我无法理解这个错误。这个错误不在我正在调试的类中。(是吗?)错误是:c:\programfiles\microsoftvisualstudio10.0\vc\include\fstream(890):errorC2248:'std::basic_ios::basic_ios':cannotaccessprivatememberdeclaredinclass'std::basic_ios'1>with1>[1>_Elem=char,1>_Traits=std::char_traits1>]1>c:\programfiles\microsoftvisualstudio10.0\vc\inc
我在win32program@windows7机器上使用代码“boost::call_traits::param_type”。令我惊讶的是,它不是“double”而是“constdouble&”。我认为所有原始类型都适合对函数参数使用“按值传递”,这不是常识吗?因为很多人会使用is_pod来判断是否使用引用,不是吗? 最佳答案 根据doc,该优化显然只适用于“小型”内置类型。.快速浏览source,看起来“小”类型被认为是满足sizeof(T)的类型.在32位机器上,这显然不包括double.在某些情况下,将参数传递为double可
为什么boost::fast_pool_allocator建立在单例池之上,而不是每个分配器实例一个单独的池?或者换句话说,为什么只提供那个,而不是每个分配器都有一个池的选项?那样做会不会是个坏主意?我有一个类在内部使用大约10种不同的boost::unordered_map类型。如果我使用了std::allocator,那么在它调用delete时所有内存都会返回给系统,而现在我必须在某些时候对许多不同的分配器类型调用release_memory。我自己推出使用池而不是singleton_pool的分配器是否愚蠢?谢谢 最佳答案 分
我不愿意说我想不通,但我想不通。我用谷歌搜索并搜索了StackOverflow,但一无所获。这个问题的抽象形式可能过于模糊,我如何使用traits-pattern来实例化成员函数?[更新:我在这里使用了错误的术语。应该是“政策”而不是“特质”。特征描述现有的类。策略规定合成类。]在对我10多年前编写的一组多元函数优化器进行现代化改造时出现了这个问题。所有优化器都通过选择远离当前最佳点(“更新”)的参数空间的直线路径进行操作,然后在该线上找到更好的点(“线搜索”),然后测试“完成”条件,如果没有完成,则进行迭代。有不同的方法来进行更新、行搜索、完成测试和其他事情。连连看。不同的更新公式需
我注意到分配器只能分配T类型的对象并保留大小为n*sizeof(T)的内存块.std::list内部的链表节点然而,类型不一定是T类型的对象,它们的大小也不一定与T相同对象。那样的话,怎么可能std::list使用std::allocator分配内存? 最佳答案 这就是为什么rebindtype存在。它允许您创建一个类似的分配器,而不是分配其他东西(例如node)。基本上是这样的:std::allocatorint_alloc;std::allocator::rebind>node_alloc;//Perhapsmoreuseful
std::iterator_traits类模板定义了5个嵌套类型:iterator_category,value_type,difference_type,pointer和reference.浏览的来源libc++和libstdc++的头文件,可以看到value_type的许多用途,difference_type和iterator_category,但只有一个reference(在std::iter_swap内)并且pointer没有.我的应用程序使用手工构建的代理迭代器/代理引用对。我想过渡到使用Boostiterator_facade这让我可以从默认的T&配置引用类型到任意类型,但
我在自己的异常层次结构中遇到继承问题。Exception类具有很好的功能(回溯、日志记录等),因此它是我处理任何异常的基类。正如我在许多网页中看到的那样,它继承自std::exception。此外,我正在使用一个单元测试框架来报告任何std::exception被意外抛出。但归根结底,这只是为了方便。然后,我有一个新的OutOfMemoryException类,它将由自定义new_handler抛出。该类继承自Exception,但也继承自std::bad_alloc以兼容现有代码。我猜这更重要,因为new将不再抛出std::bad_alloc。这里的问题很明显:因为std::bad_
在C++std::allocator中,有三个方法与一个共同的概念相关:解除分配销毁析构函数我想知道:从内存管理的角度来看,它们之间有何不同?我什么时候应该使用这个而不是那个?谢谢!编辑:更具体的疑问:一开始不好意思笼统地说,这里有一些我不明白的地方。析构函数是做什么的?文档没有说到析构函数调用时内存是否会自动释放destroy用于调用对象的析构函数,这里的“对象”是什么意思?再次感谢! 最佳答案 只是来自cppreference.comdocumentation的简短描述为我非常清楚地解释差异"1.Whatdoesdestruct
boost库,似乎是即将推出的C++0x标准,定义了各种类型特征模板,以区分具有平凡构造函数、复制构造函数、赋值或析构函数的对象与不具有平凡构造函数的对象。其最重要的用途之一是优化某些类型的算法,例如通过使用memcpy。但是,我不明白所有各种has_trivial_X模板之间真正的实际区别。C++标准只定义了我们在这里关注的两大类类型:POD和非POD。如果一个类型具有已定义的构造函数、复制构造函数、赋值运算符或析构函数,则该类型是非POD。换句话说,任何不是内置类型或内置类型的C结构的东西都不是POD。那么区分has_trivial_assign和has_trivial_const
为什么C++0x无序关联容器不使用allocator_traits来定义它们的成员类型pointer和const_pointer?例如,顺序关联容器和有序关联容器使用以下定义:typedeftypenameallocator_traits::pointerpointer;typedeftypenameallocator_traits::const_pointerconst_pointer;而无序关联容器使用这个:typedeftypenameAllocator::pointerpointer;typedeftypenameAllocator::const_pointerconst_po