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ios - 游戏中心 : "The connection to service named com.apple.gamed was interrupted"

我收到此错误消息Theconnectiontoservicenamedcom.apple.gamedwasinterrupted,butthemessagewassentoveranadditionalproxyandthereforethisproxyhasbecomeinvalid.有时打电话loadMatchesWithCompletionHandler:^(NSArray*matches,NSError*error)这是什么意思?我在iOS9.3.2上 最佳答案 这是最糟糕的答案,但这是我自己加载比赛的经验,我很抱歉地说:有

ios - 为 com.apple.dt.instruments 设置缓存目录

我们的CI场中有许多测试机器。我注意到Mac机器的磁盘空间开始用完了。这是由目录/Library/Caches/com.apple.dt.instruments引起的。显然是测试导致了这种增长。我是否可以重定向它们以在我们的Jenkins工作区中创建缓存?也就是说,缓存将在运行之间被删除。 最佳答案 由于似乎没有任何可靠的方法可以做到这一点,我建议使用一个预定的脚本来清理它。例如,要清理30天内未访问过的旧子文件夹:INSTFLD="/Library/Caches/com.apple.dt.instruments"find$INST

ios - 加载对象 x-apple-eventkit 的默认属性时出错

帮助在Icloud日历中创建和保存事件。保存后出现错误:Errorloadingdefaultpropertiesforobjectx-apple-eventkit:///Alarm/p252fromdaemon:ErrorDomain=EKCADErrorDomainCode=1010"(null)"Errorloadingto-onerelationoriginalAlarmfromdaemon:ErrorDomain=EKCADErrorDomainCode=1010"(null)"我的代码:NSDateFormatter*dateFromater=[[NSDateFormatt

ios - Firebase 通知在 iOS 10 上触发了错误的委托(delegate)

我正在使用Firebase在iOS10上设置推送通知。我的应用程序在前台接收远程消息,但在后台接收不到。仅在打开应用程序时收到背景消息。不知何故,所有推送通知都是通过applicationReceivedRemoteMessage:(Firebase的数据消息委托(delegate))接收的,而实际上我从不发送数据负载。我完全按照Firebase网站教程中提到的方式实现了AppDelegate,我自己设置了APNStoken,证书都在正确的位置。此外,我的负载以“高”优先级和内容可用的优先级发送。有人知道为什么iOS10的native远程消息处理程序(userNotificationC

ios - 登录 Xcode 8 时为 "Communication with apple failed"

刚刚创建了新的用户帐户来测试该问题。在新帐户中打开Xcode8.0开始新项目在常规设置中按下“添加帐户”按钮(否则无法在设备上运行)添加团队时(我没有注册99美元的AppleDeveloperProgram)它显示以下错误:与Apple的通信失败响应数据不是有效的plist。未找到“...”的配置文件Xcode无法找到与“...”匹配的配置文件。如何修复?也许我做的完全错了。是否可以在不注册$99计划的情况下在设备上运行该应用程序?更新:好的,我现在知道即使不注册我也应该能够在设备上测试我的应用程序。此外,在我在更多设备(我friend的iPhone)上测试该应用程序之前,它运行良好。

ios - TodayWidget 构建正确但 com.apple.springboard 正在运行

我的todayWidget是为iOS8开发的(并在其上工作)并且是一个非常简单的todayWidget,它仅在widgetPerformUpdateWithCompletionHandler方法中从服务器获取数据,并打印它。当我将我的项目从Xcode7更新到Xcode8并在ios8和10设备和模拟器上测试我的todayWidget时,我遇到了一个奇怪的行为。当我启动TodayWidget目标时,Xcode构建成功,然后我得到了它告诉我它没有启动我的扩展,而是“com.apple.springboard”奇怪的是,当我卸载我的应用程序时,今日小部件从小部件选择屏幕上消失了。然后,我运行扩

ios - Flash builder - 可以使用免费的 Apple 帐户直接编译到设备吗?

我通常使用FlashBuilder4.7进行开发。直到最近,我一直是付费的Apple开发人员,直接通过FlashBuilder在我的移动设备上测试我的AS3实验。我刚刚了解到,作为非付费用户,您可以将Xcode项目直接编译到具有7天配置文件的设备上。这种方法是否也适用于使用Flex/FlashBuilder/Flashdevelop等的人?我的订阅最近用完了,如果有免费选项,我会更喜欢它,因为我只是为了自己的乐趣而开发。 最佳答案 是的,在构建阶段需要配置文件,因此只需创建一个新的配置文件,然后在导出期间使用新的配置文件即可。App

ios - Azure 函数 : send notification to specific users

我编写了一个Azure函数并将输出连接到通知中心以使用APNS发送推送通知。只要我将通知发送到所有已注册的设备,它就可以正常工作,但我不知道如何使用标签来解决特定用户的问题。如果我尝试使用标签,我会收到一条错误消息:“执行函数时出现异常:Functions.SendSinglePushNotification。Microsoft.Azure.WebJobs.Host:函数返回后处理参数通知时出错:.Microsoft.Azure.NotificationHubs:通知。标记属性应为空。”到目前为止,这是我的代码:#r"Microsoft.Azure.NotificationHubs"#

ios - 应用程序可以知道用户何时从 iOS 11 驾驶时驾驶请勿打扰功能吗?

在iOS11中,Apple通过发出您正在驾驶的通知来阻止推送通知,并且通知被阻止。我很好奇我们能否从iOS中提取该信息并在我的应用程序中使用它?编辑:我已经有了检测驾驶模式的机制,但我想知道我们是否可以访问该数据,并且想知道该数据中还有什么(如果可用)。所以请不要发布指向驾驶模式检测算法的链接。 最佳答案 大多数执行此类操作的应用程序都依赖于加速度计的数据。现在所有的智能手机,包括iOS,都内置了加速计传感器。预测一个人是否在开车的想法是根据该传感器提供的数据推断用户移动的速度,并据此进行操作。所有SDK都提供可以使用此数据的功能。

ios - 推送通知的自定义声音不起作用

我为推送通知添加了自定义声音,但它不起作用。我已按照以下步骤操作。Addedcustomsoundswithextension.caf(soundislengthof8seconds)AddedittobundleresourceSentthefollowingpayloadfromserver"aps":{"alert":"Heyyougotapushnotification.","badge":1,"sound":"ringtone.caf"}捆绑资源的屏幕截图。但是它不起作用:(还需要什么吗? 最佳答案 卸载并重新安装应用程序