草庐IT

assets-library

全部标签

Android中Room Persistent Library介绍

欢迎来到AdvancedRoom系列,该系列涵盖了有关RoomPersistentLibrary的所有详细信息。在本系列中,我们将从Room的基础知识开始,然后我们将学习如何使用它。我们将详细学习Room的组件,我们还将学习如何将Room与LiveData和其他第三方库(如RxJava和Kotlin协程)一起使用。那么,让我们从RoomPersistentLibrary简介开始。这部分涵盖了Room持久性库的基础知识。阅读本文后,您可以开始在您的Android应用程序中使用Room。Room是一个Android持久性库,它是Google的AndroidJetpack项目的一部分。根据文档,Ro

Android中Room Persistent Library介绍

欢迎来到AdvancedRoom系列,该系列涵盖了有关RoomPersistentLibrary的所有详细信息。在本系列中,我们将从Room的基础知识开始,然后我们将学习如何使用它。我们将详细学习Room的组件,我们还将学习如何将Room与LiveData和其他第三方库(如RxJava和Kotlin协程)一起使用。那么,让我们从RoomPersistentLibrary简介开始。这部分涵盖了Room持久性库的基础知识。阅读本文后,您可以开始在您的Android应用程序中使用Room。Room是一个Android持久性库,它是Google的AndroidJetpack项目的一部分。根据文档,Ro

Vue处理静态资源及public/static/assets目录的区别

vue项目中有时候在纠结静态资源应该放在assets文件夹或者public、static文件夹中。都知道,vue项目build以后会生成一个dist文件夹,打包后的文件都放那这里。区别:public,staticpublic文件夹中的文件会原封不动的放到dist文件夹中。比如我现在有个test文件夹,里面有个test.js文件:image.png里面有少量代码。运行build以后,看dist文件夹:image.png可以看到,test文件与test.js文件中的内容被原封不动的放到了dist文件夹中,且不会被压缩、合并assetsbuild之后,assets目录中的文件,会被合并到一个文件中,

Vue处理静态资源及public/static/assets目录的区别

vue项目中有时候在纠结静态资源应该放在assets文件夹或者public、static文件夹中。都知道,vue项目build以后会生成一个dist文件夹,打包后的文件都放那这里。区别:public,staticpublic文件夹中的文件会原封不动的放到dist文件夹中。比如我现在有个test文件夹,里面有个test.js文件:image.png里面有少量代码。运行build以后,看dist文件夹:image.png可以看到,test文件与test.js文件中的内容被原封不动的放到了dist文件夹中,且不会被压缩、合并assetsbuild之后,assets目录中的文件,会被合并到一个文件中,

Android上传library库到JitPack

一、背景最近快离职了,闲的无聊,准备整理下属于自己的library库,想把自己的库放在网上去,用的时候直接依赖添加。首先想到的就是JitPack,于是网上查看了下资料,看怎么把我们的library发布到JitPack上去;配置的超顺利,下面记录下过程二、项目配置1.版本不同配置方法有些不同,本人用的是mac,Androidstudio是2021版的比较新,兼容到32。2.先创建一个项目,项目中再创建一个library库如图所示,其中mylibrary就是想要发布到JitPack中的库3.配置mylibrary添加红色区域内容,这里相当于引入MavenPublish插件,官网地址。这里最后看能看

Android上传library库到JitPack

一、背景最近快离职了,闲的无聊,准备整理下属于自己的library库,想把自己的库放在网上去,用的时候直接依赖添加。首先想到的就是JitPack,于是网上查看了下资料,看怎么把我们的library发布到JitPack上去;配置的超顺利,下面记录下过程二、项目配置1.版本不同配置方法有些不同,本人用的是mac,Androidstudio是2021版的比较新,兼容到32。2.先创建一个项目,项目中再创建一个library库如图所示,其中mylibrary就是想要发布到JitPack中的库3.配置mylibrary添加红色区域内容,这里相当于引入MavenPublish插件,官网地址。这里最后看能看

Unity资源检测(Asset Checker)工具

用于本地资源检测,帮助开发者尽早发现资源文件中存在的问题支持所有版本的Unity项目不依赖UnityEditor,无需安装绿色运行检测速度极快,可在UPR中查阅检测结果支持命令行模式,可与CI/CD工具轻松集成,实现自动化检测规则库持续更新支持AssetBundle冗余检测支持静态代码分析AssetChecker官方教程地址(包含工具下载地址)资源检测生成配置文件。assetcheck.exegenerate-config检测Unity工程。assetcheck.exe--project=--projectId=为Unity工程所在路径,为UPR项目Id。非必需项。如果填写了,检测结束后,可直

Unity资源检测(Asset Checker)工具

用于本地资源检测,帮助开发者尽早发现资源文件中存在的问题支持所有版本的Unity项目不依赖UnityEditor,无需安装绿色运行检测速度极快,可在UPR中查阅检测结果支持命令行模式,可与CI/CD工具轻松集成,实现自动化检测规则库持续更新支持AssetBundle冗余检测支持静态代码分析AssetChecker官方教程地址(包含工具下载地址)资源检测生成配置文件。assetcheck.exegenerate-config检测Unity工程。assetcheck.exe--project=--projectId=为Unity工程所在路径,为UPR项目Id。非必需项。如果填写了,检测结束后,可直

webpack5 使用svg asset-module

webpack5已经废弃了url-loaderwebpack5自带的asset-module就可以实现以前的功能asset-module整合了原本的url-loader、file-loader、raw-loader通过type属性设置使用对应之前loader的功能type:"asset/resource"---将资源分割为单独的文件,并导出url,就是之前的file-loader的功能.type:"asset/inline"---将资源导出为dataURL(url(data:))的形式,之前的url-loader的功能.type:"asset/source"---将资源导出为源码(source

webpack5 使用svg asset-module

webpack5已经废弃了url-loaderwebpack5自带的asset-module就可以实现以前的功能asset-module整合了原本的url-loader、file-loader、raw-loader通过type属性设置使用对应之前loader的功能type:"asset/resource"---将资源分割为单独的文件,并导出url,就是之前的file-loader的功能.type:"asset/inline"---将资源导出为dataURL(url(data:))的形式,之前的url-loader的功能.type:"asset/source"---将资源导出为源码(source