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ios - Assets 目录编译器警告 : a 76x76@2x app icon is required for iPad apps targeting IOS 7. 0 及更高版本

我已经收到这个警告很久了,而且我似乎无法摆脱它。警告是:/Images.xcassets:A76x76@2xappiconisrequiredforiPadappstargetingiOS7.0andlater我试过用一个全新的Assets目录完全替换Assets目录,并复制在其他项目中工作的Assets目录。我什至尝试过不使用Assets目录,但我似乎无法摆脱这个警告。我看不出它出现的任何原因,尤其是当我确实有一个152x152的应用程序图标时。请注意,我正在尝试为iPadIOS7制作图标。有什么我想念的吗? 最佳答案 当目标环境

ios - 我如何告诉 Asset Catalog (.xcassets) 对多个图像井使用相同的图像?

我们有几个Xcode应用程序项目,我们正在升级所有这些项目以使用最新的Xcode5功能,包括Assets目录(.xcassets)。我们所有的默认(启动)图像都已经包含状态栏的间距,我们希望将这些图像用于iOS5,6和iOS7启动图像。此外,我们不想在项目中包含同一图像的多个副本。我们的一个项目被正确设置为对这两个图像井集使用相同的图像。然而,这是偶然设置的。除了直接编辑Contents.json文件(如果需要,这是最后的解决方法),我们如何使用AssetCatalog的XcodeGUI编辑器来完成此操作?我们已经尝试过的1)将图像拖放到不同的位置...只是将图像移动到另一组2)将同一

ios - 错误 : ld: library not found for -lPods with CocoaPods

在我使用Cocoapods安装DTCoreText(https://github.com/Cocoanetics/DTCoreText)之后,当我尝试运行模拟器或设备时,我总是遇到错误!ld:warning:directorynotfoundforoption'-L/Users/example/Desktop/ios/Pods/build/Release-iphoneos'ld:warning:directorynotfoundforoption'-L/Users/example/Desktop/ios/Pods/build/Debug-iphoneos'ld:librarynotfo

ios - Xcode 6 设备特定的 Assets 目录

我正在尝试为新的6和6+设备更新我的应用。我为新的iPhone尺寸(6和6+)添加了启动图片。6岁和6岁以上的Assets目录中都有条目。没问题。我还需要添加一些全屏View叠加图像。我已经在@2x(iPhone4s)和R4(iPhone55s5c)中有了这些图像。我已经以新的分辨率尺寸创建了图像,但我不确定如何将它们添加到图像集中。当我进入Assets目录时,我可以在图像集中选择设备特定,然后我会看到iPhone、retina-4和iPad的条目。有用于1x、2x、Retina42x和3x的拖放井。我的问题-我应该把iPhone6的图像放在哪里?显然3x是给6plus的。我看不出re

iphone - 本地化 Assets 目录

我知道这是一项新功能,这可能无法实现,但我希望能够将Assets目录本地化为不同的语言,以显示本地化的启动图像。这在XCode4上可以简单地本地化图像,但在iOS7应用程序中它不起作用。你知道这是否可能吗? 最佳答案 我走的是经典之路。只需使用单个本地化图像并正确设置您的plist。最简单的方法是使用一个Assets目录,设置所有内容。然后打开应用程序包并复制正确命名的文件+正确的info.plist条目。(当然之后删除Assets目录)结果如下所示:信息列表:启动图像文件名:(我需要所有iPad方向/尺寸+所有纵向iphone尺寸

安卓工作室 : Add jar as library?

我正在尝试使用新的AndroidStudio,但似乎无法正常工作。我正在使用Gson库来序列化/反序列化JSON对象。但不知何故,该库并未包含在构建中。我创建了一个只有MainActivity的新项目。将gson-2.2.3.jar复制到/libs文件夹中,并将其添加为库依赖项(右键单击->添加为库)。这包括androidstudio中的jar,因此可以从源文件中引用它。当我尝试运行项目时它无法编译,所以我添加了:compilefiles('libs/gson-2.2.3.jar')到de.gradle文件中的依赖项。之后它可以正确编译,但是在运行应用程序时我得到一个ClassDefN

安卓工作室 : Add jar as library?

我正在尝试使用新的AndroidStudio,但似乎无法正常工作。我正在使用Gson库来序列化/反序列化JSON对象。但不知何故,该库并未包含在构建中。我创建了一个只有MainActivity的新项目。将gson-2.2.3.jar复制到/libs文件夹中,并将其添加为库依赖项(右键单击->添加为库)。这包括androidstudio中的jar,因此可以从源文件中引用它。当我尝试运行项目时它无法编译,所以我添加了:compilefiles('libs/gson-2.2.3.jar')到de.gradle文件中的依赖项。之后它可以正确编译,但是在运行应用程序时我得到一个ClassDefN

ios - Xcode 5 Asset Catalog 是否向后兼容 iOS 7 之前的版本?

Xcode5引入了AssetCatalog,看起来很酷。但是我没有找到太多关于它的信息。具体来说,我很感兴趣Assets目录的使用是否会对应用程序的兼容性产生任何影响。Assets目录是iOS7的特定功能(即iOS必须能够处理它)还是只是Xcode的便利工具?另外,如果有任何相关信息资源/链接,我将不胜感激。谢谢解答 最佳答案 是的,它是向后兼容的。Thedocumentationsays:Xcode5providesdifferentfunctionalityforassetcatalogsdependingonthedeploy

ios - 无法 chmod user/Library/Developer/CoreSimulator/Devices NO Such File Or directory

当我尝试在iPhone6模拟器中运行我的应用程序时,出现以下错误。我正在使用Xcode8.1任何人都可以帮助我理解这个问题 最佳答案 我有这个问题,每次我从模拟器中删除应用程序时它都会运行它,但是当我第二次尝试运行它时会显示此错误。我通过从顶部栏菜单重置iOS模拟器解决了这个问题。Xcode9.0:硬件→删除所有内容和设置...Xcode9.0之前:模拟器→重置内容和设置... 关于ios-无法chmoduser/Library/Developer/CoreSimulator/Devic

ios - ~/Library/Developer/Xcode/iOS DeviceSupport/<iOS Version>/Symbols/System/Library 消耗了 14+GB 的 Mac 磁盘空间

我这里的条目可以追溯到大量的iOS版本(许多GB用于旧的iOS8版本,还有许多iOS6和7版本)。我不希望再关心在Xcode中构建应用程序以支持这些iOS版本(也许我会再关心iOS8.4几个月),我可能会为一些较旧的iOS版本构建一个应用程序一时兴起,但如果我能回收10GB左右的磁盘空间,我当然很乐意放弃这样做的能力。有谁知道删除这些目录有多安全?其中可能包含什么值(value)? 最佳答案 @StephenDarlington的回答很明确。我还想添加对thishelpfularticle的引用(和其文本镜像)我发现它更深入地介绍了