我正在开发我的第一个应用程序,在主菜单上出现了一个Logo。该Logo目前以Pixelmator文件的形式存在于我的桌面上。最后,我想将Logo导出为矢量文件,但目前Pixelmator没有该功能。我决定使用“图像目录/Assets”来组织我所有的图像,但我对所有“@2x”、“@3x”、“视网膜”(等)的含义感到困惑。如果有人可以制作一张表格,说明一张100x100像素的图像需要经过哪些更改才能在屏幕上显示为最高质量,那就太好了。提前谢谢你,威尔。 最佳答案 为了回答您的问题,我制作了这个table整合您和更多人正在寻找的信息。
我对SpriteKit还是个新手,想看看我是否可以使用Xcode的SKS编辑器构建关卡。当我添加几个带有“Spaceship.png”纹理的Sprite并构建模板应用程序时,纹理不会加载。这是使用Swift作为语言并添加提供的“Spaceship.png”Sprite的原始OSX游戏模板的屏幕截图。纹理显示良好:这是仅对模板进行修改后构建和运行应用程序的结果:调试控制台显示此警告消息:我尝试添加一个.atlas文件夹,结果相同。场景只显示红色X图标代替Sprite。如果添加的Sprite只是彩色Sprite,它们显示良好。前段时间我废弃了一个应用程序,我曾经在其中加载SKScene并将
在我的项目中,有一个框架项目,这个框架项目在assets目录中有图片..我想在我的主要项目的Storyboard中使用这些图像。我可以通过像这样定义框架的包来使用类文件中的图像,myImageView.image=UIImage(named:"img1",in:Bundle.init(identifier:"com.abc"),compatibleWith:nil)但不在Storyboard中。那么我可以在Storyboard中使用它还是只能使用代码? 最佳答案 您不能直接使用其他框架的Assets,但您可以将Assets添加到您的
我下载了Xcode10来测试一个项目的一些新功能,现在当我在Xcode9上重新打开同一个项目时,似乎Xcode找不到任何Assets(图片)这在Xcode10上可以正常工作:letimage=UIImage(named:"AsunnyDay")//thiswouldfindthecorrectimage但是,在Xcode9上letimage=UIImage(named:"AsunnyDay")//imagewouldbenil我猜这与XCode10将Assets分类为深色外观或浅色外观有关。但我不明白为什么Xcode9找不到它们。 最佳答案
我正在尝试使用Swift遍历我放入“Assets”文件夹中的图像。我想遍历它们并稍后将它们插入到.nib文件中,但到目前为止我找不到如何获得类似的东西:letassetArray=["image1.gif","image2.gif",...]这可能吗?我一直在玩NSBundle.mainBundle()但找不到任何东西。请告诉我。谢谢! 最佳答案 Assets.xcassets不是一个文件夹,而是一个包含所有使用Assets.car作为文件名的图像的存档。如果你真的想读取Assets文件,那么你需要使用一些可以像这样提取文件内容的库
我正在尝试检索/下载LivePhoto的视频/帧。至于API文档,有一种可能的情况是LivePhotos将存储在iCloud中。为了也检索它们,您需要声明letoptions=PHAssetResourceRequestOptions()options.networkAccessAllowed=true我正在尝试在下载LivePhoto时创建进度条。根据API,您需要声明此属性:publicvarprogressHandler:PHAssetResourceProgressHandler?progressAfloating-pointvalueindicatingtheprogress
我正在尝试播放本地视频文件并不断收到以下日志:[框架]CUICatalog:提供的Assets名称无效:'(null)'我的视频文件在项目目录中,也在主包资源中。我已经尝试了多个版本的语法来播放视频。这是我现在在测试项目中的代码:@IBActionfuncbuttonAction(_sender:Any){ifletpath=Bundle.main.path(forResource:"slipMovement",ofType:"mp4"){letvideo=AVPlayer(url:URL(fileURLWithPath:path))letvideoPlayer=AVPlayerVie
所以就在我虽然我的swift2升级不能变得更糟时,似乎你不能再添加视网膜4"2x图像Assets。我无法再添加任何选项,我所有的旧Assets仍然具有视网膜4"图像,但我无法创建具有4"视网膜图像的新图像集。为什么?有什么办法可以解决这个问题? 最佳答案 编辑ImageSet的Contents.json并添加{"idiom":"iphone","subtype":"retina4","scale":"2x"}您将看到出现Retina42x条目。 关于swift-Xcode7视网膜4"As
我知道如何使用AssetManager通过InputStream从res/raw目录中读取File>,但对于我的特殊用例,我需要一个FileInputStream。我需要FileInputStream的原因是因为我需要通过调用getChannel()从中获取FileChannel对象。这是我到目前为止的代码,它从File中读取数据(在我的例子中是基元列表):publicstaticint[]loadByMappedBuffer(Contextcontext,Stringfilename)throwsIOException{FileInputStreamfis=context.openF
在我的文件夹assets/data中,有很多包含我的应用静态数据的XML文件。对于某人来说,检索APK、修改其中的一部分并安装到设备上真的很容易。我想通过检查我的assets/data文件夹的完整性来防止用户更改我的静态数据。最初我考虑使用MD5checksum,但对于我要拥有的文件数量(50-100)来说,它可能太慢了。你有什么建议吗?编辑:此应用是一款游戏,其中包含描述每个级别的XML文件。 最佳答案 我将描述如何有效地防止修改和重新打包,而不是如何保护Assets本身,尽管您最终可以应用相同的技术来加密它们。它不完美,但您可以