我在iPhone4上运行我的应用程序,导航栏和所有标签都非常模糊(非视网膜)。大多数模糊的UI元素都是iOS默认UI。当我在手机上运行其他应用程序时,它们看起来好多了,您可以很容易地看出差异。是否有任何项目设置需要更改才能在我的应用中使用更高质量的Assets?编辑:我不关心我自己的Assets,我现在关心的是IOS中的默认UI元素编辑:我在我的主UINavigationController中添加了一个阴影,为了在动画阴影时提高性能,我将ShouldRasterize设置为YES,删除这行xode解决了这个问题[self.navigationController.view.layers
我想使用ASSIMP库http://assimp.sourceforge.net在一个iOS项目中。不幸的是,我对makefile之类的东西不是很有经验,所以我需要一些帮助。我已经下载了源代码,首先我尝试使用make进行构建(在代码子文件夹中)在makefile中我添加了INCLUDEFLAGS=-I/Lib因为我的boost头文件在/Lib/boost执行makestatic成功并出现一些警告。生成静态库(.a)。然后我尝试将.a文件添加到我的xcode项目并将assimp-header文件夹指定为附加包含目录(其他搜索路径)。链接失败,并显示库没有正确架构的消息(模拟器需要i386
我在为我的项目设置不同的配置时遇到了一些问题。我有同一个静态库的两个版本。一个启用了日志记录,另一个没有。我为调试和发布使用了两个不同的xcconfig文件。在这些文件中,我为静态库的两个变体指定了库和header搜索路径。到目前为止,一切都很好。但是,在我的build设置中,我看不到有条件地链接实际库的方法。即使用debug变体进行Debug,使用release进行Release。有什么想法吗? 最佳答案 您需要使用“OtherLinkerFlags”build设置链接库,而不是标准的“LinkBinaryWithLibrarie
我有一个包含多个目标的项目。假设目标被命名为Target-A、Target-B等等。对于每个目标,我都有一个不同的应用程序图标Assets目录。它们被命名为AppIcon-A、AppIcon-B,它适用于所有目标。我已经为所有目标分配了相应的Assets目录,但是当我在设备/模拟器上运行时它只显示Target-A的图标。对于所有其他目标,它不设置任何图标并显示iOS7默认占位符图标。请帮忙! 最佳答案 如果您在项目中使用POD,则必须编辑“Pods-resources.sh”并删除“xcassets”命令(见附图)。
是否有必要在新应用中使用非RetinaAssets?我之所以这样问,是因为它们占用了相当大的空间,并且在我的设计工作流程中占用了大量时间。如今在2012年底,唯一受支持的非视网膜设备正在逐渐消失。根据我的统计:13.8%我的用户在iPhone3GSorolder(包括旧款iPhone和iPodTouches第三代及以下)9月份。我不是在问这是否是个好主意(有时为较低分辨率的设备创建不太详细的艺术品是件好事)。我只想知道仅包含@2xAssets是否可以在非Retina显示器上可靠地工作,是否有任何影响? 最佳答案 没有必要。如果您不提
我有一个关于SpriteKit中universalgameassets和absolutepositioning的问题(iOS8岁以上)。我将尝试通过以下示例来展示我的问题:想象一个2Dtopdown游戏,其中有一个代表房子的SKSpriteNode。一个房子有多个子SKSpriteNode,代表椅子、书table、沙发等。我有3个版本的房屋Assets:1x-200x200px(非视网膜iPad),2x-400x400px(视网膜iPhone和iPad),3x-600x600px(iPhone6Plus)。重要:子节点(椅子、table等)的位置在.plist文件中定义。像这样(JSO
我正在使用ReactNative构建一个Android应用程序。它有一个在本地读取HTML文件的WebView。这是我用来呈现webview的代码fragment。这在开发构建期间运行良好。HTML文件在webview上加载并呈现良好。但它不适用于Android发布/生产版本。webview是空的,如果我使用chrome://inspect检查,webview是空的并且不会加载HTML文件。据我了解,ReactNative无法在Android生产构建期间将helloworld.htmlbundle为Assets。我注意到它在iOS上运行良好。知道如何解决吗?
iPhone的29pt是否已经在Retina显示屏中?意思是我必须输入29pt还是58pt?对于iPad,29pt是指非视网膜/1x还是视网膜/2x? 最佳答案 pt是点。在1x中是像素。在2x中你需要双倍的像素。所以29pt对于1x图像是29像素,对于2x版本它需要是58像素。现在使用3x将是87像素。 关于ios-XcodeAssets目录中的应用程序图标大小,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflo
我最近从8.3.3升级到Xcode9。我们的项目和我们使用的所有其他框架一样都是用Objective-C编写的。我添加了一个用Swift(3.0版)编写的框架。在Xcode8中,我能够在模拟器和设备上毫无问题地构建和运行项目。在Xcode9中,由于错误,我无法在模拟器或设备上运行项目:dyld:Librarynotloaded:@rpath/libswiftCore.dylibReferencedfrom:.../librarynameReason:imagenotfound降级后,我可以再次运行该项目。我的配置有:ALWAYS_EMBED_SWIFT_STANDARD_LIBRARI
Leanplum、Apptimize和其他适用于iOS的A/B测试平台能够从Web下载Assets(nib文件、图像等...)并在运行时替换它们。天真的做法是下载新资源并在资源包目录中替换它们,但由于权限原因无法将文件写入资源目录。问题是,这些A/B测试平台使用什么技术在运行时替换Assets?编辑:在阅读了leanplum静态库文件(使用nm)上的符号后,它们似乎是Swizzlingcocoa文件系统API。例如:(nm-mleanplum.a中的示例行)-[NSBundle(LeanplumExtension)leanplum_URLForResource:withExtensio