储在一个集合中,因此我可以确定确切的数量我正在迭代的值及其顺序)代码如下所示://ucisastd::mapcontainingtheoriginal//mappingo
我可能会问错这个问题,让自己看起来很愚蠢,但这里是:我正在尝试对.wav文件进行一些音频操作和处理。现在,我能够读取所有数据(包括header),但需要数据具有频率,为此我需要使用FFT。我在互联网上到处搜索并找到了一个,这个例子是从“C中的数字食谱”一书中取出来的,但是,我修改了它以使用vector而不是数组。好的,问题来了:我得到了(作为使用示例)一系列数字和采样率:X={50,206,-100,-65,-50,-6,100,-135}采样率:8000样本数:8因此应该回答这个问题:0HzA=0D=1.570796331000HzA=50D=1.570796332000HZA=10