我从boost的chat_server示例中获取了代码。enumeTransactionType{eBuy=0,eSell=1};structstOrderPacket{intID;intMarketID;charm_strSignalName[22];charm_strTradeSymbol[22];intm_iQty;floatm_fPrice;eTransactionTypem_eTransactionType;};stOrderPacket是TCP客户端和TCPServer共享的结构。classchat_message{public:enum{max_body_length=s
我正在使用boost::asio、TCP通信和C++创建一个客户端和一个通过通信的服务器TCP套接字。我需要客户端和服务器能够相互发送和接收数据。我能够让它们通过一个套接字进行通信,在这个套接字中,服务器不断发送一些数据,而客户端不断地在套接字上读取数据。它有效。现在换一种方式通信:为了客户端发送一些数据并且服务器能够读取它,我可以为此使用相同的套接字吗?或者我需要使用单独的socket吗?对于通过TCP通信的两个应用程序,是否可以在同一个套接字上读取和写入?一个基于boost::asio的示例来说明这一点,如果可用的话会很棒。但我能够找到仅关于单向通信的示例。
我必须编写异步TCP服务器。TCP服务器必须由控制台管理(例如:删除客户端、显示所有已连接客户端的列表等。)问题是:如何附加(或编写)可以调用上述功能的控制台。这个控制台必须是客户端?我应该将此控制台客户端作为单独的线程运行吗?我已经阅读了很多教程,但找不到解决问题的方法。ServerTCP代码classServerTCP{public:ServerTCP(boost::asio::io_service&A_ioService,unsignedshortA_uPortNumber=13):m_tcpAcceptor(A_ioService,tcp::endpoint(tcp::v4()
我有一个TCP服务器,我必须同时向多个套接字发送数据。为此,我正在使用boost。当我需要向多个套接字发送数据时,我会调用每个套接字boost::asio::async_write以发送任何我想发送的数据。我想知道在一个套接字上调用boost::asio::async_write并等待回调(然后在下一个套接字上调用它)是否会有任何区别和优势。.) 最佳答案 等待async_write的回调只会引入(本质上是随机的)延迟,但不会给您带来任何好处。唯一的异常(exception)是如果底层协议(protocol)没有任何拥塞控制——即当
这个问题与我之前的另一个问题有关。在写入操作完成时调用的boost::asio::async_write处理函数本身参与写入操作会导致问题吗?例子voidon_write(constboost::system::error_code&error_code){if(!error_code){std::stringsome_data_to_transfer("helloworld");std::vectorvec_buf(some_data_to_transfer.begin(),some_data_to_transfer.end());boost::asio::async_write(t
我正在尝试构建一个应用程序:a)在内部运行FDM(飞行动力学模型),并管理飞行数据b)在TCP套接字上接受连接c)通过所述套接字提供飞行数据。我目前使用Boos::ASIO网站上的示例/教程成功地在我的本地套接字上通过TCP发送了一个简单的字符串:http://www.boost.org/doc/libs/1_56_0_b1/doc/html/boost_asio/tutorial.html我的问题很简单,就是写完一个字符串后连接就关闭了,不知道怎么保持连接打开不断发送数据,直到模拟结束(或者listening发出stop信号)应用)。我也有FDM工作(目前使用JSBSim,并大量借鉴
我希望有人能给我一个线索去哪里调查...我正在运行来自boost的chat_server示例http://www.boost.org/doc/libs/1_55_0/doc/html/boost_asio/example/cpp03/chat/chat_server.cpp在visualstudio2010、windows10上,我从以下位置下载了boost二进制文件:http://sourceforge.net/projects/boost/files/boost-binaries/1.55.0/boost_1_55_0-msvc-10.0-32.exe/download我用脚本模拟
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:HowtocheckifsocketisclosedinBoost.Asio?在asio框架中是否有一种既定的方法可以在不发送任何数据的情况下确定TCP连接的另一端是否关闭?将Boost.asio用于服务器进程,如果客户端在服务器响应请求之前超时或以其他方式断开连接,则服务器在完成请求并生成要发送的响应之前不会发现这一点,当发送立即产生连接中止错误时。对于一些长时间运行的请求,这可能导致客户端取消并一遍又一遍地重试,堆积并行运行的同一请求的许多实例,使它们花费更长的时间并“滚雪球”成雪崩,使服务器无法使用。本
这个问题在这里已经有了答案:canyousetSO_RCVTIMEOandSO_SNDTIMEOsocketoptionsinboostasio?(3个答案)关闭8年前。Linux和Windows都支持TCPkeep-alive数据包。它们可以通过(系统相关的)setsockopt调用来激活和配置,参见例如thisarticle对于Linux案例。使用boost::asio时似乎支持保持事件消息,参见thecurrentdocumentation.但是该页面仅涵盖激活它。在对olderpost的几个新回复中有人指出,Boost最近添加了配置操作超时的方法(这避免了对不同系统的setso
我想制作一个简单的多进程(非线程)服务器。我已经看到它一次处理一个请求的迭代示例。相反,我需要同时处理更多请求(更多请求少于10个)。在经典的c和c++示例中,我看到服务器的设计如下:intlistensd,connsd;//listeningsocketandconectionsocketpid_tpid;//processidlistensd=socket(....);bind(listensd,...);listen(listensd,...);for(;;){connsd=accept(listensd,...);if((pid=fork())==0)//childproces