一.adb常用命令adbversion--查看adb版本adbdevices–用来查看当前连接的设备,已连接的设备会显示出来adbconnectip地址–用来连接设备adbdisconnectip地址--断开设备adbkill-server/start-server–终止adb服务/启动adb服务logcat--查看日志adblogcat-vtime*:W|greppid>/data/data/log.txtadbpull/data/data/log.txtd:/log/adbshell"logcat-vtime*:W|greppid">d:/log/log.txtadblogcat-c日志的
我正在尝试从我的相机对鼠标进行光线转换,以便在场景中的网格上执行一些悬停和单击事件。我的问题是,我的相机目前是另一个网格的子对象(以便于相机移动/旋转),现在我的光线转换不起作用(我假设是因为相机是网格的子对象,而不是场景)。这是我的部分代码://camerasetupvarcamera=newTHREE.PerspectiveCamera(60,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);varcameraTargetGeom=newTHREE.SphereGeometry(0.5);varcameraTargetMaterial=n
我有一个类似(固定定位)的模态,类似于facebook在最新的android版本中的feed/chatinmessenger中的评论。我想要的看起来与此类似:因此,当您专注于输入时,键盘会打开并缩小WebView。默认情况下它不工作,我找不到任何解决方案。我试图将此首选项添加到config.xml但adjustResize没有做任何事情,并且stateVisible只是在我启动时打开键盘应用程序。这很奇怪。截至AndroidDocumentationadjustResize应该这样做:Theactivity'smainwindowisalwaysresizedtomakeroomfor
THREE.OrbitControls在加载初始相机位置时工作正常,但当使用按钮单击更改相机位置和相机旋转时。相机的位置发生变化,但是在单击Canvas以在新View上旋转相机时,相机的位置突然发生变化相机:Camera=newTHREE.PerspectiveCamera(45,Width/Height,0.1,1000);Camera.position.set(170,120,400);//intialcampositionScene.add(Camera);Camera.position.set(30,167,81);Camera.rotation.set(-0.149,0.3,
MediaPlayerAndroid体统的播放流媒体文件的工具类,项目需要播放音频,特此简单记录一下音频播放的方法调用####1.MediaPlayer支持:AAC、AMR、FLAC、MP3、MIDI、OGG、PCM等格式####2.MediaPlayer方法调用MediaPlayer(),MediaPlayer.create(mContext,rawRes)初始化方法注意:MediaPlayer.create()方法内部调用了prepare方法所以直接start()就行多次调用会异常setDataSource()设置资源setOnCompletionListener()完成的监听setOnE
最近几天YouTube嵌入API出现了一个问题。问题是,当您使用官方API嵌入视频时,它根本不允许您访问API。当您尝试访问API时,您在日志(IOS)上收到错误消息,如果您尝试通过API播放视频,视频会中断。如果您通过API加载它,但您不使用API,则用户可以点击播放视频。此问题在以下浏览器上仍然存在:iPad和iPhone上的IOS7SafariiPad和iPhone上的IOS7Chrome安卓4Chrome(我的播放按钮使用API播放视频并产生错误)JSfiddle:http://jsfiddle.net/frdd8nvr/6/错误信息:Unabletopostmessageto
我正在使用Three.DragControls在场景周围拖动对象。随着对象被拖动,它与相机的距离似乎越来越远。我的问题类似于这个未回答的问题Dragobjectlockedatcertaindistance/radiusfromcameraview有没有一种聪明的方法可以将_intersection.sub(_offset)固定在场景中心距相机一定距离的位置?我在场景中添加了一个球体dragSphere=newTHREE.Mesh(newTHREE.SphereGeometry(200,60,40),newTHREE.MeshBasicMaterial());dragSphere.na
three.js的正常轨道控制非常适合圆形物体,但不适用于长物体(尤其是当缩放关闭时),我正在寻找解决方案来解决这个问题。很难用语言描述,请查看来自Google的这个webgl示例(放大到最大可以看到):https://www.google.com/o3d/shopping/viewer/360?q=ymMBhK8fu3C&o3ds=use_3d这是我正在寻找的俯View:我正在考虑基于默认OrbitControls的使用,从相机到边界框的连续转换光线并保持恒定距离,但问题是相机始终注视着物体的中心,这与上面的示例不同(cam仅旋转当到达物体的Angular落时)。任何想法将不胜感激。
正如您在下面看到的,我正在使用[src]属性。我想做的是预览从设备相机拍摄的图像。请参阅下面的其余typescript代码。SelectImage这是.ts代码lastImage:string=null;publicpresentActionSheet(){letactionSheet=this.actionSheetCtrl.create({title:'SelectImageSource',buttons:[{text:'LoadfromLibrary',handler:()=>{this.takePicture(this.camera.PictureSourceType.PHOT
我已经在github(https://github.com/saileshmittal/phonegap-system-notification-plugin)中为androidphonegap使用了系统通知插件。我已经在我的index.html中使用了这段代码我的代码是:document.addEventListener("deviceready",onDeviceReady,false);functiononDeviceReady(){varnot_title='Message';varnot_text='Zouditwerken?';varnot_tText='Message';