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ruby - 使用 Sinatra 时如何控制静态 Assets 的缓存?

很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我使用的是最新的Sinatra,并且托管在Heroku上。有没有一种方法可以为从/public目录提供的静态Assets设置缓存header?Sinatra在检查任何已定义的路由之前从/public目录提供文件,所以我不能只在路由中使用cache_control方法。/public目录包含我的应用程序的CSS和JavaScript。我不希望浏览器每次都下载这些文件,因为它们不会经常更改。

ruby-on-rails - 使用 Rails Assets 管道在 JavaScript 文件中编码问题

我正在使用Rails3.1和Assets管道(ruby1.9.2)。在尝试提供具有utf-8编码字符串的javascriptjs.erb文件时出现以下错误invalidbytesequenceinUS-ASCII我在我的environment.rb文件中设置了Encoding.default_external="UTF-8"。我如何让Assets管道以不同的编码提供服务?编辑仅当我在文件外部生成utf-8字符时才会出现该错误(在本例中是通过从数据库查询)。如果我添加,错误就会消失到文件的顶部。我猜这里会进行某种编码猜测,但如果没有那种骇人听闻的解决方案,我该如何避免呢?

Unity - 搬砖日志 - 如何设置AssetDatabase.Create(“xxx.asset“, mesh) 的Read/Write=false

文章目录环境问题解决另一个曲线救国的方法-FBXExporter+ModelImporter.isReadable=false更好的方式:SerializedObject,SerializedProperty的方式最近很忙,想写的BLOG都遗漏编写了踩坑的时间比较多,充电的时间少了很多为了减少以后自己填坑时间,随便简单的记录一下搬砖日志环境unity:2020.3.37f1pipeline:brp问题因为之前搜索、购买、使用了各式各样的LOD插件、工具发现这些工具基本上都是导出:*.asset的网格文件而且Mesh的Read/Write=true对主存负担是有所增加的如下图解决为了节省运行时主

ruby-on-rails - Assets 预编译未在 heroku cedar for rails 3.2 应用程序上运行

本周开始开发一个新应用程序,该应用程序运行带有Assets管道的最新Rails3.2.2。对于Assets,我希望在将应用程序推送到heroku时编译Assets(而不是必须手动编译并将编译后的Assets存储在repo中)。Thedocssuggestthisshouldhappenautomatically.我遇到的问题是,当我运行gitpushherokumaster时,它似乎根本没有运行rakeassets:precompile任务。Assets永远不会被编译。这是我得到的输出:----->Herokureceivingpush----->Ruby/Railsappdetect

ruby-on-rails - 管道 Assets 预编译禁用似乎不起作用

我已禁用管道Assets预编译。为此,我的config/application.rb&config/environments/development.rb中有以下行config.assets.enabled=false我正在尝试使用Capistrano3在开发环境中进行部署。当我运行部署命令时,我发现Assets是预编译的。$cap开发部署--traceDEBUG[8b4a938e]Command:cd/home/ec2-user/capistrano-3/a/releases/20140122054901&&(RAILS_ENV=development~/.rvm/bin/rvm2.

ruby-on-rails - 如何确定 Rails Assets 管道中给定 Assets 的 MD5 摘要?

我正在RubyonRails3.1项目中编写一个富含Javascript的应用程序,并将Handlebars用于我的JS模板框架。我正在尝试找出一种方法,将Assets的MD5摘要(在生产中的Assets预编译期间生成)动态附加到我的Handlebars模板内的标签中。我希望有一个以Assets路径为键、以MD5摘要为值的散列,但我一直找不到。一个理想的解决方案是将哈希值从Ruby传递到Javascript并定义一个Handlebars助手,它会自动将MD5摘要附加到Assets的“src”属性。有没有人尝试过做类似的事情?必须有一种方法可以在Rails中使用Javascript模板并

ruby-on-rails - Heroku Rails 3.1 应用程序 - 在本地编译 Assets 与在 slug 编译期间编译 Assets

我在支持Assets管道的HerokuCedar堆栈上运行Rails3.1应用程序。英雄联盟lists3ways编译Assets在本地编译Assets。在slug编译期间编译Assets。在运行时编译Assets。显然#3不利于性能,Heroku文档也建议不要使用它。但我不确定#1和#2哪个更好。#1要求您运行rakeassets:precompile并将您的public/assets文件夹包含在git中。您的slug会更大,但我认为部署站点的停机时间会更短。但更大的slug尺寸意味着应用程序启动更慢,所以也许这是一个洗礼。#2由于预编译是在Heroku端完成的,因此部署更新需要更长的

ruby-on-rails - 在预编译 Assets 上出现此错误:TypeError: couldn't digest ActiveSupport::StringInquirer

我是一个相对较新的Rails程序员,当我尝试预编译Assets(有时甚至运行服务器)时,我得到这个错误:TypeError:couldn'tdigestActiveSupport::StringInquirer/Users/Lucia/jruby/lib/ruby/gems/shared/gems/sprockets-3.5.2/lib/sprockets/digest_utils.rb:83:in`digest'/Users/Lucia/jruby/lib/ruby/gems/shared/gems/sprockets-3.5.2/lib/sprockets/loader.rb:55

ruby-on-rails - 如何禁用 assets on rails 3.2 的生成器

每次我创建Controller时,rails都会在app/assets文件夹中生成一个controler_name.js和一个controller_name.css文件。我已经在application.rb上禁用了config.assets.enabled参数,但这并不能解决我的问题。创建Controller时如何禁用这些文件的生成器?谢谢 最佳答案 您可以将--skip-assets传递给您的命令以防止创建这些文件:railsgcontrollerfoo--skip-assets如果你想要更持久的东西,你可以完全关闭它。将此添加到

ruby-on-rails - Rails 没有在 app/assets/images 文件夹中预编译图像?

我的app/assets/images文件夹中有一些图像(svg)。根据Rails指南,assets文件夹中的所有文件都应该自动预编译。但是,当我使用image_tag('filename')引用图像时,它显示了一个Sprockets::Rails::Helper::AssetNotPrecompiled错误Asset未声明为在生产中预编译。它告诉我手动声明要预编译的文件,但为什么必须这样做?最重要的是,当我在开发中做所有事情时,为什么它会关心生产环境? 最佳答案 如果您在开发中启动服务器后添加了图像,请重新启动服务器。然后Spro