草庐IT

windows - 如何在 Windows 上使用 cmake + arm-none-eabi 进行交叉编译?

我喜欢在Windows构建服务器上自动执行多个项目的交叉编译。我在使用arm交叉编译器时遇到了一些问题。设置它似乎有点困难。cmake编译器检查因链接错误而失败(见下文)。我的实验项目是这样的:main.cpp-atestprogrammCMakeLists.txt-thecmakebuildscriptcmake/STM32F2xx.cmake-thespecialsettingsfortheARMSTM32F2xx-series我正在使用3个包:cmake-3.8.0-win64-x64.msi-cmakeforwindowsmingw-w64-install.exe-mingw6

windows - 将 x86/64 Windows 程序移植到 Windows 8 ARM

Thisarticle(来自Windows工程团队)说:WOA[WindowsOnARM]willnotsupportanytypeofvirtualizationoremulationapproach,andwillnotenableexistingx86/64applicationstobeportedorrun.这是否意味着我什至无法从源代码为ARM重新编译x86/64应用程序?如果是,究竟是什么阻止我这样做?我的理解是theWin32APIispresentonWindows8ARM.如果不是,那么不能将x86/64应用程序移植到ARM是什么意思?

windows - Windows 8 Metro 应用程序是否需要对代码进行任何更改才能在基于 ARM 的设备上运行?

据我了解,运行时的Metro部分不依赖于x86处理器架构和native代码,并且无需对x86平板电脑或ARM平板电脑上的代码进行任何更改即可运行。这是正确的吗?还有,将应用程序从WindowsPhoneMetro移植到Windows8Metro有多容易?我们可以希望根本不更改代码吗?同样,XBOX呢?Windows8/WindowsPhonemetro应用程序是否有可能轻松移植到新的XBOXmetro环境? 最佳答案 Windows8有somethingofasplitpersonality,架构如下所示:左侧是较新的metro-s

ios - FFmpeg libavcodec.a Xcode 链接器问题 - 架构 arm64 的 undefined symbol

我已经使用这个脚本为iOS构建了FFmpeg:https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script我为所有架构构建,然后我再次为arm64构建(作为我想要的架构),我什至使用其他构建脚本为iOS构建FFmpeg。但是,我一直遇到同样的问题:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_VTDecompressionSessionCreate",referencedfrom:_av_videotoolbox_default_init2inlibavcodec.a(videotoolbox.o)"_VTDec

ios - 判断设备是否为ARM64

我正在尝试对iOS7进行调整,以便当设备是ARM64时它运行一个版本,而当它不是时运行另一个版本(因为float用于32位而double用于64(如果你有解决方案让我知道。)原来是这样ifARM64{\\rundoublecode}else{\\runfloatcode} 最佳答案 你会做以下事情#if__LP64__\\You'rerunningon64bit#else\\You'rerunningon32bit#endif 关于ios-判断设备是否为ARM64,我们在StackOve

ios - 6.7.0 版中 arm64 Google AdMob 架构的 undefined symbol

好的,googleAdMobAPI现在应该可以用于arm64,但我收到了这个错误。Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_OBJC_CLASS_$_ASIdentifierManager",referencedfrom:objc-class-refinlibGoogleAdMobAds.a(GADDevice.o)objc-class-refinlibGoogleAdMobAds.a(GADGestureIdUtil.o)ld:symbol(s)notfoundforarchitecturearm64clang:error:linkercomman

ios - stdargs [va_start()、va_arg() 等] 在 arm64 上损坏了吗?

我有一个以标准方式使用可变参数的c函数,下面是一个简化的示例:voidfunc(parameter,...){va_listargs;va_start(args,parameter);//processargsv1=va_arg(args,sometype);v2=va_arg(args,sometype);...vn=va_arg(args,sometype);va_end(args);}//callfuncfunc(parameter,p1,p2,...,pn);在所有设备armv7s和更低版本以及包括64位模拟器在内的所有模拟器上,这成功并且变量v1到vn被分配给p1到pn,但是

ios - 如何在 XCode 中使用 ARM 汇编程序?

出于教育目的,我想向现有的iPhone应用程序添加一个功能,该应用程序是用ARM程序集编写的。一般来说,我不需要有关ARM汇编的教程,因为我已经阅读了太多。我只是不知道如何实际运行代码!我想做的是:无用.h:voiduseless();没用.s:useless:bxlr如果这也适用于模拟器,那就没问题了......在模拟器上,.s文件不会编译,所以我应该做类似的事情:没用.s:#ifI_AM_ARMuseless:bxlr#endif没用.c:#if!I_AM_ARMvoiduseless(){}#endif我知道我使用的语法有问题,但我该如何正确编写呢?(因为我想尝试一些内联汇编而在

ios - 在 OS X 上使用 nm(1) 列出为 arm64 构建的目标文件中的符号

有谁知道如何列出我为arm64架构构建的目标文件中的符号?我尝试使用nm但它给了我一个错误:bfd_mach_o_scan:unknownarchitecture0x100000c/0x0Fileformatnotrecognized是否可以使用otool做同样的事情? 最佳答案 系统nm不读取arm64。您需要使用arm64SDK附带的nm(即Xcode中的iphoneosSDK)。这与您运行clang的路径相同。$xcrun-sdkiphoneosclang-archarm64main.c$xcrun-sdkiphoneosnm

iphone - 如何制作可在 iOS 5 至 7 上运行的 armv7 arm64 fat 二进制文件?

Apple多年来一直在更改指令集。由于单个程序可能需要在不止一种机器上运行,Apple使用名为“lipo”的工具构建的“fatbinaries”。您告诉Xcode多次编译您的程序,针对每种机器类型编译一次,然后lipo将它们绑定(bind)在一起。Apple最近推出了第四个iOS指令集。第一批手机使用Armv6,从3GS开始,我们有Armv7,为Armv7添加了一些新指令,现在,5S添加了Arm64。我喜欢我的程序在一系列操作系统下运行,所以我将我的MIN_DEPLOYMENT_TARGET设置为5.0,这样Apple就会在5.0以后的机器上加载该程序。但是当在当前版本的Xcode中尝