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ios - 如何从 Asset Url 获取媒体项

将asseturl存储为NSstring,如何从itunes媒体库中获取对应于url的MediaItem。使用下面的代码@objcfuncgetMyMediaItem(SongUrl:NSString)->Void{letquery=MPMediaQuery.songsQuery();leturlQuery=MPMediaPropertyPredicate(value:SongUrl,forProperty:MPMediaItemPropertyAssetURL,comparisonType:.EqualTo);query.addFilterPredicate(urlQuery);le

ios - 如何从 Xcode 8 中的 Assets.xcassets 添加不同屏幕尺寸的图像?

我为我的登录屏幕创建了不同尺寸的背景图片。我指的是苹果链接https://developer.apple.com/ios/human-interface-guidelines/graphics/launch-screen/但我没有做启动屏幕,我只想为登录屏幕添加背景。我想知道1x、2x和3x是什么?另一个问题是当我创建图像集时,应该将多大尺寸的图像拖到哪个地方。我对此一无所知。还是我们只需要3张图像(在通用行中)?然后,风景图像怎么样?我应该把它放在哪里? 最佳答案 我会创建以下尺寸:iPhone:@1x-640x1136(iPho

ios - 即使在指定 Bundle 时,在 IBDesignable Views 中使用 Assets 目录中的命名颜色也会导致 IB 崩溃

当引用使用UIColor(named:)创建的颜色时,InterfaceBuilder崩溃,因为它为颜色完成了nil。最初我认为这是因为IB在错误的bundle中寻找颜色,但在指定要查找的Bundle后,IB仍然找不到颜色。这在设备/模拟器上运行时运行良好。extensionUIColor{//MARK:-Orangesstaticlettangerine=UIColor(named:"Tangerine",in:Bundle(for:AppDelegate.self),compatibleWith:nil)!.....}进一步研究一下,IB所查看的Bundle似乎确实包含对颜色和图像

ios - 应用程序是通用的,但 Assets 管理器中的 AppIcon 没有 iPad 图标的空间

Xcode向我显示以下警报:“针对iOS7.0及更高版本的iPad应用程序需要一个76x76的应用程序图标”“针对iOS7.0及更高版本的iPad应用程序需要76x76@2x应用程序图标”该应用实际上是通用的。如何解决此警报? 最佳答案 在AttributesInspector,确保你勾选了iPad->"iOS7andlater"选项: 关于ios-应用程序是通用的,但Assets管理器中的AppIcon没有iPad图标的空间,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

swift - 使用照片框架删除相机胶卷 Assets

我正在编写一个测试应用程序,看看是否可以使用照片框架在iOS8中删除“照片库”Assets。虽然我怀疑这是不可能的,但我发现文档不清楚,而且这个网站上的帖子似乎表明这是可能的。参见here例如。在我的测试应用中,我从库中选择了一个Assets:varpicker=UIImagePickerController()picker.sourceType=UIImagePickerControllerSourceType.PhotoLibrarypicker.mediaTypes=[kUTTypeMovie]在委托(delegate)回调中,我获取Assets的NSURL,并将其放入一个数组中

objective-c - 如何从 Assets.xcassets 获取颜色?

这个问题在这里已经有了答案:HowcanweuseAssetsCatalogColorSets?(12个答案)关闭5年前。我在Assets.xcassets中创建了颜色集,您可以在下面的屏幕截图中看到它我的问题是如何在代码中获取这种颜色?

iOS Assets 规模和设计方法

我的第一个iOS2D游戏的代码已经写好了。现在,谈到Assets,我感到迷茫。原因之一是过时文章带来的不完美感。我需要知道图像尺寸,才能开始设计。游戏的设备方向仅为纵向。状态栏是隐藏的(游戏)。这些设备是通用的,主要是iPhone,但如果尺寸也适合iPad,我当然不反对。为此目的开始设计的最佳图像尺寸是多少?如果没有你的帮助,我会开始创建1242x2208和401ppi的背景(全屏)图像。然后,在Photoshop中将最终图像缩小到750x1334(4,7“)和640x1136(4“)。我的方法正确吗?特别是,最好从1242x2208开始还是1080x1920好?

ios - 添加 JSON 作为 Assets 并读取它

我正在尝试从本地文件加载一些JSON数据。在thisAppledoc它说:Managethedatafilesforyourappusingtheassetcatalog.AfilecancontainanysortofdataexceptdeviceexecutablecodegeneratedbyXcode.YoucanusethemforJSONfiles,scripts,orcustomdatatypes所以我添加了一个新的数据集,并将JSON文件放入其中。现在我可以在Assets.xcassets文件夹下看到它(Colours.dataset文件夹里面有colours.jso

ios - 如何使用 Assets 库获取 UIImagePickerController 中的文件名?

我想从UIImagePickerController获取文件名。我不想使用ALAssetLibrary,因为它在iOS9中已被弃用。我使用了以下代码,但它始终将每个文件的图像名称返回为“Asset.jpg”。funcimagePickerController(_picker:UIImagePickerController,didFinishPickingMediaWithInfoinfo:[String:Any]){letoriginalImage=(info[UIImagePickerControllerOriginalImage]as?UIImage)!leturl=info[UI

android - 在 Android Studio 中添加 Assets 文件夹

AndroidStudio再次改变了它的项目结构......现在是project└──app-module├──manifests├──res└──java我一直在网上到处寻找,但找不到放置Assets文件夹的位置。当我尝试通过AndroidStudio中的目录查看器(右键单击,新建...目录)创建文件夹时,“目录”选项不可用。唯一可用的选项是:JavaClassFileModulePackageImageAsset这里没有一个能满足我的要求。有人知道吗? 最佳答案 如何在AndroidStudio1.5.1中使用的图片。在“And