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android - MediaExtractor、MediaMetadataRetriever 与原始/ Assets 文件

我尝试读取raw/assets文件夹中的视频文件,我尝试了以下方法,但均无效。我正在测试API16。每种方法,我都尝试使用和不使用mp4扩展。我真的很感激有人可以帮助我所有方法都不会崩溃,MediaMetadataRetriever可以设置数据源,但是不能获取宽高和截图。VideoExtractor总是返回06-0416:44:10.519:E/FileSource(8695):FailedtoopenfileFILE_PATH.(Nosuchfileordirectory)06-0416:44:10.519:E/DecodeActivity(8695):Can'tfindvideoi

Unity工程目录下的文件夹(Assets、Library、Logs、Packages、ProjectSettings、UserSettings)

通常Unity里的工程目录都是这样:一、Assets 工程资源文件夹(美术资源,脚本等等)        Unity工程中所用到的所有Asset资源都放到这个文件夹里,是资源文件的要目录,很多API都是基于这个文件目录。查找目录都需要带上Assets,例如AssetDataBase二、Library   库文件夹(unity自动生成管理)        Unity把Asset下支持的资源导入成自身识别的格式,以及编译代码成为DLL文件都放在Library文件夹中。Unity编辑器自动生成Library文件夹并不会自动删除不需要的资源文件,当删除文件夹Assets的图片、音频资源的时候,并不会自

Unity——资产包(Asset Bundles)

对很多单机游戏来说,游戏的所有资源往往是与游戏本体一同发布的,资源不需要独立出来。但对于大型商业项目来说,游戏产品还需要再发布之后进行维护和更新,这就引出了Unity资产包的概念一、资产包(AssetBundles)其实一般来说,只要把资源放在合适的文件夹下,Unity就会妥善处理。但是,对于大型商业项目来说,资源的打包和管理又是不得不考虑的问题,其主要原因有以下几点:资源文件有必要与程序主体解绑。在程序主体不变的情况下可以方便地单独修改资源资源文件有必要单独压缩和加密资源文件单独存在后,可以不随程序主体一起发布,而是在用户使用时再联网下载。这样有利于减小安装文件统计,也有利于后续的版本更新A

【Unity】框架设计(三) Odin编辑器窗口扩展,Asset资源的创建和管理(脚本文件创建、预制体、System.IO、AssetDatabase、Selection)

前言当游戏规模开始大时,为了制作游戏后期的维护性,就可以考虑做资源管理和编辑器扩展了。一是可以集成一些制作流程,省去一些重复操作的步骤,二是更方便项目数据的规范和管理性。今天来分享一下如何在unity中做编辑器窗口的拓展,并实现一些简单的功能。例如根据模板自动创建脚本(System.IO)、创建预制体(AssetDatabase)、读取指定文件夹下的资源、根据鼠标选中的资源批量创建ScriptableObject等(Selection)。实现效果如下图:功能实现因为本期所有内容均是在Unity编辑器内的内容,在游戏运行或者打包出来时并不起到作用,因此本期的脚本建议都放在项目Assets/Edi

初识Unity——unity的安装以及工程介绍(安装unity hub、版本选择、中文设置、安装编辑器、Assets文件、Library 文件、[ProjectName].sln 文件)

目录unity的安装安装unityhub版本选择中文设置安装编辑器模块一模块二模块三工程文件介绍主要文件AssetsLibrary 其他文件ProjectSettingsPackages[ProjectName].sln unity的安装unity国内的官网:https://unity.cn/安装unityhub进入国内的官网点击“下载unity”版本选择下载unityhub再进入其中安装编辑器只有相对稳定的几个版本(如2021)如果需要最新版或者以往的版本,可以在官网直接下载编辑器,之后再加入到unityhub进行管理即可。 一般情况下,选择一个版本安装之后以后都不会再去更改它了,所以我们选

修改hosts文件,提高访问github的速度(github外网的登录问题)

修改hosts文件,提高访问github的速度1,查询github的ip(网址ip、域名、静态ip)●github的网址ip查询:网站:GitHub.com-GitHub:Let'sbuildfromhere·GitHub●github域名查询:网站:在Fastly.net-Theedgecloudplatformbehindthebestoftheweb|Fastly●github静态ip查询:网站:https://github.com.ipaddress.com/assets-cdn.github.com我查询的结果是: 2,修改host文件:路径:C:\Windows\System32\

解决requests.exceptions.ProxyError: HTTPSConnectionPool(host=‘api.github.com‘, port=443): Max retries

一般来说,出现这种错误的原因可能是以下之一:代理设置错误:你的计算机或网络环境可能配置了代理服务器,但代理服务器设置可能不正确。你需要检查你的代理设置是否正确,并确保它们与你的网络环境相匹配。代理服务器不可用:如果代理服务器无法访问或不可用,你可能会遇到这个问题。确保代理服务器正常运行,并且你可以连接到它。网络连接问题:如果你的计算机或网络连接存在问题,可能会导致这个错误。确保你的网络连接正常,没有任何问题。解决办法:控制面板->Internet选项->连接->局域网设置->代理服务器取消勾选

c++ - LLVM 即时编译 : pass C++ exception through JIT code back to host application

我正在开发一个项目,我使用clang生成一些LLVMIR,然后在我的主机应用程序中进行JIT编译和运行。JIT代码调用宿主应用程序中的某些函数可能会引发异常。我希望通过JIT代码抛出异常并在主机应用程序中捕获。据我所知,这应该与LLVM一起使用,但不幸的是,我的测试应用程序总是因“在抛出‘int’实例后调用终止”而崩溃。让我举个简单的例子。我使用clang3.5将以下简单程序编译成LLVMIR:externvoidtest();extern"C"voidexec(void*){test();}与./clang-O0-S-emit-llvmtest.cpp-c结果为test.ll;Mod

Github主页无法打开和Assets转圈

1、cmd启动命令行2、github.com打不开,多刷新几遍。等成功打开时,命令行输入nslookupgithub.com,把非权威应答下的IP地址复制到C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts里,如查到的IP是192.30.255.112,则填写192.30.255.112github.com3、命令行输入ipconfig/flushdns,此后每次都可以顺利打开github主页。如果遇到不能打开的时候,说明服务器关机了,重新走步骤24、Assets转圈,在hosts文件里添加下面的内容,然后命令行输入ipconfig/flushdns即可185.199.

windows - 用于保留缓冲区的 Powershell Clear-Host 替代方案

我想要类似Clear-Host的东西,但想要回滚。到目前为止,我所要做的基本上就是添加换行符,直到屏幕清晰为止。虽然当我这样做时,光标开始在页面底部书写(正如预期的那样——尽管不是期望的)。我希望在页面顶部开始书写(对于菜单等——这是很自然的做法)这是打印新行动态计数的代码:do{Write-Host"";$i++}while($i-ne$Host.UI.RawUI.WindowSize.Height)我确实看到了一些关于Transcript模块的信息,但我不希望那样。提前致谢。 最佳答案 这是一个单行代码,可以准确地提供您正在寻找