html5中有一个很酷的特性SourceMaps。在我的Symfony2项目中,我使用了使用此功能的jQueryMobile(我使用BmatznerJQueryMobileBundle进行集成)。在我的我执行以下操作:{%javascripts'@BmatznerJQueryBundle/Resources/public/js/jquery.min.js''@BmatznerJQueryMobileBundle/Resources/public/js/jquery.mobile.min.js'%}{%endjavascripts%}这适用于js文件,但Chrome在尝试获取源映射文件时
我的文件夹结构是这样的-myapp-assets-home-page-img-header-bg.jpg-src-app-home-page-home-page.component.css-home-page.component.html-home-page.component.ts在我的home-page.component.css中,我有以下内容header{width:200px;height:200px;background-image:url('/src/assets/home-page-img/header-bg.jpg');}Myangular-cli.json"asse
我以为我开始理解ReactRouter,但是在添加一个为其组件加载css的库时,我遇到了新的障碍。从我的家导航到包含该组件的页面时一切正常,但是当我刷新它时,字体的url被破坏了......我找到了一些指针here和here但到目前为止还没有运气。这是一个常见问题吗?如何解决?我使用webpack开发服务器,默认配置由yeomanscaffolder构建.我使用的图书馆是ReactFa显示图标。当我在http://localhost:8000/上加载我的应用程序时一切都显示正常,然后我导航到http://localhost:8000/customer/ABCD1234/chat我的图标
有没有一种通用的方法可以在使用之前加载所有Assets?我想加载一些图像、音频文件和一些.swf我的应用程序启动前的文件。目前,我通过创建新的来加载图像元素并设置src到图像路径,对于音频文件,我添加了preload="auto"中的属性标记,然后我执行ajax请求加载.swf我当前加载文件的方式是否存在任何问题(某些浏览器未缓存等),是否有“最佳实践”方式在显示我的内容之前共同预加载所有这些文件类型? 最佳答案 是的。实际上,这已经成为一个标准。这是相关的RFC.为HTML5对此进行标准化的举措是inworks大多数现代浏览器都支
我正在尝试使用cocoapods模块化一个大型iOS项目(使用Swift开发)。这个想法是创建“子应用程序”,其中包含可以集成到主项目中的Storyboard和Assets。在这种情况下,我无法使用Storyboard。这个问题类似于(我认为):https://github.com/CocoaPods/CocoaPods/issues/2597这是我要转换成pod的模块的.podspec:Pod::Spec.newdo|spec|spec.name='GlycoAppMenuModule'spec.version='0.0.8'spec.license={:type=>'MIT',:f
我正在开发一个Iphone应用程序,我可以使用Assetslibrary枚举Assets并将它们加载到TableView中。用户可以在应用程序中删除一行(图片/视频),但如何直接从我的应用程序更新Iphone相册?否则在刷新时,tableview将重新加载之前删除的Assets。 最佳答案 在ios8中,可以使用照片框架删除照片请查看PhotosFramework的文档删除Assets引用PHAssetChangeRequest+(void)deleteAssets:(id)assets其中assets是要删除的PHAsset对象的
简而言之:如何从NSBundle中已编译的Assets.car加载图像?完整版:我正在将一套应用程序转换为使用CocoaPods。每个应用程序都依赖于一个名为Core的共享pod。Core包括代码文件、xib文件和几个xcasset文件。这是Podspec中用于创建资源包的Core的相关行:s.resource_bundles={'CoreResources'=>['Core/Resources/*']}Podspec通过了podspeclint,依赖它的主项目正确构建。但是,Core中的任何xcasset文件中的图像均未显示。我(天真地)尝试使用UIImage上的类别加载图像,如下所
我在iPhone4上运行我的应用程序,导航栏和所有标签都非常模糊(非视网膜)。大多数模糊的UI元素都是iOS默认UI。当我在手机上运行其他应用程序时,它们看起来好多了,您可以很容易地看出差异。是否有任何项目设置需要更改才能在我的应用中使用更高质量的Assets?编辑:我不关心我自己的Assets,我现在关心的是IOS中的默认UI元素编辑:我在我的主UINavigationController中添加了一个阴影,为了在动画阴影时提高性能,我将ShouldRasterize设置为YES,删除这行xode解决了这个问题[self.navigationController.view.layers
我有一个包含多个目标的项目。假设目标被命名为Target-A、Target-B等等。对于每个目标,我都有一个不同的应用程序图标Assets目录。它们被命名为AppIcon-A、AppIcon-B,它适用于所有目标。我已经为所有目标分配了相应的Assets目录,但是当我在设备/模拟器上运行时它只显示Target-A的图标。对于所有其他目标,它不设置任何图标并显示iOS7默认占位符图标。请帮忙! 最佳答案 如果您在项目中使用POD,则必须编辑“Pods-resources.sh”并删除“xcassets”命令(见附图)。
是否有必要在新应用中使用非RetinaAssets?我之所以这样问,是因为它们占用了相当大的空间,并且在我的设计工作流程中占用了大量时间。如今在2012年底,唯一受支持的非视网膜设备正在逐渐消失。根据我的统计:13.8%我的用户在iPhone3GSorolder(包括旧款iPhone和iPodTouches第三代及以下)9月份。我不是在问这是否是个好主意(有时为较低分辨率的设备创建不太详细的艺术品是件好事)。我只想知道仅包含@2xAssets是否可以在非Retina显示器上可靠地工作,是否有任何影响? 最佳答案 没有必要。如果您不提