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java - 使用ARCORE将图像放在墙上

我想把一个图像,和阿科尔放在墙上。图像从常规图像视图转换。我只检测垂直表面,但当我放置图像时,它是这样放置的:我不知道如何变换以将图像挂在墙上,就像在现实生活中一样。ARfragmentfragment=(ArFragment)getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.sceneform_fragment);CompletableFutureimgView=ViewRenderable.builder().setView(this,R.layout.textview).build();CompletableFuture.allO

安卓工作室 : Preview is missing in View -> Tool Windows ->

在AndroidStudio中,缺少“预览”窗口。它在View->ToolWindows->中也不见了我尝试点击:窗口->恢复默认布局但这没有帮助...如何恢复预览窗口?谢谢 最佳答案 它不再处于边缘。打开XML并查看底部。他们将两个View都作为选项卡 关于安卓工作室:PreviewismissinginView->ToolWindows->,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/ques

android - 如何在 ARCore/Sceneform 中加速平面检测

ARCoresceneform示例项目“hellosceneform”很酷并且运行良好。问题是需要四处移动手机以获得放置anchor的表面。太慢了。我的应用程序不需要任何东西显示在垂直平面(墙壁)上,但只需要显示在地板上。无论如何我可以跳过“移动手机”步骤或至少加快速度吗?我试过:session.getConfig().setPlaneFindingMode(Config.PlaneFindingMode.HORIZONTAL);我想,如果我不再需要寻找垂直平面,那么一切都会更快......似乎还不够快。谢谢! 最佳答案 不幸的是,

c# - 将 AcquireCameraImageBytes() 从 Unity ARCore 保存为图像存储

使用unity和新的1.1版ARCore,API公开了一些获取相机信息的新方法。但是,我找不到任何将其作为文件保存到本地存储的jpg文件的好例子。ARCore示例有一个很好的示例,可以检索相机数据,然后在此处对其进行处理:https://github.com/google-ar/arcore-unity-sdk/blob/master/Assets/GoogleARCore/Examples/ComputerVision/Scripts/ComputerVisionController.cs#L212并且在该类中有一些检索相机数据的示例,但没有关于保存该数据的内容。我看过这个:Howt

android - 运行 ARCore 应用程序需要 ARCore : is arcore-preview. apk(= Tango Core 应用程序)?

我想使用ARCore开发应用。我有几个问题:是否需要安装arcore-preview.apk才能运行此ARCore应用程序?为什么arcore-preview.apk出现在我设备的应用程序列表中名称为“TangoCore”?Android操作系统是否会在未来直接包含ARCore(TangoCore?)SDK?所有设备都与ARCore兼容吗?(不仅仅是S8和一些设备...)谢谢! 最佳答案 是因为ARCore基于更古老的ProjectTango不清楚但有可能-至少可以从Play商店下载TangoCore应用没有。但远不止当前的选择:G

android - 如何在用户触摸游戏对象时阻止 ARCore 模型放置?

免责声明:我是Unity3D和ARCore的新手,所以请多多包涵。我在Unity3D中使用ARCore创建一个场景,用户可以在屏幕上的ScrollView中选择模型并使用Google的ARCore框架放置它们。到目前为止我已经成功了;用户触摸ScrollView中的一个模型(在屏幕上的Panel中显示为当前选择的模型,因为我的计划是让ScrollView切换可见性以获得更多屏幕View空间)。问题是,当用户选择一个模型时,ARCore会将模型放置在ScrollView和所选模型Panel对象所在的检测到的平面上(即使当您首先触摸以开始滚动ScrollView)。请参阅下文以帮助形象化。

android - 使用 ARCore 提供视频录制功能

我正在使用此示例(https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk/tree/master/samples/hello_ar_java),我想提供录制放置了AR对象的视频的功能。我尝试了多种方法但无济于事,有推荐的方法吗? 最佳答案 从OpenGL表面创建视频有点复杂,但是是可行的。我认为最简单的理解方法是使用两个EGL表面,一个用于UI,一个用于媒体编码器。Grafika中需要的EGL级别调用有一个很好的示例GitHub上的项目。我用它作为起点来找出ARCore的HelloAR示例所需

android - 在 SurfaceView-Preview 中缩放相机

我知道相机函数getMaxZoom()、isZoomSupported()或get/setZoom()。我可以使用这些功能,但在我的Surface-Camera-Preview中没有任何反应。我希望我的预览始终以缩放方式开始。我使用Android2.3.3。我是不是忘记了什么?!代码是:Camera.Parametersparameters=camera.getParameters();if(parameters.isZoomSupported()){intmaxZoom=parameters.getMaxZoom();parameters.setZoom(maxZoom);camer

android - 相机2 : Green preview with samsung s6/s7

我正在根据Camera2Basic制作我的自定义相机应用程序采样并修改它以使用手动设置。当CONTROL_AWB_MODE设置为CONTROL_AWB_MODE_AUTO时,预览正常。但在CONTROL_MODE、CONTROL_AWB_MODE设置为CONTROL_AWB_MODE_OFF和CONTROL_AWB_LOCK设置为true在Samsungs6/s7中如下图。 最佳答案 添加以下代码行为我解决了这个问题。mCaptureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AWB_LOCK

android - 如何从 Android L Preview Design 制作 Android List View Design

我制作了AndroidL预览图像样式列表项。这是我对这些类似设计的代码。//可绘制/list_item_bg.xml//可绘制/list_icon_bg//布局/list_item但我对列表项的选定状态有疑问。列表项选择状态的背景颜色仅适用于图标区域。选定状态的列表项背景颜色不适用于LinearLayout区域。我该如何解决。 最佳答案 activity_main:============ 关于android-如何从AndroidLPreviewDesign制作AndroidListVi