草庐IT

asset_pipeline

全部标签

ruby-on-rails - "rake assets:precompile"给出 punc 错误

我正在尝试为生产预编译我的Assets,但Rails似乎不合作。$bundleexecrakeassets:precompile/home/drderp/.rvm/rubies/ruby-1.9.3-p194/bin/ruby/home/drderp/.rvm/gems/ruby-1.9.3-p194@global/bin/rakeassets:precompile:allRAILS_ENV=productionRAILS_GROUPS=assetsrakeaborted!Unexpectedtokenpunc,expectedpunc(line:213,col:13,pos:5986

ruby-on-rails - rails 4 : assets not loading in production

我正在尝试将我的应用程序投入生产,但图像和CSSAssets路径无法正常工作。这是我目前正在做的事情:图片资源位于/app/assets/images/image.jpg样式表位于/app/assets/stylesheets/style.css在我的布局中,我引用了这样的css文件:true%>在重新启动unicorn之前,我运行RAILS_ENV=productionbundleexecrakeassets:precompile它成功了,我在public/assets中看到了指纹文件目录。当我浏览我的网站时,我收到mysite.com/stylesheets/styles.css的

javascript - 从 IONIC 3 的 Assets 文件夹下载 CSV 文件

我有一个demo-file.csv文件,它在assets/csv文件夹中,那么如何从手机下载它,这是我的HTML和组件代码。HTML代码DownloadDemoFile组件代码publicdownloadFile(link:any,fileName:any){if(link){letpath=null;this.showWaitingLoading();if(this.platform.is('ios')){path=this.file.documentsDirectory;}else{path=this.file.dataDirectory;}consttransfer=this.t

javascript - 用于 Javascript 的 Rails 3.1 Assets 管道

好的,我已经阅读了很多有关Rails3.1的新Assets管道的信息,但我找不到合适的答案来解决我的疑问。我正在根据我正在渲染的View#action按需加载我的.js文件。我这样做是为了防止不正确的绑定(bind)并加载小的.js文件。candidate_opportunities#index$(".sortable_drag_n_drop").sortable({update:function(event,ui){$.post('/candidate_opportunities/sort',$(this).sortable('serialize'));},handle:'span'

javascript - 使用 Assets.getText 遍历目录

在meteor中我可以读取这样的文件:myjson=JSON.parse(Assets.getText("lib/myfile.json"))现在我想遍历一个文件夹,并读取所有可用的json文件。如果不安装额外的NPM包,最好的方法是什么。感谢您的宝贵时间。 最佳答案 我不确定这是否是最好的方法,但肯定是一个简单的方法:varfs=Npm.require('fs');fs.readdir('./assets/app/myFolder',function(e,r){_.each(r,function(filename){Assets.

javascript - 移相器 : how to load assets after preload?

我想知道是否可以在给定时间在Phaser中动态加载Assets,而不是在预加载函数中加载所有内容。原因很简单:我有一个游戏分为三个不同的关卡,每个关卡都有不同的背景歌曲;所以我宁愿在启动时只加载一首歌曲以减少加载时间。现在,我的预加载函数如下所示:preload:function(){game.load.audio('pixel_world',['assets/music/pixel_world_lo.ogg','assets/music/pixel_world_lo.mp3']);game.load.audio('second_source',['assets/music/secon

javascript - 我可以从相对路径提供 create-react-app Assets 吗

目前构建我的create-react-app构建生成对Assets的引用作为绝对路径,即:/static/js/main.12345.js我想从一个可变的子目录提供服务,它可以是:/pre-prod或/prod因此在package.json中设置“主页”将不起作用,因为主页依赖于运行时环境。我想像这样生成Assets引用:static/js/main.12345.js而且我更愿意在不弹出的情况下执行此操作。那可能吗?我查看了文档并用谷歌搜索等,但没有看到答案。 最佳答案 您是否尝试过将package.json中的"homepage"

javascript - Angular 服务 Assets 作为 MIME ('text/html' )

每当我们发布Angular应用程序的新版本时,页面将不会为用户加载,除非他们清除缓存。它只是让我们的加载程序永远旋转并卡在index.html上。在chrome控制台中有一个错误提示styles.css-hash的MIME类型为('text/html')而它不是支持的样式表MIME类型。请注意,我也看到这种情况发生在javascript文件中,包括来自Angular的main.js-hash。如果我们shift-clickrefresh或ctrlF5清除缓存,它会加载新的styles.css-newhash页面将加载。我在angular.json(我们使用的是angular7)中引用了

javascript - Django + Django-Pipeline with Javascript "Require"

我有一个在Javascript库上调用require的模块。我正在尝试使用Django-Pipeline压缩我的.js文件,但是在collectstatic之后网页出现错误:UncaughtReferenceError:requireisnotDefined如果我不使用Django-Pipeline压缩文件,则正常测试/部署与collect-static一起工作正常。在不破坏依赖性的情况下缩小我的.js文件的正确设置是什么-文档有点稀疏。django-pipeline是正确的选择吗?编辑:我试图确保“必需”模型首先在管道中被压缩,但我似乎无法压缩调用require的模块而不返回它一个错

Unity Error 打AssetBundle时出现 An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build

出现这种情况的原因是因为项目中有些资源被脚本设置了hideFlags属性为DontSave解决方案:全局搜索脚本hideFlags看看有没有代码设置资源的地方。类似图中 如果出现hideFlags=HideFlags.DontSave;这种用法就查找这个脚本设置哪个资源。此时我们需要将这句代码去掉,然后找到资源写个编辑器脚本将该资源的hideFlags属性改为None: 一般容易出问题的是材质球或者图片等,因为上面代码只要被运行过一次,会直接导致资源的属性被保存到项目工程内的资源mate文件中。这样打资源包的时候就会出现问题。总结:最快速的方法是写个编辑器脚本查找所有资源(资源太多,可以只查找