我的应用程序在AppStore中有两个版本。版本1和版本1.1第1版是一款仅限iPad的应用程序,仅支持iOS6及更高版本。1.1版是支持iOS5至7的通用应用。我有一个用户真的想使用该应用程序的版本1(出于特定原因),他现在可以下载该版本而不是最新版本吗?我知道Apple声称允许下载旧版本,但我有一种糟糕的感觉,Apple也将他们自己的条件逻辑应用于此功能:即,如果新版本不支持,则只允许下载旧版本用户当前的iOS。我希望我是错的,但在我的iPad上没有在AppStore中下载版本1的选项。附言。我的itunesconnect设置正确如下:imagehttp://imageshack.
简而言之:获取实体并根据不是属性的@property对它们进行排序将导致错误(涉及NSDictionaryMapNode)第二次运行。这是正常现象还是错误?您对此有什么意见或帮助吗?长:情况如下。我有一个实体,它有两个属性attribute1和attribute2。我生成了[1]类Entity.m并向其添加了一个名为myProperty的@property>。因此,myProperty是我的类Entity.m的@property而不是实体Entity的属性。顺便说一句,myProperty是readonly(假设它类似于attribute1与attribute2连接。现在,我执行以下操
是否可以在不登录iTunes的情况下首次运行免费产品(应用内购买)下载Apple托管的内容。您的帮助将不胜感激。 最佳答案 没有。IAP内容,无论是否免费,都需要用户通过手动购买流程验证其购买。你无法无形地做到这一点。 关于ios-无需登录即可在首次运行时下载Apple托管的免费产品内容(应用内购买),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19781199/
我在我的应用程序中运行了以下代码,以阻止y轴在触摸或捏合手势期间被缩放。我已经分配了axisConstraints,还有globalXRange和Y。-(CGPoint)plotSpace:(CPTPlotSpace*)spacewillChangePlotRangeTo:(CGPoint)displacement{returnCGPointMake(displacement.x,0);}-(CPTPlotRange*)plotSpace:(CPTPlotSpace*)spacewillChangePlotRangeTo:(CPTPlotRange*)newRangeforCoordi
我需要一些帮助。我添加了ParseSDK,它在测试期间运行良好。当我尝试构建它时,它给了我四个“AppleMach-OLinker”错误:ld:warning:ignoringfile/Users/Amirhosein/Downloads/ParsePlatform-PushTutorial-63133fb/iOS/Parse.framework/Parse,missingrequiredarchitecturearm64infile/Users/Amirhosein/Downloads/ParsePlatform-PushTutorial-63133fb/iOS/Parse.fram
在开发macos应用的时候必须要对自己开发的应用进行签名才能使用,下面介绍个人如何获取Apple开发签名证书.必备条件,你需要先安装xcode,注册一个苹果开发者账号免费的就可以,以下为获取流程Youneedtocreateacertthroughxcode.Additionally,youneedtohaveanappledeveloperaccount:goto SignIn-Apple andmakesureyouhaveacceptedtheterms.installxcodethroughtheappstore.Openit.Ontheaccountstab,addyourapple
在核心音频方面,我完全是菜鸟,所以请多多包涵。基本上我想做的是从机器的默认麦克风记录音频数据,记录直到用户决定停止,然后对整个记录进行一些分析。我一直在从ChisAdamson和KevinAvila合着的“学习核心音频”一书中学习(这是一本很棒的书,可以在这里找到它:http://www.amazon.com/Learning-Core-Audio-Hands-On-Programming/dp/0321636848/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1388956621&sr=8-1&keywords=learning+core+audio)。我了解AudioQueue是
这对于StackOverFlow来说可能是一个完全不合适的问题,但我不知道还能转向哪里,阅读了一堆关于它们的在线资料*,我坚持理解什么是上下文实际上是。以及它存在的原因、方式和位置。存在的问题,我知道,但我正在努力理解这些东西。/*是的,包括相关的Apple文档,我已经阅读了很多。假设我很愚蠢,并尝试以一种比技术上混淆的废话和“你只需要它”的缩写形式更简单、更容易理解甚至更有先见之明的方式回答以下关于上下文是什么的问题所有其他人。如果你做不到,那就随心所欲地贬低我,贬低我。*/上下文?它们有多少,它们是否有名称或其他ID,是否可以对它们进行排序、转换(旋转、位置、比例、倾斜和不透明度变
看看这段代码:-(void)drawRect:(CGRect)rect{[superdrawRect:rect];CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGSizemyShadowOffset=CGSizeMake(-10,15);CGContextSaveGState(context);CGContextSetShadow(context,myShadowOffset,5);CGContextSetLineWidth(context,4.0);CGContextSetStrokeColorWithColor(context
我对编程世界还很陌生,但我上手很快。但是,这个问题让我很沮丧——我已经尝试浏览多个论坛以找出问题所在,但到目前为止还没有答案。当我尝试在我的设备上运行应用程序时,当ONY时,我不断收到两个链接器错误-它在模拟器中运行良好,没有错误。这是日志:undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"_NewBase64Encode",referencedfrom:-[NSData(Base64)base64EncodedString]innsdata_and_base64.o"_NewBase64Decode",referencedfrom:+[NSData(Base