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android - 多人游戏编程

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javascript - 如何以编程方式更新 Node 模块

我需要通过脚本使用npm更新。下面是我的代码:varnpm=require('npm');npm.load(function(){npm.commands.outdated({json:true},function(err,data){//console.log(data);npm.commands.update(function(err,d){console.log(d);});});});当我运行此脚本时,模块会更新,但package.json中未指示新版本。当我从命令行运行npmupdate--save-dev时,文件夹和package.json得到更新。请建议如何通过脚本实现这

JavaScript 游戏视口(viewport)

您好,我是JavaScript的新手,因此决定按照w3schoolsgametutorial了解更多信息.我决定让它成为一款平台游戏,但我一直无法弄清楚如何在Canvas外添加跟随玩家的视口(viewport)。谁能帮帮我?提前致谢。Fiddle//BackgroundvarBackground;//ObjectsvarPlayer;varObstacle;//MobilebuttonsvarUpBtn;varDownBtn;varLeftBtn;varRightBtn;//EndfunctionstartGame(){Background=newcomponent(656,270,"

javascript - 使用 Javascript 跨浏览器以编程方式书签链接

有没有解决这个问题的脚本?我希望能够说“点击,另存为书签”。我搜索了一下,发现thisone,但不适用于Safari。有人有Safari的解决方案吗? 最佳答案 恐怕您无法在每个浏览器中都这样做。此外,如果用户想要为您的页面添加书签,他的浏览器中内置了工具... 关于javascript-使用Javascript跨浏览器以编程方式书签链接,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questio

javascript - 如何以编程方式访问当前的 webdriver 实例?

我正在使用Protractor编写端到端测试套件。我知道它建立在WebdriverJS之上,我正在尝试使用一些webdriverJS功能。也就是说,我正在尝试使用webdriverJS的promise管理器对某些行为进行排队,而WebdriverJS文档说我应该使用webdriver.promise.controlFlow().execute(functionmyBehavior(){...});问题是,我不知道如何访问“webdriver”对象。没有名为“webdriver”的全局变量。有人可以帮我解决这个问题吗?编辑:既然问题已经解决了,我想强调一个必须使用的事实browser.d

javascript - 以编程方式更改输入时, Angular 模型不会更新

我有一个绑定(bind)到模型值的文本输入,但我不知道如何以编程方式更改输入值并将更改传播到模型。我明白,因为我正在更新Angular范围之外的值,所以我需要显式调用$scope.$apply(),但它不起作用。HTML:Controller:$scope.test_value='abc';//startingvalue控制台:$('#test_input').val('xyz');$('#test_input').scope().$apply();$('#test_input').scope().test_value;->'abc'; 最佳答案

javascript - 是否值得惯用编程?一个 ES6 例子

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion编程是关于如何实现任何代码段的决策。根据这些决定,代码将或多或少具有可读性、高效性、复杂性等。一个常见的决定也是或多或少地符合习惯,即使用特定的语句或您的编程语言或范例。作为概念证明,我用Javascript开发了两个代码片段来分析性能。目标是生成tagA|tagB|tagC形式的字符串,其中tagX的数量是随机的,后缀A、B,C为随机整数。而且,tagX不能重复。第一个实现更为地道,而第

javascript - 如何将 Phaser 3 游戏及其 Assets 扩展到智能手机和平板电脑上?

我刚开始使用Phaser3和ApacheCórdova创建移动Android游戏。我创建了一个1200x800像素的游戏。它在平板电脑上看起来不错,但在智能手机上却不行。如何缩放它以在多种屏幕尺寸下工作?此外,我需要帮助来强制使用Phaser3调整游戏方向。谢谢 最佳答案 functioncreate(){window.addEventListener('resize',resize);resize();}functionresize(){varcanvas=game.canvas,width=window.innerWidth,h

javascript - 嵌套归约函数/递归/函数式编程/树遍历

我经常遇到这样的情况:我最终嵌套了很多reduce函数来深入研究一个对象。很难提取逻辑,因为在底部我需要访问沿途遍历的各种键。本质上,我正在寻找一种更好的方法来实现以下目标:import{curry}from'lodash/fp'import{fromJS}from'immutable'constreduce=curry((fn,acc,it)=>it.reduce(fn,acc))describe('reduceNested',()=>{constinput=fromJS({a1:{b1:{c1:{d1:{e1:'one',e2:'two',e3:'three'},d2:{e1:'o

javascript - Javascript 好的编程风格的简单示例?

我正在为Javascript苦苦挣扎。我的大部分问题都不是由于缺乏对语言的理解而引起的(好吧,那也是,但请耐心等待)。相反,主要问题是了解什么是好的编程/代码组织风格。例如,我需要在页面中包含不同的实体(表单、文本区域、表格等),并根据事件(用户触发或Ajax)修改它们。我的第一个想法是为每个实体定义一个类,在这些类的原型(prototype)上定义方法,然后实例化将它们绑定(bind)到特定HTMLid的类(隐式地或在使用new实例化时),并在事件和事件之间注册处理程序方法调用。换句话说,有点像“QT风格”。我很快意识到这不是微不足道的。您不能将对象方法直接注册为回调,您必须将它们包

javascript - 游戏关卡的数据结构

我正在使用完全基于图block的canvas在JavaScript中创建平台游戏。在游戏中存储元素block(墙壁、地板、元素)的最佳方法是什么?问题是每一block瓷砖都可以被摧毁或创造。目前我有一个二维数组,因此我能够快速检查某个项目是否位于特定的X和Y位置。这个问题是当用户移动并且map需要滚动时,我需要重新分配每个block。当项目位于x=0时会发生什么?我不能使用负索引。我宁愿将滚动模拟一次放到一个图block上。我还计划在用户移动时随机生成map,如果以前没有生成过的话。因此,一旦生成某些东西,它就应该永远保持这种状态。我应该提到的另一点是它也将是多人游戏。因此,在缓存数据