草庐IT

android maps v2 多边形透明度

全部标签

javascript - 使用 CSS/Javascript 使具有部分透明度的背景图像变暗

我正在使用部分透明的CSSSprite(即图像中的对象是不透明的,背景是透明的)。我想使用CSS或Javascript使图像变暗。我需要让图像改变黑暗级别,为每个黑暗级别制作单独的图像是不切实际的。如果不是为了透明背景,我可以在图像顶部添加一个黑色层并更改该层的不透明度。这基本上是我所拥有的:http://jsfiddle.net/PXU6j/2/HowdoImakethisdarker? 最佳答案 在上面放一个带有alphachannel的黑色div:http://jsfiddle.net/PXU6j/3/注意我用过backgro

javascript - 如何在 FF 和 IOS 中使用 clip-path 多边形

我尝试编写一个小插件,以更有机的方式打开模式框,因此我决定为clip-path属性设置动画。现在这段代码只适用于chrome:http://codepen.io/meodai/pen/GgGzYo?editors=011看起来像firefoxdoesnotsupportpolygon()在clip-path属性中。Safari和MobileSafari也在努力解决这个问题。有没有一种类似的简单方法可以在Firefox和Safari以及MobileSafari中进行这项工作?知道如何解决这个问题吗?这是一个工作示例:var$ov=$('.overlay');$(document).on(

javascript - Fabric.js - 带笔划/边框的圆形透明背景

我在fabric.js版本1.6.0-rc.1中呈现了一个圆圈:varcirclePatrol=newfabric.Circle({top:300,left:180,radius:200,strokeDashArray:[10,10],stroke:'black',strokeWidth:10,fill:'white',opacity:0.2});我想将背景设置为透明但保留圆圈周围的描边。这在fabric.js中可能吗?不透明度也被应用于笔划/边框,我试图将它仅应用于圆圈的背景。我也试过透明背景,还是不行:varcirclePatrol=newfabric.Circle({top:30

JavaScript Canvas - 改变图像的不透明度

我正在尝试在Canvas中创建平台游戏。我有主Angular和一些敌人。当玩家接触到敌人时,他会损失一些生命值,并在大约3秒内无法接触。现在我有一个问题。失去HP后,我想将Angular色图像的不透明度设置为0.5(以显示不可触摸的东西)。varmainchar=newImage();mainchar.src='mainch.png';我不想使用ctx.globalCompositeOperation="lighter"或ctx.globalAlpha=0.5因为它们都会改变所有元素的不透明度(它是全局的).有什么办法可以改变图像的不透明度吗?例如'mainchar.changeopa

javascript - Three.js - 在 THREE.Points 上用于透明 Canvas 纹理贴图的 depthWrite 与 depthTest

问题depthWrite:false和depthTest:false之间有显着差异吗?使用depthTest是否提供性能优势?选择一个或另一个会牺牲功能吗?原始问题我想渲染一个THREE.Points对象,每个点都有半透明的圆圈。我使用了从canvas元素加载的THREE.Texture并将其传递给THREE.PointsMaterial上的map属性>.透明度没有完全起作用,一些圆圈很好地重叠,但其他圆圈表现得好像它们是实心的。我在了解了THREE.PointsMaterial上的depthWrite:false和depthTest:false后修复了它。我在哪里我有一个代码示例(嵌

javascript - 如何在不使用 Leaflet.draw UI 的情况下单击按钮并开始新的多边形

我正在纠结的是如何在不使用Leaflet.drawUI的情况下单击按钮并开始一个新的多边形。例如$('#draw_poly').click(function(){});我可以毫无问题地将现有多边形置于编辑模式。$('.edit_polygon').click(function(){varname=$(this).text();geojson_layer.eachLayer(function(layer){if(name==layer.feature.properties.name){layer.editing.enable();}});returnfalse;});感谢JacobToy

javascript - 查找点属于哪个六边形的高效算法

我试图从以下方面找到一种更有效的方法来确定一个点属于哪个六边形:一组点-为了论证,10000点。一组六边形的中心点,大约1000个六边形。每个点都属于一个六边形,一些(大多数)六边形是空的。六边形形成一个完美的网格,一个六边形的点从左上角开始(它将与总面积的边缘重叠)。我目前的解决方案有效,但相当慢n*(mlogm)我认为,其中n=length(points)和m=length(六边形)。我怀疑我可以做得比这好得多,想到的一个解决方案是根据点和六边形到某个任意点(可能是中间,可能是Angular)的距离对点和六边形进行排序(仅一次),然后迭代在这些点和六边形的子集上,从第一个六边形到该

javascript - 将弱简单多边形拆分为真正的简单多边形或多边形

我想将弱简单多边形划分为简单多边形。背景用例是使用JavascriptClipper来简化已简化(联合)的多边形。.JavascriptClipper以及originalClipper'sSimplifyPolygon()函数去除自相交并合并公共(public)边,但它不能产生真正的简单多边形。输出用于three.js,其中有TriangulateShapes()这需要多边形很简单。Three.js接受具有一个轮廓和零个或多个孔的多边形结构。输入,弱简单多边形弱简单多边形不能有连续重复顶点(真正的重复点),也不能有孔(岛)或自相交(边与其他边交叉),但可以有非连续多顶点(顶点恰好具有相

javascript - 有条件地递归更改所有节点和边的不透明度(d3)

更新:IhavecreatedaJSFiddlehere.请用你的答案发布一个更新的fiddle。我有动态过滤器,用户可以将其应用于数据,但它们会更改节点的不透明度以指示过滤入和过滤出的内容(过滤后的“out”元素仍然部分可见,并且未使用实际的d3filter()函数(故意地))。我还在每个被过滤掉的节点上设置了一个属性(例如node={"name":"test","isFilteredOut":true};)。所以就这个问题而言,即使我使用了“过滤器”这个词,它实际上只是一个有条件的样式更改(我会尝试在这篇文章的引号中加上“过滤器”这个词来提醒这一点)。这一切都很好,但现在我想递归地

javascript - 当页面上存在透明 PNG 时,站点上的所有 Javascript 在 Firefox 4 中执行得非常慢

ETA更新:我发现如果我从我的站点中删除所有透明的.png文件,大约有5个,它运行良好。这很奇怪。赞成票会很有帮助,我在多台计算机上对其进行了测试,4/15有这个问题。谢谢!有什么想法吗?在PCFirefox和所有其他浏览器上运行良好,但在4/15计算机上的MacFirefox上,Javascript非常慢,特别是菜单栏。我在站点外对它们进行了测试,它们工作正常。这个问题好久了,不知道怎么解决。已更新,如果我从站点中删除透明PNG,问题就会消失,例如左上角的横幅。我的网站:http://thenozzle.net/所有的javascript都比其他浏览器慢一点,两个最大的是菜单栏和视频