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c++ - weak_ptr 是基类的,而 shared_ptr 是派生类的?

我有一个结构来管理从基类派生的对象Entity,但不控制它们的生命周期。我希望这个结构被赋予像weak_ptr这样的弱指针这样它就可以知道该对象是否已在其他地方被销毁。但是,在共享指针所在的管理结构之外,我希望共享指针更具体shared_ptr(SpecificEntity使用Entity作为基类)。有没有什么办法可以做到这一点,或者类似的东西? 最佳答案 很有可能。您可以随时转换shared_ptr到shared_ptr隐含地,对于另一个方向你有std::static_pointer_cast和std::dynamic_point

c++ - unique_ptr::deleter_type::pointer 有什么用?

std::unique_ptr指定存储不是T*如您所料,但是类型为std::unique_ptr::pointer的对象.这基本上定义为D::pointer如果存在这样的类型,并且T*否则。因此,您可以通过适本地自定义删除器来自定义底层原始指针类型。什么时候这样做是个好主意?它是干什么用的?我能找到的唯一讨论是thisnote,这暗示“更好地支持[ing]共享内存上下文中的容器和智能指针”,但这并没有完全说明很多问题。 最佳答案 最初的动机是启用boost::offset_ptr的使用作为unique_ptr下的表示,这将允许在进程

c++ - 如果我需要多态性,我应该使用原始指针而不是 unique_ptr 吗?

如果我需要多态性,我应该使用原始指针而不是unique_ptr吗?我看到一些线程显示如何使用unique_ptr进行多态行为。我不确定这是否值得,我宁愿使用原始指针。您能否对此发表评论,您对这种情况下原始指针与智能指针的看法? 最佳答案 下面的简单代码表明std::unique_ptr从多态性的角度来看工作得很好,打印"HellofromDerived."。#include#includeusingstd::cout;structBase{virtual~Base(){}virtualvoidSayHello(){coutpBase

c++ - shared_ptr 是线程安全的开销是多少?

std::shared_ptr保证是线程安全的。我不知道典型的实现使用什么机制来确保这一点,但它肯定有一些开销。即使您的应用程序是单线程的,这种开销也会存在。是上述情况吗?如果是这样,如果您没有使用线程安全保证,这是否意味着它违反了“您不为未使用的东西付费”的原则? 最佳答案 如果我们检查cppreferencestd::shared_ptr的页面他们在实现说明部分陈述了以下内容:Tosatisfythreadsafetyrequirements,thereferencecountersaretypicallyincremented

c++ - 在 C++ 中将具有 unique_ptr 的对象插入 vector

我有一个简单的类结构来模拟离散模拟,它有一个状态vector,每个状态包含许多转换,作为智能指针vector保存。我使用智能指针来保存转换,因为在我的完整应用程序中我需要多态性。#include#includeclassTransition{public:Transition(){}};classState{public:State(intnum):num(num),transitions(){}voidadd_transition(std::unique_ptrtrans){transitions.push_back(std::move(trans));}private:intnum

c++ - 为什么找不到用命名空间中定义的类型实例化的 std::weak_ptr 的重载运算符==?

我使用的是VisualStudio2015。知道为什么这段代码可以编译:#includeclassFoo;classBar;typedefstd::pair>Object;typedefstd::vectorObjectVect;booloperator==(std::weak_ptrleft,std::weak_ptrright){returnleft.lock()==right.lock();}intmain(intargc,char*argv[]){ObjectVectvect;Objectobj;autofoundIter=std::find(vect.begin(),vect

c++ - 提神气 : Take a rule's attribute and set it as a field of an enclosing rule's struct attribute?

像许多其他问题一样,我正在尝试使用Boost.Spirit.Qi将简单语法解析为结构树。我会尽量提炼我正在尝试做的事情,以尽可能最简单的情况。我有:structInteger{intvalue;};BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(Integer,(int,value))稍后,在语法结构中,我有以下成员变量:qi::ruleinteger;我用它来定义integer=qi::int_;但是,当我尝试实际解析一个整数时,使用qi::phrase_parse(iter,end,g,space,myInteger);myInteger.value在成功解析后始终未初始化。同

c++ - "__comp cannot be used as a function"c++ 尝试 next_permutation

我正在尝试使用STL中的next_permutation进行排列,但是我遇到了一个错误,我不知道如何修复它。我试过谷歌搜索,但唯一出现的结果是人们使用相同的函数和函数的变量名称,但这里不是这种情况。这是错误:'__comp'cannotbeusedasafunction代码如下:structrectangle{intn;inth;intw;};boolcheck(constrectangle&rect1,constrectangle&rect2){returnrect1.n这是完整的源代码以及示例输入,以备不时之需http://pastebin.com/eNRNCuTf

c++ - boost::shared_ptr 在多线程中使用它安全吗?

一段时间以来我一直试图找到答案,但我失败了。假设我们有一个从一个线程创建的shared_ptr。然后我们将这个shared_ptr传递给另外两个线程(例如使用一些队列)。所以从这一刻起,原始shared_ptr有2个拷贝,指向同一个原始指针。两个所有者线程将从队列中获取此shared_ptr的拷贝。然后他们会将其传递给另一个线程或将其销毁。问题是-它安全吗?原始指针是否会被正确销毁(不会竞争引用计数器?) 最佳答案 C++标准几乎没有关于线程安全的保证。std::shared_ptr的引用计数是唯一的异常(exception):它保

c++ - 将函数标记为虚拟会导致 unique_ptr 出现编译器错误

我有一个包装vector的模板类。我试图在这个类中存储unique_ptrs,它工作正常。但是,当我将voidadd(constT&elem)函数标记为虚拟时,我的编译器(clang)告诉我我正在为unique_ptr进行“调用隐式删除的复制构造函数”。我知道无法复制unique_ptr,所以我创建了voidadd(T&&elem)函数。我只是不知道为什么将另一个add函数标记为virtual会导致编译器错误。感谢您的宝贵时间。#include#include#includeusingnamespacestd;templateclassContainerWrapper{private: