我正在尝试向androidstudio添加新的图像资源,我已按照几个步骤正确添加它们,但IDE未加载图像。我关注了这些steps这是我的result遵循这些步骤。图像就这样变灰了,即使我完成添加它,它在组件上仍然是灰色的。谢谢 最佳答案 您可以使用适用于AndroidStudio的插件。转到文件->设置->插件。搜索“AndroidDrawableImporter”并安装。重启AndroidStudio。现在您可以在下拉菜单中使用BatchDrawableImport你可以一步步看到如何做here或在Assets导入窗口的“图标类型
为了测试和共享目的,我在终端中使用以下代码创建了一个apkreact-nativebundle--devfalse--platformandroid--entry-fileindex.js--bundle-output./android/app/build/intermediates/assets/debug/index.android.bundle--assets-dest./android/app/build/intermediates/res/merged/debugScanning并使用创建apkCreatedebugbuild:cdandroid./gradlewassemb
我正在开发一款Android游戏,它必须将一些Assets下载到SD卡以保持应用程序的大小尽可能。我正在考虑使用未压缩的zip文件来bundle所有Assets。客户的要求是尽可能保护这些Assets。作为apk的一部分被认为是足够的保护,但如果我这样做,apk大小将是巨大的。如果我只是将压缩包放入SD卡,那么任何人都可以解压缩并浏览其中的内容。有没有一种简单的方法可以做到这一点而不用反驳可怕的DRM?显然,如果有人真的想检查Android游戏的资源,他们可以这样做。我只是在寻找一个简单的解决方案,以避免让这变得非常容易。 最佳答案
我有一个应用程序在Assets文件夹中存储了大量数据(html、音频、视频等)。我使用file:///android_assets访问这些文件。但由于市场对apk大小的限制为50MB,我将把这些文件迁移到存储卡上。是否可以将应用程序安装在手机内存上,并将Assets目录放在存储卡上,以便仍然可以使用文件协议(protocol)访问它们? 最佳答案 由于Assets是您的apk的一部分,因此无法将它们分开或将它们移动到sdcard。您可以为您的应用启用“移动到SD卡”,但这对50MB的市场限制没有帮助。一种解决方案是将数据文件存储在网
我正在尝试在我的初始屏幕上预加载大量TTF和OFT字体,该屏幕还实现了带有纹理的加载栏。我的想法是,我预加载一组具有设定大小的字体,然后字体管理器在准备好使用时检索字体。我找到了以下类https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/extensions/gdx-freetype/src/com/badlogic/gdx/graphics/g2d/freetype/FreetypeFontLoader.java但是在任何地方都没有关于如何使用它的文档。我试试下面的代码:parameter.size=(int)Math.ceil(fontStora
我正在尝试制作一个Android应用程序,我正在使用AndroidStudio和LibGDX。问题是我的应用程序一直崩溃,因为它找不到我的Sprite。当我这样做时:player=newTexture(Gdx.files.local("/data/Sprites/sqr_blue.png"));我的DesktopLauncher可以找到该文件,因此它可以正常工作,但我的AndroidLauncher找不到该文件,导致应用程序崩溃。以前我做过player=newTexture(Gdx.files.internal("/data/Sprites/sqr_blue.png"));,但它不适用
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:Android:Howtocopyfilesin'assets'tosdcard?有什么方法可以将asset文件夹中的所有目录、子目录、文件全部复制到sdcard中吗?
我将html文件作为“file:///android_asset/WebApplication/index.html”传递。我如何在android中检查此文件是否存在。 最佳答案 您可以尝试打开流,如果失败则文件不存在,如果没有失败则文件应该在那里:/***Checkifanassetexists.Thiswillfailiftheassethasasize 关于android-检查是否存在androidAssets文件夹html文件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题
我有一个带有随机生成的Assets文件夹的应用程序。在该Assets文件夹中,每次打开我的应用程序时,我都必须打开一个扩展名为“.jet”的文件。问题是每次打开应用程序时,文件都会有一个不同的随机名称。所以。如何搜索assets文件夹中扩展名为“.jet”的第一个文件?我在谷歌中找不到任何相关信息谢谢 最佳答案 唯一的方法是搜索扩展:AssetManageram=getAssets();StringfileList[]=am.list("");for(StringfileName:fileList){if(fileName.ends
我在assets/plist/文件夹中有一堆plist文件,我正在尝试加载这些文件以验证它们的哈希值。发生的事情是下面的代码对我来说失败了constchar*fullPath=cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(name).c_str();std::ifstreamifs(fullPath,std::ios::binary);std::vectorstr((std::istreambuf_iterator(ifs)),std::istreambuf_iterator());返回的字符数组始终为空。尝试