草庐IT

alpha-beta-pruning

全部标签

android - 将 alpha 设置为布局子项

我正在使用以下代码设置布局的alpha值:我面临的问题是,为整个相对布局设置一个alpha值将使其子项(TextView和Button)也变得透明。但是,我希望按钮和文本是纯色而不是透明的。我尝试将alpha值设置为1到TextView和Button但它没有帮助。我该如何纠正这个问题? 最佳答案 我最终能够通过使用以下代码做到这一点:基本上,我用FrameLayout包围了relativeLayout并在FrameLayout中设置了alpha值和背景本身。 关于android-将alp

android - Android 中应用内购买的 Beta 测试

我需要先测试我的应用内购买应用,然后再将它上传到GooglePlay商店。我已经使用我的邮件帐户创建了Beta测试组。但我仍然收到错误消息“应用程序不适用于此帐户”。请分享您对此的想法。 最佳答案 它可能会显示,因为您没有在具有测试访问权限的Gmail帐户中添加帐户。您可以通过以下方式添加,开设开发者帐户以发布应用。转到设置,您可以在所有应用程序下找到左侧在“设置”中向下滚动,您可以找到LICENCETESTING并添加您要进行测试的帐户。希望对您有所帮助。 关于android-Andr

android - Fabric BETA 已更新,现在我无法安装我的应用程序,无论是 BETA、Android Studio 还是 apk

我刚刚更新到最新版本的BETA。现在我在尝试安装应用程序时得到了这个:DEVICESHELLCOMMAND:pminstall-r"/data/local/tmp/nl.hgrams.passenger"pkg:/data/local/tmp/nl.hgrams.passenger失败[INSTALL_FAILED_CONFLICTING_PROVIDER]DEVICESHELLCOMMAND:pmuninstallnl.hgrams.passengerDELETE_FAILED_INTERNAL_ERROR有什么想法吗?PS:这是我尝试从BETA安装时日志显示的内容:11-1217:

android - OpenGL ES 2.0 Android Alpha 显示为黑色

我能够成功地将位图渲染到纹理上并将其显示在手机屏幕上,没问题。我正在尝试做的是在它上面渲染来自PNG的另一个纹理。覆盖png包含一些透明(alpha)像素。我可以让叠加层渲染在背景纹理图像之上,但是当我这样做时,透明像素似乎被渲染为半透明的黑色?除非黑色实际上来self设置为黑色的纹理背景...有没有人对我可能做错了什么或以其他方式实现这种预期效果有任何建议?顶点着色器:privatefinalStringvertexTextureShaderCode="attributevec4aPosition;"+//PositionofoutVertex"attributevec2aTexPo

android - 在包 'alpha' 中找不到属性 'android.support.design' 的资源标识符

我从创建了一个库项目android-sdk\extras\android\m2repository\com\android\support\design\design-25.0.1.aar我添加了appcompat、recyclerview和cardview库。出现错误信息:design_25.0.1\res\color\design_tint_password_toggle.xml:19:error:Noresourceidentifierfoundforattribute'alpha'inpackage'android.support.design'这是design_tint_pa

Android beta APK 分发问题

我将参加明天在DC举行的HackerNews聚会,我将展示我的Android应用程序。我想要一个二维码供人们扫描以试用我的应用程序。我是否应该担心将未发布的APK泄露给陌生人?我听说有供应商将他们的BetaAPK上传到市场上使用其他人的帐户。我计划最终以1美元的价格将其转换到AndroidMarket。我将初始版本上传到Market以保存包名称,但是是什么阻止了有人使用他们的信息重新签名?这可能吗?我正在考虑使用一个月后过期的key对其进行签名,以防止人们永远运行测试版。这行得通吗? 最佳答案 看来你有几个选择。1)将您的应用程序上

Android Opengl 2.0 Alpha 混合问题 - 半透明纹理

我在游戏中使用AphaBlending时遇到这个问题,当我绘制一个带有alpha纹理的表面时,应该不可见的部分是不可见的,但是应该可见的部分是半透明的。这取决于光量-离光源越近看起来越好,但在阴影中这些物体几乎消失了。我启用Alpha混合:GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND);然后我设置函数:GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_SRC_ALPHA,GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);或GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_ONE,GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

android - Lollipop 中导航栏的默认 Alpha 值

如果您在Lollipop的主题中将android:windowTranslucentNavigation设置为true,导航栏将不会像KitKat中那样完全透明。相反,它是一个黑暗的半透明背景。这里有人知道那个背景的alpha值是多少吗? 最佳答案 我对导航栏做了一些测试,发现当android:windowTranslucentNavigation=true是40%的黑色时,navBar的alpha。因此十六进制颜色为:#66000000这是我计算这个值的步骤:我截图如下然后我在Gimp图像编辑器中打开它并获取每种颜色的RGB值白色

android 将颜色应用于 alpha 动画

有没有办法在android中将颜色应用于alpha动画?我知道如何使用元素,但我想让alpha应用颜色和alpha,这样我就可以突出显示布局。这可能吗? 最佳答案 Android中的动画不能包含颜色变化——仅包含alpha、旋转、缩放和平移。也就是说,您仍然可以通过将两个不同颜色的对象叠加在一起并使顶部的对象淡入或淡出来改变颜色。您还可以查看TransitionDrawable或TextSwitcher完成类似的事情。希望我们能够在未来的更新中获得对彩色动画的全面支持。 关于androi

android - 如何对颜色进行 alpha mask

在Android(1.5)中工作时,我有大约一百张字节数组形式的灰度图像。我想将图像用作alpha蒙版以在Canvas中绘制纯色。图像是固定的,但颜色可以改变。我可以为每个图像/颜色组合创建Bitmap对象,但这似乎非常低效。就内存和速度而言,解决此问题的好方法是什么?(我需要为每个图像/颜色组合多次执行此操作。) 最佳答案 我想我找到了我要找的答案:创建一个ARGB_8888位图,其中每个像素颜色设置为(gray为每种颜色创建一个新的PorterDuffColorFilter(color,PorterDuff.Mode.MULTI