由于iOS8中需要3倍图像,我认为在Xcode6中使用Assets目录管理图像会更容易。我试图只提供一个图像,3倍缩放图像到Assets目录,我想要Xcode自动缩小该图像以生成3x图像的2x和1x版本,这样我就不必手动执行此操作。现在这就是我所拥有的:我真的希望Xcode有自动创建2x和1x图像的功能,只是我还没有发现它。如果没有任何此类功能,是否有其他选择?(我知道IconKit,但它很烦人,而且还没有更新以支持3x图像。如果它一开始就制作得当,它甚至不需要更新..)我知道Xcode可以自动从矢量pdf生成所有图像,但这不是我要找的! 最佳答案
我正在实现一个流程,用户可以从他们的图库中选择照片或使用相机拍照。当以模态方式呈现UIImagePickerController时,我必须去:picker.sourceType=UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary;或picker.sourceType=UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;这意味着呈现一个“脚手架Controller”,用户可以在其中选择他们的库或相机。我看到大多数具有这种功能的其他应用程序直接进入相机Controller,而是显示一个用于从库中选择的按钮。我能找到的所有示
我的Xcode项目以具有多种配置的方式设置,允许我为我的应用程序的不同变体使用相同的代码库,但每个都有独特的元素,例如应用程序名称、版本、包标识符、图标、启动屏幕等。为了完成大部分设置,我已经关注了这个网站:http://appfoundry.be/blog/2014/07/04/Xcode-Env-Configuration/我还有一个config.plist,其中包含与每个Xcode配置关联的各种独特设置,这些设置仅在构建时成功复制。为了做到这一点,下面是运行脚本构建阶段的一个片段:RESOURCE_PATH=${SRCROOT}/${PRODUCT_NAME}/config/${
我们都知道UIImage的imageNamed:方法背后神秘的缓存机制。在苹果的UIImageClassReference它说:Inlow-memorysituations,imagedatamaybepurgedfromaUIImageobjecttofreeupmemoryonthesystem.ThispurgingbehavioraffectsonlytheimagedatastoredinternallybytheUIImageobjectandnottheobjectitself.Whenyouattempttodrawanimagewhosedatahasbeenpurg
在Assets目录中,您可以创建文件夹。文件夹内的所有图像名称都必须是唯一的。如果您有一个名为myImage的图像,并且您尝试将另一个图像命名为myImage,那么它将自动重命名为myImage-1。但是如果您有两个文件夹,那么您可以在不同的文件夹中放置具有相同名称的图像。那么,必须有一种方法来引用这些吗?有谁知道如何通过Assets目录中的文件夹和图像名称来引用图像? 最佳答案 视觉说明(基于Xcode10.1)要使路径唯一标识Assets目录图像,请将文件夹的“ProvidesNamespace”属性设置为true。1)选择As
我正在为iOS8开发TodayExtension。我的应用程序组设置正确,我可以成功地使用NSUserDefaults将简单的数据位发送到我的扩展程序(使用thistutorial)。在我的扩展程序的Storyboard中,我已将图像放置到Storyboard中并将图像设置为Assets目录中的Assets。即使它出现在InterfaceBuilder中,当我在设备和模拟器上运行该应用程序时,图像也不会显示。我错过了什么? 最佳答案 确保Assets目录包含在您的Today扩展的目标中。
此Apple技术说明:http://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa2010/qa1699.html建议将“内部”用户文档存储在~/Library的子目录中。但是我找不到可以让我得到这个的预先创建的搜索域之一。构建此路径的最佳/最正确/最不可能破坏的方式是什么?谢谢。 最佳答案 正确的做法是NSString*path;path=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory,NSUserDomainMask,YES)[0];但是
我想在Unity上测试firebase初始应用程序。我在macOS和Xcode项目文件夹中从Unity构建了一个版本,我已经成功运行了pod命令。pods安装在此之后,我打开了Xcode项目并单击了构建按钮。在此之前,我收到框架未找到错误。我修复了它,现在我得到了ld:warning:directorynotfoundforoption'-L/Users/ali/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unity-iPhone-giljorflztrrychfchrkhcfbqtbh/Build/Products/ReleaseForRunning-ip
我的图书馆有一些类型转换器。我正在注册一些OSX和iOS类型转换器,如下所示:当我为iOS编译时,我收到一些与无法找到UIKit相关的错误。这是我为iOS编译的方式:xcodebuild-destinationOS=${module.sdk.version},name=iPhone-workspace${workspace}-scheme'${library.ios.scheme}'${}标记由我的构建系统修补。构建时我得到:__build.library.ios.simulator:[exec]Details:Failedtoregister"/System/Library/Core
我从早上开始就一直在尝试创建一个cocoatouchfarmework,以将我的自包含小部件放入其中,并允许我正在开发的任何应用程序在未来使用它。我已成功构建项目并导出.framework文件,但所有Assets现在都没有显示。我所有的图像都在Assets目录中。而且它们似乎是导出的,因为.framework文件中有(assets.car)文件。我目前正在使用访问它们UIImage*icon=[UIImageimageNamed:@"iconName"];但它总是返回null,有什么想法吗? 最佳答案 您可以在创建图像时提供框架包。