Java在包java.secure.random中提供了一个加密安全的随机数生成器。如果我考虑RNG的播种和循环重新实例化之类的事情,是否可以使用这个数字生成器?或者我可以“按原样”使用数字生成器吗?有人用过这个发电机吗?编辑:要求是:a)在统计上独立b)在他们的范围内公平分布(在统计预期范围内)c)通过各种公认的统计测试d)加密强度高。 最佳答案 正如其他人所说,安全RNG的吞吐量可能有限。为了减轻这个您可以通过播种CPRNG来扩展安全随机性,或者您可以尝试优化您对比特流的使用。打个比方,要洗一副牌,你只需要226位,但是一个na
我一直在尝试编写一个简单的程序来使用Chudnovsky算法计算圆周率,但是我总是得到错误的值输出。我写的最新代码如下并输出:9.642715619298075837448823278218780086541162343253084414940204168864066834806498471622628399332216456e11谁能告诉我哪里做错了。正如PeterdeRivaz指出的那样,我正在丢弃b的值,固定输出现在是:-1.76779979383639157654764981441635890608880847407921749358841620214761790018058
我正在为游戏开发AI,我想将MinMax算法与Alpha-Beta修剪结合使用。我对它的工作原理有一个粗略的了解,但我仍然无法从头开始编写代码,所以过去两天我一直在网上寻找某种伪代码。我的问题是,我在网上找到的每个伪代码似乎都是基于寻找最佳着法的值,而我需要返回最佳着法本身而不是数字。我当前的代码基于此伪代码(source)minimax(level,player,alpha,beta){//playermaybe"computer"or"opponent"if(gameover||level==0)returnscorechildren=allvalidmovesforthis"pl
我有一张铅笔list和一张橡皮list。目的是检查是否所有的橡皮都可以放在铅笔上。橡皮擦可能适合多支不同的铅笔。铅笔最多可以有1个橡皮擦。如果我只是循环遍历所有橡皮并将它们放在铅笔上,我最终会得到适合所有未占用铅笔的橡皮,即使有一种解决方案可以将所有橡皮都放在铅笔上。我可以使用什么算法来找出适合铅笔上所有橡皮的组合?publicclassEraser(){publicbooleanmatches(Pencilp){//unimportant}}publicclassPencil(){}我的尝试publicbooleandoMatch(Listerasers,Listpencils){f
我正在努力提高我的Java技能,但有点不确定如何处理这个多线程应用程序。基本上,该程序读取一个文本文件并找到最大的数字。我在我的搜索算法中添加了一个for循环来创建10个线程,但我不确定它是否真的创建了10个线程。这个想法是为了缩短执行时间,或者至少这是我认为应该发生的事情。有没有办法检查我是否做对了以及执行时间是否确实有所改善?importjava.io.BufferedReader;importjava.io.FileReader;importjava.io.IOException;publicclassProcessDataFile{publicstaticvoidmain(St
我想弄清楚这个算法是A*(A星)算法还是其他什么,但我仍然很困惑。Stackstack=newStack();stack.push(maze.start());stack.peek().mark(SOLUTION_MARK);while(!stack.peek().hasMark(Cell.END)){Cellcurrent=stack.peek();ArrayListdirs=current.neighbors();booleanfound=false;for(Cellnext:dirs){if(next.hasMark(ERROR_MARK)||next.hasMark(SOLUT
我想用Java创建库类并在我future的程序中使用它们。我希望这些库类能够找到不超过某个数甚至下一个素数的素数,或者你可以说解决与素数相关的大部分基本问题。我从未创建过Java库类。我的目标是学习这样做。请通过指出教程或其他内容来帮助我。我熟悉netbeansIDE。我发现了一些算法,比如SieveofEratosthenes和SieveofAtkin.如果您能指出一些更有效的算法,那就太好了。我不希望他们成为最好的,但至少足够好。我的目标是通过实现它们来学习一些东西。因为我没有什么实际的编码经验,所以我想通过它来提高我的技能。我的friend建议我使用Stream类,他正在谈论通过
我试图将一个Sprite沿直线移动到屏幕上,朝向我触摸屏幕的位置,我所做的是在每个循环中的update()上,它检查是否当前Sprite的位置xy==到目的地x,y。如果它没有Sprite的x++和y++...问题是..它不是在直线上移动...因为在某些情况下x或y坐标首先到达目的地x或y...我如何更改它以使x和y都满足一起去目的地?我当前的Sprite对象伪代码destX=destinationXdestY=destinationYposX=currentXposY=currentYpublicvoidupdate(){if(destX>posX&&destYposX&&destY
我在一次采访中被问到我将如何设计牛津英语词典。我告诉他我会使用TREE数据结构,但他回答说这会占用大量内存。那么应该使用哪种其他数据结构呢? 最佳答案 我听说以前手机用的一个存储T9字典的数据结构是这样的(好吧,这只解决了关键问题,没有解决定义存储问题):条目是排序的,每个条目应该从前一个条目的偏移量开始,它应该从它应该继续的地方开始,也是延续。例如:apple4icable7tion将解码为apple,applicable,application。然而,这可能与合并链的尝试没有什么不同,请参阅appl->e->ica->ble->
我的学校练习是用Java实现广度优先搜索。我已经实现了几乎所有的东西,但问题是我的搜索不起作用,我找不到问题:(所以我想请你给我一些建议,并给我一些关于最终问题可能出在哪里的指导。publicArrayListsearch(Problemp){//ThefrontierisaqueueofexpandedSearchNodesnotprocessedyetfrontier=newNodeQueue();///Theexploredsetisasetofnodesthathavebeenprocessedexplored=newHashSet();//Thestartstateisgiv