我创建了一个框架目标并向其中添加了一个media.xcassets。(为了避免应用程序图标和启动器图像。)这是media.xcassets的信息:当我用Xcode10GM搭建这个框架的时候,得到一个assets.car超过20MB!如果我使用Xcode9.4来构建这个框架,assets.car的大小是16MB。然后我尝试更改框架的部署目标版本,并得到这些结果:我想缩小我的应用程序的大小。那么我应该避免使用图像资源吗?这是Xcode10的错误吗? 最佳答案 也许这个链接https://forums.developer.apple.co
我目前正在尝试像这样使用AVMutableComposition将5个视频背靠背放置:[mixCompositioninsertTimeRange:CMTimeRangeMake(kCMTimeZero,asset1.duration)ofAsset:asset1atTime:[mixCompositionduration]error:nil];[mixCompositioninsertTimeRange:CMTimeRangeMake(kCMTimeZero,asset2.duration)ofAsset:asset2atTime:[mixCompositionduration]er
大家晚上好我想知道在xcode中为ios或macos项目管理Assets(视觉、声音等)的最佳方式是什么。我目前正在做一个图像文件一直在变化的项目(设计仍在build中),我想知道在项目目录中保持所有文件更新的最佳方法。例如,我有一个名为“ic_action_gray_button@2x.png”的文件,这个按钮的设计发生了变化,但名称仍然相同。有没有一种神奇的方法可以反射(reflect)更改并将其置于源代码管理之下,而无需一直花时间查找和替换文件?当涉及到50个Assets时,这很容易,但是当这些Assets变为100或500时,就很难跟上变化。有任何教程或指南可以帮助我完成此过程
我正在通过HTTP获取JSON数据,并希望将它们显示在带有自定义MKAnnotationView的MKMapView中。所以没问题,直到这里。坏事是REST服务可能会返回在我的.xcassets文件中没有等效项的引脚类型。有什么方法可以检查应用程序Assets目录中的条目并避免出现这样的消息:CUICatalog:Invalidassetnamesupplied:NonExistingImage,orinvalidscalefactor:2.000000当前代码示例:NSString*imageName=@"NonExistingImage";if(imageName!=nil){//
这个问题是由在Storyboard中设置自定义颜色引起的,与自定义字体无关。第1步:在Assets文件夹中定义颜色第2步:将该颜色设置为标签文本颜色第3步:更改代码中的文本颜色标签背景颜色改变但文字颜色不变 最佳答案 我遇到了完全相同的问题。我想这是xCode中的一个错误。当您在Storyboard或xib中设置自定义颜色时会出现此问题。你可以做什么:在你的nib文件/Storyboard中使用一些标准颜色如果你想用一些颜色Assets改变它,这可以在任何时候以编程方式完成我试过了,它有效。
我刚刚为iOS应用程序编写了一个AppleWatch配套应用程序,并想通过Xcode将新版本上传到iTunesConnect,但我收到以下警告:A1024x1024appstoreiconisrequiredforwatchOSapps这也是我上传到iTunesConnect失败的原因。但是,watch应用程序的“AppIcon”Assets中的所有必需尺寸都已填充,并且没有像iOS应用程序图标Assets中那样的“AppStore”尺寸:那么我应该在哪里添加1024x1024应用商店图标呢? 最佳答案 我刚找到一个解决方案:在As
我们收到这些类型的错误消息:无法加载从标识符为“com.company.OurResourceBundle”的包中的nib引用的“iconStatus”图像。基本上,我们将一堆图像放在xcassets文件夹中(适用于非捆绑加载的情况)。xcassets和nib文件被打包到一个资源包中。当应用启动时,nib文件中的uiimageview无法加载任何带有上述错误消息的图像。[UIImageimageNamed:@"OurResourceBundle.bundle/iconStatus"]返回nil问题与“HowcanIloadanimagefromAssets.car(compiledve
我在Xcode5中开始了一个新项目。这是什么Images.xcassets恶作剧?我是应该将用于我的应用程序的各种图像(如按钮图像和其他东西)放在那里,还是只放AppIcon和LaunchImage?我看到我可以在Images.xcassets中创建一个新文件夹。我是否应该创建一个名为“ButtonIcons”或其他名称的文件夹,然后将它们放入其中?看,但我只想向我的目标添加一些视网膜图像。我只支持iOS7。所以,我不需要担心其他格式,如非视网膜。为什么他们把它搞得这么复杂而且根本不记录下来?为什么我需要这些额外的Contents.json文件?看起来我可以从目标中取消选中(删除)Im
因此,我创建了一个包含四个位置的Assets目录:两个用于iPhone,两个用于iPad。现在我将我的图像拖放到相应的位置。我的问题:假设我对iPhone@2x和iPad@1x使用相同的图像。但是Xcode会创建图像的副本,尽管完全相同的图像已经存在。所以我尝试手动解决这个问题,感谢thisanswer.我打开.imageset文件夹并编辑Contents.json文件中的“文件名”,如下所示:(我还删除了文件夹中的重复图像。){"images":[{"idiom":"iphone","scale":"1x""filename":"myImage@1x.png"},{"idiom":"
在这个问题中,HowtoforceNSLocalizedStringtouseaspecificlanguage我可以通过这种方法强制本地化。头文件@interfaceNSBundle(Language)+(void)setLanguage:(NSString*)language;@end实现#importstaticconstchar_bundle=0;@interfaceBundleEx:NSBundle@end@implementationBundleEx-(NSString*)localizedStringForKey:(NSString*)keyvalue:(NSString