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performance - 神一次效率测量型

我有一段代码,我只想运行一次以进行初始化。到目前为止,我使用sync.Mutex结合if子句来测试它是否已经运行。后来我在同一个同步包中遇到了Once类型及其DO()函数。实现如下https://golang.org/src/sync/once.go:func(o*Once)Do(ffunc()){ifatomic.LoadUint32(&o.done)==1{return}//Slow-path.o.m.Lock()defero.m.Unlock()ifo.done==0{deferatomic.StoreUint32(&o.done,1)f()}}看代码,基本上和我之前用的一样。与

performance - 直接在源码中使用gobs,可以吗?

我想知道是否可以在源代码中直接使用gob编码数据(例如在函数中)。原因是通过不必访问磁盘来获取gob文件来提高性能。我知道memcached、redis和friend。我不需要TTL或任何其他花哨的功能。只是在内存中映射。数据将在“设置”/构建过程中被编码并转储到源代码中,以便在运行时它只需要“解码”它。go应用程序基本上可以用作小型只读嵌入式数据库。我可以使用json来做到这一点(基本上是用原始json声明一个var),但我想这会降低性能,所以我想知道是否可以使用gob。我尝试了不同的方法,但我无法让它工作,因为基本上我不知道如何定义gobvar(byte,[bytes]??)并且解

performance - 不要完全使用 cpu

我一直在玩一个简单的raytraceringo,到目前为止它运行得非常好。我正在使用多个goroutines来渲染图像的不同部分,然后将它们的结果放入共享的电影中。出乎我的意料,我的go代码仍然比等效的java代码慢3倍左右。这是可以预料的吗?此外,在查看htop中的CPU-Usage时,我发现每个内核只使用了大约85%。这是htop的问题还是我的代码有问题?这是cpuprofile我的申请我确实将GOMAXPROCS设置为runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())。fullcodeisongithub. 最佳答案

performance - go 中 ASM 函数调用的开销

我目前在玩围棋,它是汇编、浮点运算的性能(float32)以及纳秒级的优化。我对一个简单函数调用的开销感到有点困惑:funcBenchmarkEmpty(b*testing.B){fori:=0;idoNop的实现:TEXT·doNop(SB),0,$0-0RET结果(gotest-bench.):BenchmarkEmpty20000000000.30ns/opBenchmarkNop20000000001.73ns/op我不习惯汇编和/或go的内部结构。go编译器/链接器可以内联汇编中定义的函数吗?我能以某种方式给链接器一个提示吗?对于一些简单的函数,例如“添加两个R3向量”,这会

performance - OpenGL - 一次将所有数据传递到着色器时遇到问题

我正在尝试使用opengl3.3在四边形(2个三角形)上显示纹理在四边形上绘制纹理效果很好;然而,当我有一个纹理(Sprite图集)但使用2个四边形(对象)来显示图集的不同部分时。在绘图循环中,它们最终会在各自的翻译位置切换回来和第四个(一个消失而不是再次出现,等等)。我绘制它的方式不是每个四边形(或对象)的标准DrawElements但我打包所有四边形、uv、平移等将它们作为一个大块(作为“in”变量)发送到着色器:顶点着色器:#version330core//Inputvertexdata,differentforallexecutionsofthisshader.invec3ve

performance - golang json/gob/xml 中的序列化性能

转到标准库,Json序列化性能问题...JSON比XML和GOB慢,而json大小小于xml文件大小?请帮忙指出有什么错误吗?docker@dockhost:~/go/projects/wiki$gorunencoding.go2016/05/2400:52:16SerializationbyJSONelapsed:2152195us2016/05/2400:52:16students.json191777822016/05/2400:52:17SerializationbyGOBelapsed:748867us2016/05/2400:52:17students.gob9305166

performance - 戈朗 : right way to store map structure in lru cache

我有一个像这样的结构:map[key]value,我想通过一个字符串将它存储在"github.com/golang/groupcache/lru"中键,例如cacheKey。这是我的问题:我发现每当我想更新缓存项时,我都需要先获取:item:=cache.Get(cacheKey)ifv,ok:=item[key];ok{item[key]=new_valuecache.Add(cacheKey,item)}这样做是否正确?或者,正如一些人所建议的,我需要重新设计我的结构,以确保我可以在任何时候更新它时执行cache.Add(cacheKey,item)。或者,我什至应该使用像cach

android - 错误 400 : Invalid Value, 无效

尝试对针对go-iap编写的单元测试进行故障排除我很难过。当使用VerifyProduct()时,我收到googleapi:Error400:InvalidValue,invalid,这是与库一起提供的单元测试中提供的收据契约(Contract)和唯一更改从packageName修改为我的包名(我很确定这是一个有效的包名)。到目前为止我采取的步骤:我已验证token权限已正确设置为财务,并配置了服务帐户。我相信这个token正在工作,因为我的测试给我的结果与通过单元测试给出的相同契约(Contract)相同,但是对于我自己的包,它抛出400。我的包名称可能有什么问题,api是返回无效值

Android SQLite 数据库 : slow insertion

我需要解析一个相当大的XML文件(在大约一百KB和几百KB之间变化),我正在使用Xml#parse(String,ContentHandler)进行解析。我目前正在使用一个152KB的文件对此进行测试。在解析期间,我还使用类似于以下的调用将数据插入到SQLite数据库中:getWritableDatabase().insert(TABLE_NAME,"_id",values)。对于152KB的测试文件(归结为插入大约200行),所有这些加起来大约需要80秒。当我注释掉所有插入语句(但保留其他一切,例如创建ContentValues等)时,同一个文件只需要23秒。数据库操作有这么大的开销

go - 在 select{case :channel} 中更改 channel

我使用Ticker定期执行任务,但在更改它时遇到了一些问题。我会在收到一些消息时将自动收报机更改为新的自动收报机并更改间隔。下面是重现此问题的示例代码:packagemainimport("fmt""time")typeAstruct{ticker*time.Ticker}func(a*A)modify(){a.ticker.Stop()a.ticker=time.NewTicker(time.Second)}funcmain(){a:=new(A)a.ticker=time.NewTicker(time.Second)gofunc(){for{select{case“现在”将只打印一