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Unity Error 打AssetBundle时出现 An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build

出现这种情况的原因是因为项目中有些资源被脚本设置了hideFlags属性为DontSave解决方案:全局搜索脚本hideFlags看看有没有代码设置资源的地方。类似图中 如果出现hideFlags=HideFlags.DontSave;这种用法就查找这个脚本设置哪个资源。此时我们需要将这句代码去掉,然后找到资源写个编辑器脚本将该资源的hideFlags属性改为None: 一般容易出问题的是材质球或者图片等,因为上面代码只要被运行过一次,会直接导致资源的属性被保存到项目工程内的资源mate文件中。这样打资源包的时候就会出现问题。总结:最快速的方法是写个编辑器脚本查找所有资源(资源太多,可以只查找

javascript - PhantomJs:我可以从具有动态设置内容的页面访问相关 Assets 吗?

给定以下文件结构:project-folder|-images/||-foo.png||-script.js还有类似下面的Phantom脚本:varpage1=require("webpage").create(),page2=require("webpage").create();page1.content="";page2.content="";//givetheimagessometimetoloadsetTimeout(function(){page1.render("pdf1.pdf");page2.render("pdf2.pdf");phantom.exit();},10

javascript - Ractive/Paths.js 演示中的预期长度错误

我正在尝试来自Paths.js网站http://andreaferretti.github.io/paths-js-demo/的饼图演示的简化版本,了解它在与Ractive一起使用时是如何工作的。除了一个我无法解决的错误外,我大部分都在本地工作。工作演示位于https://codepen.io/alexlibby/pen/xjvOvQ-我试图让国家名称和人口数字显示在饼图中的相关部分。目前,它在浏览器控制台中显示错误,并且未显示国家/地区名称/人口数据:Error:attributex:Expectedlength,"{pie.sector.centroid[0]}"我已经研究了我认为

javascript - 如何将带有静态 Assets 的 React 组件发布到 npm?

我正在开发一个React组件,我想将它发布到npm,但我找不到关于如何与组件一起分发静态Assets(如css和图像)的任何最佳实践。好吧,当然,所有源代码都应该转换为纯js和纯css。在js的情况下,一切都很简单——用户只需使用他正在使用的任何bundler来要求它。但在css的情况下,它很棘手。我不想使用内联样式,因为我希望组件易于定制(通过css覆盖)。所以,我想唯一的方法是让用户将css文件从node_modules复制到他需要的地方(或者用SASS或任何其他预处理器导入它)。但是,如果我的css文件引用了其他静态资源(如图像、字体等)怎么办?我猜这些路径将完全困惑。所以,我对

javascript - Angular JS $location.path(...) 不触发路由 Controller

所以我尝试更新表单提交时使用的路径$location.path('/search');但它不会触发注册到'/search'的路由我也尝试过使用尾部斜杠。没什么,我也试过$scope.$apply但我只是得到了$applyalreadyinprogress错误所以肯定有一个范围。为什么这不会调用注册到路由的Controller或加载注册到它的templateUrl。路由器App.config(function($routeProvider,$locationProvider){$locationProvider.html5Mode(true).hashPrefix('!');$route

javascript - 如何使用 path-to-regexp 匹配所有不以/api/开头的路径?

当使用path-to-regexp时,如何匹配所有不以/api/开头的路径?通过使用nativeJavaScriptRegExp/^(?!\/api\/).*/将匹配/x/y/z。查看来自here的测试结果但是,它不适用于path-to-regexp。查看来自there的测试结果那么在path-to-regexp中实现我的目标的正确方法是什么?[更新1]更多详情:实际情况是我使用的是angular2+koajs。在angular2中,浏览器可能会向服务器发出客户端路由url。请看我的anotherquestion关于这个。为了解决这个问题,正如@mxii所建议的,我正在尝试使用koa-

javascript - Firebase 为发布请求提供 "path not recognized"错误

我正在使用Firebase来托管我的nodejs应用程序并正在使用CloudFunctions。使用命令firebaseserve--onlyfunctions,hosting我正在部署我的应用程序。我有一个带有action="/putNPK"的表单,并且在从Node运行时完美运行。但是当我通过firebase提供它时,我在提交表单时遇到了这个错误。{"error":{"code":404,"status":"NOT_FOUND","message":"/putNPKisnotarecognizedpath.","errors":["/putNPKisnotarecognizedpat

javascript - 如何将 Phaser 3 游戏及其 Assets 扩展到智能手机和平板电脑上?

我刚开始使用Phaser3和ApacheCórdova创建移动Android游戏。我创建了一个1200x800像素的游戏。它在平板电脑上看起来不错,但在智能手机上却不行。如何缩放它以在多种屏幕尺寸下工作?此外,我需要帮助来强制使用Phaser3调整游戏方向。谢谢 最佳答案 functioncreate(){window.addEventListener('resize',resize);resize();}functionresize(){varcanvas=game.canvas,width=window.innerWidth,h

javascript - application.js 中的 Rails root_path

如何在我的application.js文件中获取项目的root_path?我需要它用于需要加载其他JS文件的js插件(codemirror)。如果我说“/javascripts/needed_file.js”,一切都很好,但如果我将我的项目部署到“/custom”呢?代码需要在整个项目中发挥其魔力,我希望它是UJS,因此它需要位于静态javascript文件中。有什么解决方案/简单的技巧吗? 最佳答案 没有完美的解决方案。我会尝试其中一种方法:检查window.location.pathname.由此判断是从root运行还是从前缀u

javascript - nodemon 找不到模块 '/path/to/project/home/index.js'

我在Linux机器上使用nodmeon1.9.1版。我正在运行nodemon:nodemon--watch./build我在构建文件夹中有我的index.js内容。但是当我运行nodemon时,它一直在项目的主文件夹中寻找index.js文件,因此它抛出一个错误,因为它在那里找不到它。我尝试检查nodemon--help以获得更好的选项,但我没有看到任何选项,并且还在脚本对象的package.json文件中写入了它,它仍然会抛出相同的错误。我也尝试运行它,因为nodemon--watch./build/index.js仍然抛出错误。此外,index.js文件只包含一个console.l