我正在尝试将存档的应用程序上传到AppStore,但xCode卡在上传阶段并显示以下消息:verifyingassetswiththeiTunesstore...我阅读了以下链接:Applicationloaderstuckatthestageof“VerifyingassetswiththeiTunesStore”VerifyingassetswiththeAppStoreinApplicationLoader然后重新启动xCode和我的Mac;也更新了Mac,但问题仍然存在。有人知道吗? 最佳答案 最后,我更改了互联网连接并使用
对于特定的UIImageView有什么方法可以说:UIImageView*imageView=imageView.image=@"someImageFromImageAsset";并根据渲染的设备设置正确的图像。显然我需要为特定设备设置图像,但我不确定你是怎么做到的。 最佳答案 如果您只使用图片名称,iOS会自动选择正确尺寸的图片。在Retina显示的图像文件名中使用@2x。objective-CimageView.image=[UIImageimageNamed:@"someImageName"];swiftimageView.i
在尝试将我的应用程序上传到AppStoreConnect时,我在“通过AppStore验证Assets”停留了4-5个小时。我的网络很好,上游运行在50-60,下游运行超过100。 最佳答案 为了解决这个问题,我打开了应用程序加载器,打开了首选项(⌘+,)并导航到“高级”选项卡。禁用Signiant和Aspera传输协议(protocol)但保持DAV开启。 关于ios-应用程序加载器/Xcode卡在'VerifyingAssetswiththeAppStore",我们在StackOve
错误:Failedtolocateorgeneratematchingsigningassetsandfailedtodosobecauseofthefollowingissues:找不到“Applications/myapp.app”的匹配配置文件没有任何有效的配置文件允许指定的权利:application-identifier、beta-reports-active、keychain-access-groups。尝试分发公司/内部应用程序时:我已经从Xcode5升级到Xcode6,现在我的正常例程会导致上述错误。如何解决这个问题?尝试重命名分发配置文件,重新启动Xcode,让Xco
我正在尝试将CloudKit与Assets一起使用。我创建的RecordType包括iCloud开发人员仪表板中的Assets。然后,我在公共(public)数据库的默认区域中创建了一条记录,并将文件上传到记录的Assets中。我写这段代码是为了获取记录。CKContainer*defaultContainer=[CKContainerdefaultContainer];CKDatabase*publicDatabase=[defaultContainerpublicCloudDatabase];CKRecordID*wellKnownID=[[CKRecordIDalloc]init
我目前正在编写一个iOS应用程序,我的目的是将与该应用程序关联的数据对象保存在CoreData创建的数据库中。我已经成功创建了数据库,并计划通过iCloud同步登录到同一iCloud帐户的不同设备之间的数据对象。在所有这一切的中间,我还希望媒体文件与不同的数据对象相关联。但是,我不希望将构成媒体文件的二进制数据直接保存到数据库中。因此,我需要某种方式来保留对数据库中正确媒体文件的引用。我的直接想法是将每个媒体文件放在一个特定的文件夹中,为该文件夹打开iCloud同步,并将媒体文件的文件名保存到数据库中。但是,我无法检索任何媒体文件的文件路径。下面是应用程序的代码片段。当该代码运行时,一
Apple推荐的在SpriteKit项目中组织Assets的方式在引擎的历史进程中发生了很大的变化。旧方法中也存在错误,这些错误阻碍了这些实践和所需变通办法的实现。SO上的旧Q&A充满了过时的信息,或者被关于处理不再存在的错误的信息所混淆。需要有一篇关于SO的帖子,告诉您如何实现该问题的当前解决方案,而不会因讨论过时的工作流或已解决的错误而分心。所以问题是:如何在SpriteKit项目中组织我的图像资源?一些Apple文档说到usetextureatlasestoimproveperformance.但是SKTextureAtlasclassreference描述了创建纹理图集和Spr
我有这样的Assets目录AssetsComponentA-文件夹背景-图片ComponentB-文件夹背景-图片我如何获取依赖于组件(文件夹)的图像?我喜欢用它本来的样子letimage=UIImage(named:"ComponentA/Background")但这行不通 最佳答案 您可以通过为文件夹“提供命名空间”来根据文件夹获取图像。选择.xcassets中的文件夹在最后一个选项卡中选中“提供命名空间”(见附图)使用varimage访问图像:UIImage=UIImage(named:"NewFolder/bgimg")
我正在开发一些应用程序,我必须从某个http位置更新Assets/原始文件夹运行时中存在的一些文件。谁能帮助我分享如何在Assets或原始文件夹中写入文件? 最佳答案 这是不可能的。这是不可能的。 关于android-如何将文件写入android中的Assets文件夹或原始文件夹?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3760626/
我正在开发一些应用程序,我必须从某个http位置更新Assets/原始文件夹运行时中存在的一些文件。谁能帮助我分享如何在Assets或原始文件夹中写入文件? 最佳答案 这是不可能的。这是不可能的。 关于android-如何将文件写入android中的Assets文件夹或原始文件夹?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3760626/