这个问题在这里已经有了答案:std::shared_ptrofthis(2个答案)关闭8年前。我正在学习C++11特性,特别是shared_ptr,我在引用this并将其用作其他类的引用时遇到问题.这样做的原因是我有一个Simulation实例,该实例被传递给模拟中的其他实例(例如Apple),因此它们可以自己修改模拟,甚至将自己从模拟中移除。在我更复杂的代码中,我得到了一个doublefree错误(当程序存在时),据我所知fromhere我不应该在同一个原始对象上创建两次shared_ptr。当模拟类不知道this时,如何将this作为shared_ptr传递给Apple对象已经是s
我正在尝试在XCode6中编译这段代码:std::unordered_multimap,std::equal_to,Eigen::aligned_allocator>>trackingFailed;它失败了:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include/c++/v1/unordered_map:1461:5:Static_assertfailed"Invalidallocator::value_type"Eigen3.2.2还需要用aligned_al
我正在阅读有关DirectXMath的文档,无意中发现了下一段:AsanalternativetoenforcingalignmentinyourC++classdirectlybyoverloadingnew/delete,youcanusethepImplidiom.IfyouensureyourImplclassisalignedvia__aligned_mallocinternally,youcanthenfreelyusealignedtypeswithintheinternalimplementation.Thisisagoodoptionwhenthe'public'cl
是否有标准谓词来比较shared_ptr托管对象的相等性。templateinlinebooltarget_equal(constT&lhs,constU&rhs){if(lhs&&rhs){return*lhs==*rhs;}else{return!lhs&&!rhs;}}我想要类似于上面代码的东西,但如果已经有标准解决方案,我会避免自己定义它。 最佳答案 不,没有标准的解决方案。shared_ptr等的相等运算符只比较指针而不比较托管对象。你的解决方案很好。我建议这个版本检查指向的对象是否相同,如果共享指针之一为null而另一个
在C++17中,std::shared_ptr有一个运算符[]以允许索引基于vector的指针(http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/shared_ptr/operator_at)如果这样的运算符不可用,我如何获得类似的访问,我仍然想对元素数组使用智能指针,例如:std::shared_ptrdata;data.reset(newunsignedchar[10]>;//usedata[3]; 最佳答案 像这样:data.get()[3]但是,请记住Nathan在评论中所说的话。std::sh
std::shared_ptrint_ptr;intmain(){int_ptr=std::make_shared(1);std::threadth{[&](){std::weak_ptrint_ptr_weak=int_ptr;autoint_ptr_local=int_ptr_weak.lock();if(int_ptr_local){cout上面的代码线程安全吗?我读了这个答案Aboutthread-safetyofweak_ptr但只是想确保上面的代码是线程安全的。我问这个的原因是,如果上面的代码确实是线程安全的,我无法理解std::weak_ptr是如何实现的。和std::s
新标准std::shared_lock我非常想念模板类。在Boost.Thread中有boost::shared_lock,甚至boost::upgrade_lock存在。为什么,没有std::shared_lock和std::unique_lock在C++11中?如何获得与boost::shared_lock类似的行为?有,但在纯C++11中?我正在考虑使用boost::shared_lock,但这没有多大意义,因为std::mutex没有lock_shared()成员。而且,没有诸如std::shared_mutex之类的。. 最佳答案
我有一个使用SDL的C++项目,特别是SDL事件。我想将事件系统用于传入的网络消息,就像它用于UI事件一样。我可以定义一个新的事件类型并附加一些任意数据(参见thisexample)。如果我使用普通指针,这就是我会做的:Uint32message_event_type=SDL_RegisterEvents(1);/*Inthemaineventloop*/while(SDL_Poll(&evt)){if(evt.type==message_event_type){Message*msg=evt.user.data1;handle_message(msg);}}/*Networkingc
我有一个(可能是愚蠢的)关于C++STL的问题。当我创建一个容器(vector、set、map等)时,它是分配在栈上还是堆上?如果我制作一个集合并放入500万个字符串,我是否需要担心堆栈溢出? 最佳答案 STL类默认从堆中分配其内部缓冲区,尽管这些类也允许自定义分配器,允许用户指定备用位置进行分配-例如共享内存池。 关于C++STL问题:allocators,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.c
我想知道如何将SDL_Surface*与shared_ptr连接起来?在删除SDL_Surface之前,我需要调用SDL_FreeSurface(SDL_Surface*)。如何在shared_ptr中“修改删除过程”? 最佳答案 只需将SDL_FreeSurface传递给构造函数:std::shared_ptrshared_surf(SDL_LoadBMP("foo.bmp"),SDL_FreeSurface);请确保您不使用SDL_SetVideoMode或SDL_GetVideoSurface返回的指针执行此操作。