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javascript - Django + Django-Pipeline with Javascript "Require"

我有一个在Javascript库上调用require的模块。我正在尝试使用Django-Pipeline压缩我的.js文件,但是在collectstatic之后网页出现错误:UncaughtReferenceError:requireisnotDefined如果我不使用Django-Pipeline压缩文件,则正常测试/部署与collect-static一起工作正常。在不破坏依赖性的情况下缩小我的.js文件的正确设置是什么-文档有点稀疏。django-pipeline是正确的选择吗?编辑:我试图确保“必需”模型首先在管道中被压缩,但我似乎无法压缩调用require的模块而不返回它一个错

Unity Error 打AssetBundle时出现 An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build

出现这种情况的原因是因为项目中有些资源被脚本设置了hideFlags属性为DontSave解决方案:全局搜索脚本hideFlags看看有没有代码设置资源的地方。类似图中 如果出现hideFlags=HideFlags.DontSave;这种用法就查找这个脚本设置哪个资源。此时我们需要将这句代码去掉,然后找到资源写个编辑器脚本将该资源的hideFlags属性改为None: 一般容易出问题的是材质球或者图片等,因为上面代码只要被运行过一次,会直接导致资源的属性被保存到项目工程内的资源mate文件中。这样打资源包的时候就会出现问题。总结:最快速的方法是写个编辑器脚本查找所有资源(资源太多,可以只查找

javascript - PhantomJs:我可以从具有动态设置内容的页面访问相关 Assets 吗?

给定以下文件结构:project-folder|-images/||-foo.png||-script.js还有类似下面的Phantom脚本:varpage1=require("webpage").create(),page2=require("webpage").create();page1.content="";page2.content="";//givetheimagessometimetoloadsetTimeout(function(){page1.render("pdf1.pdf");page2.render("pdf2.pdf");phantom.exit();},10

javascript - 如何将带有静态 Assets 的 React 组件发布到 npm?

我正在开发一个React组件,我想将它发布到npm,但我找不到关于如何与组件一起分发静态Assets(如css和图像)的任何最佳实践。好吧,当然,所有源代码都应该转换为纯js和纯css。在js的情况下,一切都很简单——用户只需使用他正在使用的任何bundler来要求它。但在css的情况下,它很棘手。我不想使用内联样式,因为我希望组件易于定制(通过css覆盖)。所以,我想唯一的方法是让用户将css文件从node_modules复制到他需要的地方(或者用SASS或任何其他预处理器导入它)。但是,如果我的css文件引用了其他静态资源(如图像、字体等)怎么办?我猜这些路径将完全困惑。所以,我对

javascript - 加载页面后自动加载javascript函数

我是Rails的新手,现在还不太了解Assets管道......我要让一个views/product/product.js自动触发views/product/index.html.erb出于DRY原因呈现。加载任何或部分model.erb文件后,Assets管道中是否有调用model.js文件的地方?我知道如何手动完成,并删除了app/assets/javascripts/product.js但是我必须在新的节目中调用doSomethingAfterPageload()方法。删除等更好的是,如果这也适用于部分。 最佳答案 普通配置下

javascript - 如何将 Phaser 3 游戏及其 Assets 扩展到智能手机和平板电脑上?

我刚开始使用Phaser3和ApacheCórdova创建移动Android游戏。我创建了一个1200x800像素的游戏。它在平板电脑上看起来不错,但在智能手机上却不行。如何缩放它以在多种屏幕尺寸下工作?此外,我需要帮助来强制使用Phaser3调整游戏方向。谢谢 最佳答案 functioncreate(){window.addEventListener('resize',resize);resize();}functionresize(){varcanvas=game.canvas,width=window.innerWidth,h

javascript - Ruby on Rails 4 javascript 未执行

我在app/assets/javascripts中有一个自定义的js文件。这是js文件://app/assets/javascripts/contacts.js//$(document).ready(function(){//I'vealreadytriedwiththismethod$(window).load(function(){alert("foobar")});我需要application.js文件中的contacts.js文件。如果我检查html页面,我会看到js文件已正确加载,但未显示消息。如果我重新加载页面(按f5),消息会正确显示。当页面加载时,javascript被

javascript - 在 RAILS 3.1 中的 js Assets 上设置 Cache-Control header

我在我的生产服务器上检查header为curl--head-H"Accept-Encoding:gzip"http://foo.heroku.com/assets/mobile.js我得到了以下header,表明RAILS未设置cachecontrolheader。HTTP/1.1200OKServer:nginx/0.7.67Date:Wed,22Jun201112:01:55GMTContent-Type:application/javascriptConnection:keep-aliveContent-Md5:efb90436a465f8a73efb467109f745f3Ca

javascript - ActionController::RoutingError(没有路由匹配 [GET] "/members/js/bootstrap.min.js"):(缺少 Assets 文件)

我正在使用bootstrap2并设置选项卡疑問リストフォロー中の投稿ユーザーの投稿在show.html.erb(成员)上。它适用于本地但不适用于远程(heroku)。然后我检查了日志,执行heroku日志并收到了一些错误消息。我不知道如何解决这个问题。你能帮我吗?☆错误信息ActionController::RoutingError(Noroutematches[GET]"/members/js/bootstrap.min.js"):ActionController::RoutingError(Noroutematches[GET]"/members/js/bootstrap.min.

javascript - 使用 webpack 将 Assets 文件夹推送到公共(public)目录

我是第一次使用Webpack。目前一切都很好。我的问题是当我试图构建一个dist文件夹时。目前我得到了我的index.html和bundle.js文件,但我不知道如何将我的Assets推送到dist文件夹。我已经加载了文件加载器,但它实际上似乎并没有按照我的意愿执行,而且我运行的所有谷歌搜索都没有告诉我我需要知道的内容。下面是我的配置文件。有人能把马牵到水边吗?另外,一旦我让它运行起来,我是否需要将所有图像导入我的React组件?varpath=require('path');varHtmlWebpackPlugin=require('html-webpack-plugin');mod