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ios - 如何检索各种 iOS 方法调用的 "animated"持续时间?

许多iOSsetter都有一个“动画”变体,比如UIScrollView上的setZoomScale:,或者,嗯,任何有animated:的东西参数。我的问题是,a)如何确定正在使用的持续时间,以及b)如有必要,我如何修改该持续时间? 最佳答案 有趣的问题。根据我的经验,这些持续时间确实因平台(iPad与iPhone)而异,并且没有记录或以任何方式访问。许多系统动画的一个非常普遍的持续时间似乎在0.35-0.40秒左右。较短的动画通常恰好是该时间的一半。较长的动画通常恰好是该时间的两倍。例如,通过重新定向设备触发的旋转动画在将横向旋

iphone - 我们可以为 UIView 的 transitionWithView :duration:options:animations:completion: method? 传递多个选项吗

我正在尝试为UIView的transitionWithView:duration:options:animations:completion:方法传递多个选项。更具体地说,我需要UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp和UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction选项,因为我的UI在动画期间没有响应。如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 是的,只需使用|运算符对它们执行按位或运算,然后组合它们-例如:[UIViewtransitionWithView:con

ios - Core Animation 的字节对齐(缓存行对齐)是什么?为什么重要?

我以非懒惰的方式在ScrollView上加载图像,因此不会出现卡顿行为。代码有效,FPS接近60。但是,我不明白什么是CoreAnimation的字节对齐(或缓存行对齐)?如前所述here和here这是一件很重要的事情。但是,我注意到只要执行提到的步骤here,字节对齐与否并不重要。谁知道它到底是什么? 最佳答案 当CPU将某些内容从内存复制到CPU缓存时,它会分block进行。这些block是缓存行,它们的大小是固定的。当数据存储在CPU缓存中时,它存储为行。使数据适合目标架构的缓存行大小对于性能很重要,因为它会影响数据局部性。A

ios - reloadSections :withRowAnimation animation 问题

我有一个包含两个部分(顶部和底部)的UITableView。当顶部部分(第0部分)中的项目被“选中”时,我将它们移动到底部部分(第1部分),反之亦然。除了动画,一切都很好。我正在使用以下应用程序,但行移动缓慢-我在其他应用程序中看到了更好的结果。我希望顶部的行在选中或未选中时干净地动画到底部......底部的行干净地动画到顶部。//settheguestsarrivalstatusanduseanimation[guestListbeginUpdates];if(!guest.didArrive){[guestsetDidArrive:YES];[guestListreloadSect

ios - 在常见情况下,什么时候使用 Core Animation 而不是 UIView 动画是合适的

这与许多小错误有关,这些小错误可能在刻板印象中被一个人认为是次要的,但另一个人却认为是主要的。我越来越多地注意到,当使用所有风格的UIViewanimateWithDuration:时,它实际上会不必要地修改一些东西,比如我的View的多个属性,来做一个简单的隐藏/显示样式动画等。在一些场景中,事情似乎很挑剔,比如UINavigationBar没有为特定的旋转过渡动画到正确的位置,或者标题View在帧更新时没有与状态栏一起动画,当View的子层会隐式地以不同的方式动画时他们的父View的属性改变了...其中很多我一直在重新访问,并转换为CAAnimations,因为它们似乎更易于管理,

objective-c - 在Core Animation中动画化圆形箭头蒙版的长度

我已经使用CAShapeLayer和mask创建了一个圆形动画。这是我的代码:-(void)maskAnimation{animationCompletionBlocktheBlock;imageView.hidden=FALSE;//ShowtheimageviewCAShapeLayer*maskLayer=[CAShapeLayerlayer];CGFloatmaskHeight=imageView.layer.bounds.size.height;CGFloatmaskWidth=imageView.layer.bounds.size.width;CGPointcenterPo

iphone - 运行时问题 - 使用 performSegueWithIdentifier 时出现 "Nested push animation"

我有一个NavigationController,其中有一个TableView。电视中的单元格有一个指向TableViewController(类:Details.h/.m)的“模态”转场。当我选择单元格时,我会按预期进入TableViewController。但是我需要添加以下功能:1)推到目的地,这样我就有了一个漂亮的后退按钮。2)将选中单元格中的各种对象信息传递给目标TVC。为此,我执行了以下任务:1)将segue更改为“push”并为其指定一个标识符“segueToDetails”2.1)在didSelectRowAtIndexPath方法中添加代码(下)-(void)tabl

iphone - UINavigationController - setNavigationBarHidden :animated: How to sync other animations

编程隐藏导航栏时如何捕捉动画曲线和速度?我想将其他动画与此动画同步以实现流畅的过渡:) 最佳答案 如果您查看UINavigationController文档,则有这一行:Foranimatedtransitions,thedurationoftheanimationisspecifiedbythevalueintheUINavigationControllerHideShowBarDurationconstant. 关于iphone-UINavigationController-setN

ios - presentViewController:animated:NO 简要展示了 iOS 8 中的呈现 Controller 。备选方案?

通常在应用启动期间创建您的主UI结构,但如果用户在应用启动期间未登录,则在正常UI上方立即显示模态介绍/登录屏幕。通常情况下,使用presentViewController:animated:NO呈现模态UI没问题,因为用户会看到:AppLaunchImage->LoginUI。但是,在iOS8上,调用presentViewControllerwithanimated=NOstill似乎会在呈现ViewController之前简要显示框架的底层ViewController。例子:我不想首先显示登录UI,因为当用户登录时,我会显示登录UI中的主UI,从而使登录UI保持在层次结构中无限期。

ios - CGAffineTransformMakeScale animation on a cornerRadius rounded UIButton

我正在舍入一个UIBUtton,这很好(self是一个uibutton子类):self.layer.cornerRadius=self.frame.size.width/2;self.layer.masksToBounds=YES;self.clipsToBounds=YES;但我也在尝试为按钮设置动画以缩小比例然后返回到原始大小,如下所示:[UIViewanimateWithDuration:0.1delay:0.0options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOutanimations:^{self.layer.affineTransform=CG