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c# - Task.Delay 是否启动一个新线程?

下面的代码应该(至少在我看来)创建100个Tasks,它们都在并行等待(这就是并发的意义,对吧:D?)并且几乎同时完成.我想对于每个Task.Delay,都会在内部创建一个Timer对象。publicstaticasyncTaskMainAsync(){vartasks=newList();for(vari=0;ifunc=async()=>{awaitTask.Delay(1000);Console.WriteLine("Instant");};tasks.Add(func());}awaitTask.WhenAll(tasks);}publicstaticvoidMain(stri

c# - react 性扩展 : Process events in batches + add delay between every batch

我有一个应用程序,它有时几乎同时引发1000个事件。我想做的是将事件批处理为50个项目的block,并开始每10秒处理一次。在开始新的批处理之前无需等待批处理完成。例如:10:00:00:10000neweventsreceived10:00:00:StartProcessing(events.Take(50))10:00:10:StartProcessing(events.Skip(50).Take(50))10:00:15:StartProcessing(events.Skip(100).Take(50))有什么想法可以实现吗?我想ReactiveExtensions是可行的方法,

c# - Task.Delay 与 DispatcherTimer?

我正在考虑将Task.Delay()用于不间断计时器,因为它更简单且可读性更强。由于我是.NET的新手,我看不出这两种代码之间有什么显着差异。你能告诉我它们之间的区别(如果有的话)吗?//CreatevariableatsomeplaceDispatcherTimertimer=newDispatcherTimer();timer.Interval=TimeSpan.FromSeconds(5);timer.Tick+=timer_Elapsed;timer.Start();//Functionotherplacevoidtimer_Elapsed(objectsender,Event

c# - Task.Delay().Wait() 是怎么回事?

我很困惑,为什么Task.Delay().Wait()需要4倍的时间,然后是Thread.Sleep()?例如task-00是否在仅线程9上运行并花费了2193毫秒?我知道,同步等待在任务中很糟糕,因为整个线程都被阻塞了。仅供测试。控制台应用程序中的简单测试:boolflag=true;varsw=Stopwatch.StartNew();for(inti=0;i{Console.WriteLine($"task-{cntr.ToString("00")}\tThrID:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")},\tWa

C# - 当 Dog 是 Animal 的子类时,如何将 List<Dog> 转换为 List<Animal>?

我有一个类Animal,及其子类Dog.我有一个List我想添加一些List的内容到List.有没有比只投List更好的方法呢?到List,然后使用AddRange? 最佳答案 如果您使用的是C#4,则不需要转换:Listanimals=newList();Listdogs=newList();animals.AddRange(dogs);这是允许的,因为AddRange()接受IEnumerable,即covariant.如果您没有C#4,那么您将不得不迭代List并转换每个项目,因为协方差只是在那时添加。您可以通过.Cast完成

c# - 我可以将 Task.Delay 用作计时器吗?

我想每秒执行一些代码。我现在使用的代码是:Task.Run((Action)ExecuteSomething);ExecuteSomething()定义如下:privatevoidExecuteSomething(){Task.Delay(1000).ContinueWith(t=>{//Dosomething.ExecuteSomething();});}这个方法会阻塞线程吗?或者我应该在C#中使用Timer类吗?似乎Timeralsodedicatesaseparatethreadforexecution(?) 最佳答案 Tas

c# - 使用 Task.Delay() 的成本是多少?

我正在考虑在具有事件驱动逻辑的MMO游戏服务器中使用C#async\await。让我们假设有数千个实体在已知持续时间内做一些工作。所以我想为我的每个游戏对象调用Time.Delay()。(这是与普通无限循环相反的方法,每个游戏对象都有一些Update()调用。)有人知道Task.Delay()是如何实现的吗?它使用定时器吗?系统资源占用大吗?是否可以同时生成数千个Task.Delay()调用? 最佳答案 Task.Delay实现如下:publicstaticTaskDelay(intmillisecondsDelay,Cancell

c# - Task.Delay 永远不会完成

以下代码将永远卡住。publicasyncTaskDoSomethingAsync(){awaitTask.Delay(2000);}privatevoidButton_Click(objectsender,RoutedEventArgse){DoSomethingAsync().Wait();//Task.Delay(2000).Wait();}如果我将调用切换到带有注释掉的代码的DoSomethingAsync,它会按预期运行。我怀疑嵌套等待以某种方式导致了死锁,但我不确定原因或如何修复它。 最佳答案 假设Button_Clic

c# - Task.Yield() 与 Task.Delay(0)

Delay(0)是否总是内联?根据我的经验,它确实:usingSystem;usingSystem.Threading;usingSystem.Threading.Tasks;namespaceConsoleApplication{classProgram{staticasyncTaskTest(){awaitTask.Yield();Console.WriteLine("afterYield(),thread:{0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);awaitTask.Delay(0);Console.WriteLine("afterDe

c# - 在键盘事件中使用 CancellationToken 调用 Task.Delay 时出现 TaskCanceledException

我正在尝试延迟从WinRT中的键盘事件调用的方法(示例中的SubmitQuery())的处理,直到一段时间内(在本例中为500毫秒)没有进一步的事件。我只希望在我认为用户已完成输入时运行SubmitQuery()。使用下面的代码,当Task.Delay(500,cancellationToken.Token)时,我不断收到System.Threading.Tasks.TaskCanceledException;叫做。请问我做错了什么?CancellationTokenSourcecancellationToken=newCancellationTokenSource();private