草庐IT

assets-library

全部标签

android - android 中是否有任何等效的 CI Image library(ios)?

我在iOS中看到了名为CoreImage的优秀默认库。如何在iOS核心图像过滤器中使用相同的过滤器在android中应用?android中是否有任何等效的库?或者如何在android中使用核心图像库? 最佳答案 以下是一些可能对您有所帮助的图像处理库:链接如下:GPUImageforAndroidAndroidImageFilteringAndroidFastImageProcessingFrescoProcessorsGlideTransformationsImageProcessingLibJJILPicassoTransfor

ios - Xcode 10 生成的 Assets.car 比 Xcode 9 大?

我创建了一个框架目标并向其中添加了一个media.xcassets。(为了避免应用程序图标和启动器图像。)这是media.xcassets的信息:当我用Xcode10GM搭建这个框架的时候,得到一个assets.car超过20MB!如果我使用Xcode9.4来构建这个框架,assets.car的大小是16MB。然后我尝试更改框架的部署目标版本,并得到这些结果:我想缩小我的应用程序的大小。那么我应该避免使用图像资源吗?这是Xcode10的错误吗? 最佳答案 也许这个链接https://forums.developer.apple.co

ios - AVMutableComposition - 视频 Assets 之间的空白/黑框

我目前正在尝试像这样使用AVMutableComposition将5个视频背靠背放置:[mixCompositioninsertTimeRange:CMTimeRangeMake(kCMTimeZero,asset1.duration)ofAsset:asset1atTime:[mixCompositionduration]error:nil];[mixCompositioninsertTimeRange:CMTimeRangeMake(kCMTimeZero,asset2.duration)ofAsset:asset2atTime:[mixCompositionduration]er

ios - 在 xcode 上管理视觉 Assets (引用、复制或两者)?

大家晚上好我想知道在xcode中为ios或macos项目管理Assets(视觉、声音等)的最佳方式是什么。我目前正在做一个图像文件一直在变化的项目(设计仍在build中),我想知道在项目目录中保持所有文件更新的最佳方法。例如,我有一个名为“ic_action_gray_button@2x.png”的文件,这个按钮的设计发生了变化,但名称仍然相同。有没有一种神奇的方法可以反射(reflect)更改并将其置于源代码管理之下,而无需一直花时间查找和替换文件?当涉及到50个Assets时,这很容易,但是当这些Assets变为100或500时,就很难跟上变化。有任何教程或指南可以帮助我完成此过程

ios - 如何检查 Xcode Asset Catalog 中是否存在图像?

我正在通过HTTP获取JSON数据,并希望将它们显示在带有自定义MKAnnotationView的MKMapView中。所以没问题,直到这里。坏事是REST服务可能会返回在我的.xcassets文件中没有等效项的引脚类型。有什么方法可以检查应用程序Assets目录中的条目并避免出现这样的消息:CUICatalog:Invalidassetnamesupplied:NonExistingImage,orinvalidscalefactor:2.000000当前代码示例:NSString*imageName=@"NonExistingImage";if(imageName!=nil){//

ios - 带有 Xcode 6.1.1 的静态库和 cocoapods - ld : library not found Error

不确定它与Xcode6.1.1或Cocoapods0.35.0相关。我已经使用Xcode6.1.1生成了新的静态iOS库。成功(没有cocoapods)生成模拟器和设备库Lipo并生成FATMyLib.astaticfinallib创建新的ViewApplication项目。(我没有更改任何默认设置。例如BaseSDK、ValidArchitecture。)手动将MyLib.a和必要的头文件添加到应用程序项目中。构建应用程序项目并且运行良好!!没有错误没有警告。错误将相同的MyLib.a和header(上面生成的)上传到HTTP直接下载服务器(一种工件服务器)。生成规范和podfile

ios - 如何将预先存在的 sqlite 文件放入 <Application_Home>/Library/?

我的应用程序使用核心数据。我已经在成功创建并填充了相应的sqlite文件的模拟器中运行了该应用程序。我现在想将这个预先存在的sqlite文件放到实际设备上并成为我的应用程序的一部分。我在/Library/ApplicationSupport/iPhoneSimulator/6.0/Applications/identifier/Documents/myapp.sqlite找到了模拟器生成的sqlite文件,并将其拖到Xcode中。这已将它添加到我的应用程序包中,但不在适当的目录中(结果是可以读取但不能写入sqlite文件)。通过阅读文件系统,我认为放置sqlite文件的最佳位置是在Ap

ios - UILabel 文本颜色不会以编程方式更改,如果我在 nib 中设置文本颜色并在 Assets 中定义该颜色

这个问题是由在Storyboard中设置自定义颜色引起的,与自定义字体无关。第1步:在Assets文件夹中定义颜色第2步:将该颜色设置为标签文本颜色第3步:更改代码中的文本颜色标签背景颜色改变但文字颜色不变 最佳答案 我遇到了完全相同的问题。我想这是xCode中的一个错误。当您在Storyboard或xib中设置自定义颜色时会出现此问题。你可以做什么:在你的nib文件/Storyboard中使用一些标准颜色如果你想用一些颜色Assets改变它,这可以在任何时候以编程方式完成我试过了,它有效。

ios - 无法将 1024px 应用商店图标添加到 watchOS 应用 Assets

我刚刚为iOS应用程序编写了一个AppleWatch配套应用程序,并想通过Xcode将新版本上传到iTunesConnect,但我收到以下警告:A1024x1024appstoreiconisrequiredforwatchOSapps这也是我上传到iTunesConnect失败的原因。但是,watch应用程序的“AppIcon”Assets中的所有必需尺寸都已填充,并且没有像iOS应用程序图标Assets中那样的“AppStore”尺寸:那么我应该在哪里添加1024x1024应用商店图标呢? 最佳答案 我刚找到一个解决方案:在As

ios - 椰子 dyld : Library not loaded @rpath Image not found

我目前正在使用Xcode8.1、cocoapods1.2.0.beta.1,并在装有iOS10.1的模拟器上启动我的应用程序。我的应用构建得很好,但是在模拟器中启动应用后,我收到以下错误:dyld:Librarynotloaded:@rpath/AFNetworking.framework/AFNetworkingReferencedfrom:/Users/XXXXX/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/XXXXX/data/Containers/Bundle/Application/XXXXX/XXXXX.app/XXXXXReason:i