有人说theuseofdynamic_castoftenmeansbaddesignanddynamic_castcanbereplacedbyvirtualfunctions为什么使用dynamic_cast被认为是糟糕的设计?假设我有函数名称func(Animal*animal,intanimalType),func中的实现如下:boolfunc(Animal*animal,intanimalType){.../*AnimalisthebaseclassofBear,Panda,Fish....dynamic_castanimaltorealanimals(Bear,Panda,F
我最近了解到C++标准包含“严格的别名规则”,它禁止通过不同类型的变量引用相同的内存位置。但是,该标准确实允许char类型合法地别名任何其他类型。这是否意味着reinterpret_cast只能合法地用于转换为char*或char&类型?我相信严格的别名允许在继承层次结构中的类型之间进行转换,但我认为这些情况倾向于使用dynamic_cast?谢谢 最佳答案 reinterpret_cast有许多不同的用途。cppreferencepage列出了11个不同的案例。我猜你只是在询问情况5和6:将T*转换为U*,并将T转换为你&.在这些
我写了一个简单的例子,估计调用虚函数的平均时间,使用基类接口(interface)和dynamic_cast和调用非虚函数。这是它:#include#include#include#include#defineCALL_COUNTER(3000)__forceinlineintsomeFunction(){return5;}structBase{virtualintvirtualCall()=0;virtual~Base(){};};structDerived:publicBase{Derived(){};virtual~Derived(){};virtualintvirtualCal
我的程序需要使用void*以便在动态调用情况下传输数据或对象,以便它可以引用任意类型的数据,甚至原始类型。但是,我最近发现,在具有多个基类的类的情况下向下转换这些void*的过程失败,甚至在调用这些向下转换的指针上的方法后我的程序崩溃,即使内存地址看起来是正确的。崩溃发生在访问“vtable”期间。所以我创建了一个小测试用例,环境是MacOSX上的gcc4.2:classShape{public:virtualintw()=0;virtualinth()=0;};classSquare:publicShape{public:intl;intw(){returnl;}inth(){ret
我有以下模板函数用于将任何标准类型的数据转储到二进制输出流中。templatestaticvoiddump(constT&v,ostream&o){o.write(reinterpret_cast(&v),sizeof(T));}除了reinterpret_cast,我还可以使用C风格(constchar*)。使用reinterpret_cast有什么特别的理由吗?我读了一些其他帖子,其中reinterpret_cast不受欢迎。但是上面的用法是合法的,不能用别的代替,对吧? 最佳答案 C风格转换的问题在于它们在幕后做了很多事情。有
根据我的理解,mutable取消了变量的constnessClassA{voidfoo()const{m_a=5;}mutableintm_a;};还有const_cast:voidprint(char*str){cout(c));return0;}那么,是什么改变了彼此?谢谢 最佳答案 const_cast无法取消对象的常量性。const_cast只能从对象的访问路径中移除constness。访问路径是对对象的指针或引用。从访问路径中删除常量性对对象本身绝对没有影响。即使您使用const_cast移除访问路径的常量性,仍然不一定会
以下代码在GCC(4.2-4.6)和Clang(2.1)下都能很好地编译,但是当我运行可执行文件时,它会显示“总线错误:10”。我不明白原因。#includestructA{staticintconstv;A(){++*const_cast(&A::v);}};intconstA::v=0;intmain(intargc,char*argv[]){Aa,b,c;std::cout 最佳答案 我认为相关的引用是:§7.1.6.1(4)fromN3242:Exceptthatanyclassmemberdeclaredmutableca
我最近正在为一个副项目(cpp-markdownlibrary,出于好奇)编写一段C++代码,遇到了一个编码问题,我想听听一些意见。cpp-markdown有一个名为Token的基类,它有许多子类。两个主要的子类是Container(包含其他Token的集合)和TextHolder(用作Token的基类当然是包含文本的)。大部分处理是通过虚函数处理的,但其中一些处理在单个函数中处理效果更好。为此,我最终使用dynamic_cast将指针从Token*向下转换为它的子类之一,这样我就可以调用特定于子类的函数,并且它的子类。转换不可能失败,因为代码能够通过虚函数(例如isUnmatch
条件变量应该有关于notify()的单一顺序和unlock_sleep()(在wait()中使用的一个虚构的函数调用,其中互斥锁被解锁并且线程作为一个原子操作序列休眠)操作。使用任意可锁定器实现此目的std::condition_variable_any实现通常在内部使用另一个互斥体(以确保原子性和休眠)如果内部unlock_sleep()和notify()(notify_one()或notify_all())操作彼此之间不是原子的,您冒着一个线程解锁互斥锁、另一个线程发出信号然后原始线程进入休眠状态并且永远不会醒来的风险。我正在阅读std::condition_variable_an
Evidentlyhold_any的性能优于boost::any。它是如何做到这一点的?编辑:感谢Mat的评论,我找到了一个answerbyhkaiser关于hold_any在另一个问题,但它缺乏细节。欢迎提供更详细的答案。 最佳答案 我认为原因之一是因为boost::hold_any使用模板元编程方法,而boost::any使用继承方法。在内部,boost::spirit::hold_any使用void*存储“值”并使用另一个对象来跟踪数据类型信息:>>boost/spirit/home/support/detail/hold_a