我正在使用YouTubeHelperLibrary在我的iOS应用程序上播放YouTube视频HerearelinkofLibrary我只需要一种方法来继续在后台播放音频(或视频),所以当用户点击主页按钮时,我需要他能够听到声音的视频,即使他锁定了他的设备,我也需要他能够控制声音和单击下一步和后退按钮进行音频播放..我如何在YouTube帮助程序库中实现这一点?注意:许多应用程序都这样做,它们存在于应用程序商店中,例如iMusic、VideoTube、MusicTV、MB2 最佳答案 播放背景视频(或语音)违反YouTubeTOS.
我正在为设备上的文本到语音项目执行以下代码,但出现错误“为Assets构建MacinTalk语音:(空)”请帮助我解决问题或提示问题所在。AVSpeechSynthesizer*synthesizer=[[AVSpeechSynthesizeralloc]init];AVSpeechUtterance*utterance=[AVSpeechUtterancespeechUtteranceWithString:@"TipsForSiliconValleyFromAStartupAcceleratorInGaza"];[utterancesetRate:0.015f];utterance.
纯属好奇,如有打扰请提前致歉。当我对多个图像集使用相同的名称时收到警告。我已经知道使用不同的名称可以解决问题。但是我正在徘徊Xcode的行为是什么,如果我不通过仍然保留两个具有相同名称的图像集并运行项目来做到这一点怎么办。将选择哪个图像集?编辑这里是Relevantdocs. 最佳答案 根据AppleAssetCatalogFormatReferencedocs:ForanytargetinanXcodeproject,thefullyqualifiednameofanassetmustbeuniqueacrossalltheass
我有这个错误❌ld:librarynotfoundfor-lDoubleConversion❌clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)errorFailedtobuildiOSproject.Weran"xcodebuild"commandbutitexitedwitherrorcode65.Todebugbuildlogsfurther,considerbuildingyourappwithXcode.app,byopeningApp.xcworkspace**BUILDFAILED**The
我曾经在我的项目中有一个图像,我会像这样加载它:UIImage*image=[[UIImageimageNamed:@"image_name"]resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(10.0f,10.0f,10.0f,10.0f)];现在我将该图像放入XCode5的新Assets目录中并为其设置切片。我如何在代码中使用该图像,以便在加载图像时不必显式调用resizableImageWithCapInsets?换句话说,我如何获取存储在Images.xcassets中的切片信息并将其存储在UIImage的capInsets属性中?还是我
最后,我删除了用于应用程序图标的Xcode5Assets目录。该应用程序支持iOS6及更高版本。剩下的难题是:是否仍然需要包含CFBundleIconskey?文件名重要吗?AppleputtogetherthisdocumentwhichtalksaboutincludingCFBundleIconskey.我很困惑,因为我当时看不到AssetCatalog的优势是什么。给我的应用程序开发人员的一些提示:AppIconAssetCatalog中的一些图标大小相同。您可以重复使用图标。默认情况下,Xcode会复制它们。当您将图标从Finder拖到第二个占位符时,Xcode会创建图标的大
当我新建一个xcode项目时,默认有一个图像文件夹,我想知道它们之间有什么区别吗?Assets.xcassets是不是newerp> 最佳答案 什么是Assets?Assets目录,用于组织和管理应用用户界面使用的不同Assets类型和图像分辨率。您可以在您的项目中拥有多个Assets目录,并且在每个目录中可以拥有多组Assets。此外,您可以将集合组织到文件夹中。可以添加到目录中的常见集合类型是图像、数据和纹理集。现在你明白图像Assets是Assets目录之一。它会在创建新项目时由Xcode自动创建。Assetcatalog的常
我的应用程序是白色标签的,方法是构建一个通用应用程序,然后用新图像重新安装应用程序包。在iOS11之前,我可以通过将新图像切换到bundle中并退出来实现这一点。但是,现在应用程序图标需要Assets目录,我在创建Assets.car文件时遇到了问题。这是我尝试过的:将Images.xcassets复制到工作目录(旁边有一个build目录)。Images.xcassets包含AppIcons.appiconset和LaunchImage.launchimage。从命令行xcrunactoolImages.xcassets--compilebuild--platformiphoneos-
这是我试过的代码片段:[librarywriteImageToSavedPhotosAlbum:self.checkInImage.CGImagemetadata:self.metadatacompletionBlock:^(NSURL*assetURL,NSError*error){NSLog(@"Asseturl=%@",assetURL);NSError*err;NSString*docDir=[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES)objectAtIndex:0]
我正在使用Assets库编写视频[库writeVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:movieUrlcompletionBlock:^(NSURL*assetURL,NSError*error)block在视频完全写入Assets库之前给出url。当我枚举block内的库以获取视频的属性时,我没有根据上述block给出的url获得任何视频。如果我使用相同的url手动重新枚举Assets库3或4次,我将获得视频属性。当我制作持续时间大于5分钟的视频时,通常会出现此问题我的代码是:library=[[ALAssetsLibraryalloc]init];[librar